↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


5 ноября 2021
Pinhead
Игра против ботов появилась как вынужденная мера, из-за неразвитости интернета в ранние годы. Вообще-то, разработчики тогда считали это временной мерой, и мечтали делать игры людей против людей. Читал я интервью как-то. ))

Они не стоят, они устоялись!
Они не устоялись, а застоялись. )
И после этого поста я понял это ещё отчетливее. Да, картинка классная, да у юнитов прикольные перки, но все равно, новая игра быстро приедается, потому что основа остается той же самой, во что я играл уже тысячи раз. И всё быстро сводится к знакомым схемам.

Я не играю в онлайн-игры именно потому, что против живых противников я буду испытывать самую настоящую, а не бисквитную агрессию. Мне это не нужно совершенно.
Сочувствую. Но это вряд ли относится к подавляющему большинству игроков.

И вообще, онлайн-игры уничтожают, собственно, саму идею, философию компьютерных игры как таковых, но это уже тема для отдельного большого разговора.
Сделай пост. Мне было бы очень интересно взглянуть. И если сделаешь, пригласи меня, пожалуйста, я не все блоги успеваю просмотреть.

Именно что вариативность нужна там, где надо, а не везде.
Проблема в том. Что в пошаговых стратегиях её по сути очень мало. И для того, чтобы это скрыть вводят всякие случайности поствыбора в виде критов/промахов всего отряда, разброса атаки, пропуска и повторного хода (мораль в героях). Но это же суррогат.
А моя идея внесет хорошую вариативность, зависящую только от выбора игрока.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть