![]() |
5 ноября 2021
|
Pinhead
Игра против ботов появилась как вынужденная мера, из-за неразвитости интернета в ранние годы. Вообще-то, разработчики тогда считали это временной мерой, и мечтали делать игры людей против людей. Читал я интервью как-то. )) Они не стоят, они устоялись! Они не устоялись, а застоялись. )И после этого поста я понял это ещё отчетливее. Да, картинка классная, да у юнитов прикольные перки, но все равно, новая игра быстро приедается, потому что основа остается той же самой, во что я играл уже тысячи раз. И всё быстро сводится к знакомым схемам. Я не играю в онлайн-игры именно потому, что против живых противников я буду испытывать самую настоящую, а не бисквитную агрессию. Мне это не нужно совершенно. Сочувствую. Но это вряд ли относится к подавляющему большинству игроков.И вообще, онлайн-игры уничтожают, собственно, саму идею, философию компьютерных игры как таковых, но это уже тема для отдельного большого разговора. Сделай пост. Мне было бы очень интересно взглянуть. И если сделаешь, пригласи меня, пожалуйста, я не все блоги успеваю просмотреть.Именно что вариативность нужна там, где надо, а не везде. Проблема в том. Что в пошаговых стратегиях её по сути очень мало. И для того, чтобы это скрыть вводят всякие случайности поствыбора в виде критов/промахов всего отряда, разброса атаки, пропуска и повторного хода (мораль в героях). Но это же суррогат.А моя идея внесет хорошую вариативность, зависящую только от выбора игрока. |