otium, сюжетная идея - если хотите, череда конфликтов, причём между реальными персонажами и/или окружением/окружениями. Наиболее коротко все сюжетные идеи выражаются фабулой. Идея текста - мысль, которая является лейтмотивом или одним из лейтмотивов текста. Обычно сюжет построен так, чтобы раскрыть идеи, но не обязательно. К сожалению, я не специалист по литературоведенью, потому мог где-то ошибиться с терминами.
"Никто не говорит, что это все надо делать одним-единственным способом - только Арагорна, и никак иначе!" - именно. Например, можно было бы обойтись без разделения команды хранителей Кольца. И вообще не показывать Гондор и Рохан. Если следовать минимализации и бритве Оккама, достаточно было бы абстрактного Гондора "где-то там".
Паутинка:
Отличная вещь, весëлая и загробненькая!
Автор ненавязчиво и оригинально обыгрывает все классические элементы страшных рассказов. Тут вам и ведьмовство, и заговоры, и кот, и покойничек. Всë приятно...>>Отличная вещь, весëлая и загробненькая!
Автор ненавязчиво и оригинально обыгрывает все классические элементы страшных рассказов. Тут вам и ведьмовство, и заговоры, и кот, и покойничек. Всë приятно знакомое и в то же время в своëм уникальном исполнении! Даже партия в карты есть, да что за прелесть! )))
Медицинский юмор придал истории уникальное звучание, а главная героиня - весëлая и готовая на авантюры - совершенно увлекает за собой! Она туда пойдëт? Да конечно, пойдëт! Она последовательно нарушит все ужастиковые "не ходи, не делай, не говори"? Да конечно, нарушит! Так, отлично, а что она выкинет на этот раз? ))
Но не только Сашка, остальные персонажи тоже колоритные, целостные и интересные. Ни секунды не было скучно ни с одним из них.