![]() |
4 мая 2023
|
Marlagram
Надо быть ближе к реальности. Но основы должны быть просты и интуитивно понятными. Это важнее в геймдизайне.Шашка не прошибет миланский доспех вообще. Клевец при правильном применении - с одного удара. Моргенштерн может не пробить доспех, но его содержимому легче от этого не станет... Это больше особенности оружия. При этом, заметь, эти правила простые, и технически они могут быть взяты за основу некой игры. Правда, скорее от первого лица. что-нибудь типа Mount&Blade (не знаю, какая там механика).Но мне больше интересны пошаговые бои, и тактические придумки. А вселенная больше фэнтези, поэтому такие особенности оружия - это слишком глубоко. Механика брони нужна максимально простая и очевидная, с единственным условием - соблюдать указанные в посте граничные условия. |