А вот с играми на консоли - соглашусь, сложность крутится тупо цифрами хп/урона. И хороши те игры, в которых тебе не нужно сносить просто большую полоску хп, а где есть способы убить противника быстрее благодаря тактике. Например в Horizon Zero Dawn при сражении с машинами, у них есть уязвимые места - оторвал, условно, пушку, которой тебя обстрел вали, и машина больше не может в тебя стрелять и направит я в ближний бой. Взорвал ёмкость с огнежаром - нанёс колоссальный урон и тоже заблокировал противнику какие-нибудь огненные плевки. Отбил модуль стелса - и он не уйдёт в невидимость.
А игры, где вся тактика сражения с большим противником сводится к "уклонись пять раз, нажми 1-2 атаки в окно, пока босс "устал", повторять до победы" - это скучно. Как для меня безумно скучен Dark souls и подобные ему игры.
1. При попытке запрыгнуть на эту конструкцию из двух кресел произошло ЧП: кот запрыгнуть не смог, да ещё и кресло на него упало. Пришлось истошно орать, чтобы кто-нибудь пришёл и спас его. Кресло вернули на место, а Пирожка закинули сверху и вот он, сидит.
2. Помня своё прошлый эпикфейл, в этот раз Пирожок просто уселся рядом и начал мяукать, привлекая внимание, чтобы его кто-то на кресло закинул.
3. Конструкцию из кресел наконец-то разобрали и на кресло можно было забраться своими пирожковыми силами