А вот с играми на консоли - соглашусь, сложность крутится тупо цифрами хп/урона. И хороши те игры, в которых тебе не нужно сносить просто большую полоску хп, а где есть способы убить противника быстрее благодаря тактике. Например в Horizon Zero Dawn при сражении с машинами, у них есть уязвимые места - оторвал, условно, пушку, которой тебя обстрел вали, и машина больше не может в тебя стрелять и направит я в ближний бой. Взорвал ёмкость с огнежаром - нанёс колоссальный урон и тоже заблокировал противнику какие-нибудь огненные плевки. Отбил модуль стелса - и он не уйдёт в невидимость.
А игры, где вся тактика сражения с большим противником сводится к "уклонись пять раз, нажми 1-2 атаки в окно, пока босс "устал", повторять до победы" - это скучно. Как для меня безумно скучен Dark souls и подобные ему игры.
#мамские_будни #лирика
Доче сравнительно недавно исполнилось четыре. Тема "я уже большая" в самом разгаре.
Больше всего доче почему-то нравится спорить по поводу своей маленькости с искусственным интеллектом, то бишь с Алисой.
— Алиса, угадай сколько мне лет! — требует она от неё.
— Восемь? — спрашивает Алиса.
— Меньше! — печально отвечает дочь.
Так, отнимая по единичке, они все же добираются до цифры "четыре".
— Так ты совсем малышка! — умиляется Алиса, и тут же получает чудовищную бурю возмущений и наездов от "малышки".
— Ты уже совсем большая! — покорно соглашается потом она. Даже если ты — искусственный интеллект, ты, конечно, побаиваешься разъяренной четырёхлетки. И это очень разумно.
Дочь триумфально требует от неё музыки и песен и прыгает на диване.
...А мне грустно от того, что она периодически запрещает называть её "крошкой". А она ведь правда-правда — моя крошечка!
— Я не крошечка, я уже хлебушек! — сердито отвечает мне на это дочь.