При этом, милишниками я пытаюсь играть ещё и потому, что они интереснее. Стрелком просто стреляешь туда, или сюда. А милишником до врага надо добраться. И есть разные навыки движения у разного оружия: если убил врага, то становиться на его мест; если есть свободное место, то перепрыгивает через врага; прыгает вперёд на врага; прыгает через трёх врагов, если убил врага в небольшом радиусе, то прыгает на его место; и всё это почти без затрат очков движения. И разные удары: три перед собой топором, три вглубь копьём, два вглубь, в любого врага в небольшом радиусе.
В общем, получается интересная задача на геометрию перемещения и комбинирование атак.
Для сравнения, у стрелков и магов все казуально и скучно: ударил по точке, ударил за километр по области 3*3, ударил по линии.
В общем, милишники интересны, но сложны, вносят меньше урона и постоянно оглушены/загрызены... И зачем я с ними мучаюсь? ))
Иолла:
Закончив читать «Свет», я долго думала, стоит ли писать сто двенадцатую рекомендацию. Ведь уже и так всё сказано много-много раз.
На фанфиксе много замечательных произведений, но есть такие жемчуж...>>Закончив читать «Свет», я долго думала, стоит ли писать сто двенадцатую рекомендацию. Ведь уже и так всё сказано много-много раз.
На фанфиксе много замечательных произведений, но есть такие жемчужины, в которых прекрасно всё: и сюжет, продуманный до мелочей, и характеры, живые и многогранные, и язык, изящный и точный. «Свет» именно такое произведение. Здесь - герои, в которых влюбляешься, мир, в который хочется вернуться снова. И невозможно об этом промолчать, невозможно не сказать автору и бете «спасибо», а читателям - «рекомендую».
Так пусть будет сто двенадцатая рекомендация и потом ещё много-много других, потому что «Свет» этого действительно достоин!