![]() |
30 июня 2023
|
StragaSevera
риведу мой любимый комикс Erfworld - в котором, скажем, мир разделен на клеточки-гекс Звучит немного интересно. Но, там наверное больше о баг механике мира. Но гляну.Так при слишком большом шаге дискретизации результат всегда баганутый о_О Это нормально же. Ну нет, баги по своему определению ненормальны. ))Хочешь точнее симуляцию, делай меньше шаг дискретизации Дело даже не столько в точности. Сколько в имбалансности. Причём, принципиально неустранимой.А так, да, писал недавно я пост о том, каким вижу ход в идеальной пошаговой игре - таким, чтобы можно было посмотреть реплей игры, и он был неотличим от реалтаймового. |