![]() |
9 августа 2023
|
Asteroid
MonkAlex Я рад многим моментам в игре. А про эту особенность я отписал по теме обсуждения, чтобы было понимание - в игре не полный рандом и есть возможности для компенсации механикой игры, без сейв-лоада.Заметь, ты рад, что влияние рандома снизилось. Так нужен ли он в рпг? Вообще, рпг и рандом концептуально несколько противоречат друг другу. Рпг про твой выбор и его последствия. Рандом поствыбора разрушает эту связь, ведь последствия становятся зависимыми не от твоего выбора, а от кубика. Тут уже несколько людей отписали, что рандом - это не плохо. Конкретно тебе не нравится, но ничего плохого в этом нет. ПС: случайности всё равно хороши. Мне не нравится, когда в играх в диалогах есть пункты только когда на них хватило характеристик. Тут я знаю, что я могу попытаться "убедить" нпс в чём то, но если не получилось - чтож, не получилось. |