![]() |
3 ноября 2023
|
Чаепитие графства Чешир
> статья того же автора "С какой благой целью «Балдурс гейт и все остальные игры делают нам плохо" закрыта под донат-замок, а я так хотел посмеяться Могу вынести главное ключевыми фрагментами: Существует, ув. друзья, сверхпопулярный художественный приём, моментально оживляющий любой сюжет - игры, романа или аниме (и потому используемый если и не всюду, то по меньшей мере очень часто). Суть его в том, что герой/героиня подцепили Что-Нибудь, что Медленно Убивает их. Убивающее Что-Нибудь может являться в разных обликах: от буквально тикающей на теле бомбы до засевшего в печени демона, от личинки инопланетянина в грудной клетке до абстрактного проклятия, которое может и не убить физически, но изменить безвозвратно природу носителя. Зачастую это Что-Нибудь даёт персонажу попутно буквальные суперсилы: он начинает, например, шевелить предметами на расстоянии или читать мысли. Впрочем, в тех случаях, когда персонажу подцепленная им гадость не даёт формально ничего — она всё равно сообщает ему суперсилу в виде твёрдого знания, что дни его сочтены. <...> Понять, отчего данный приём столь безотказно эффективен — нетрудно: всякий драматический сюжет по своему определению является экстраординарным, то есть требует конфликта и его развития с выбросом больших объёмов энергии. Насколько размеренна и однообразна (особенно если смотреть со стороны) среднестатистическая человеческая жизнь — настолько чужда ординарности вся человеческая культура. <...> Культура исходит из того, что человек есть существо драматическое, то есть обречённое на столкновения, испуги, озадаченности, прыжки и дребезги. И вся сосредоточена на этих моментах. В свете сказанного «подцепить Что-Нибудь / Кого-Нибудь, что медленно убивает» выглядит идеальным архетипическим событием, которое буквально принуждает человека выйти из статичного состояния. <...> Многовековое развитие человеческой культуры переживаний демонстрирует нам, что борьба человека за счастье вполне может быть описана как борьба за драму, которая даст нам ту же полноту переживания, что и настоящая — но не убьёт нас в конце. Если угодно — мы жаждем рисковать, умирать и убивать, предавать и мстить и всё такое — но всё это понарошку. Но так, чтобы мы могли забыть, что это понарошку, и верить, что всё всамделишное. <...> Из этого, между прочим, следует два практичных вывода. Первый: для понимания ув. людей и даже предсказания их поведения [полезным] может оказаться умение опознавать, в каком драматическом сюжете они, по их убеждению, находятся (то же справедливо и в отношении нас самих). Второй: наилучшим способом вытеснения из своей жизни «приключений на ровном месте» было бы осознание одной по-настоящему пугающей, но тем самым и бодрящей банальности. А именно. - Мы все на самом деле, не в игре и не в воображении, подцепили кое-что, что медленно нас убивает. У всех нас дни сочтены — и осознание этого потенциально способно дать нам удивительные суперсилы в борьбе за то, что мы желаем обрести или спасти. И легко понять, что этим подцепленным нами кое-чем является сама жизнь. 1 |