16 января в 16:48
|
|
BrightOne
Скорее всего, причина в Ворнер Бразерс. Студии под таким крупным издателем и заказчиком ходят по струнке и дышат через раз. Там все должно пройти через десятки согласований, чтобы даже просто длс к игре выпустить. Плюс, Порткей до этого никогда не занималась подобными проектами, тут они прыгнули выше головы |