Мультивёрсу вся эта вермишель не противоречит. Типа, при изменении прошлого ты переходишь на другую ветвь мира. Не стыдно оставлять старую? Что происходит с твоими родственниками и союзниками там? Эти вопросы обычно остаются без ответа.
Происходящее же в первой игре (видение стабильного будущего) можно объяснить тем, что у героя была более узкая способность. Он мог настраиваться лишь на те кусочки будущего мультивёрса, которые жёстко соединены с ним, которые наступят несмотря на (и даже благодаря) его о них знание.