Мультивёрсу вся эта вермишель не противоречит. Типа, при изменении прошлого ты переходишь на другую ветвь мира. Не стыдно оставлять старую? Что происходит с твоими родственниками и союзниками там? Эти вопросы обычно остаются без ответа.
Происходящее же в первой игре (видение стабильного будущего) можно объяснить тем, что у героя была более узкая способность. Он мог настраиваться лишь на те кусочки будущего мультивёрса, которые жёстко соединены с ним, которые наступят несмотря на (и даже благодаря) его о них знание.
Zemi:
Помните поучительную сказку про мудрого Игнотуса Певерелла, который прожил долгую жизнь и был встречен Смертью с уважением, как равный? Так вот, в этой балладе близнецы Уизли (Фред канонично вдохновит...>>Помните поучительную сказку про мудрого Игнотуса Певерелла, который прожил долгую жизнь и был встречен Смертью с уважением, как равный? Так вот, в этой балладе близнецы Уизли (Фред канонично вдохновитель шалости) превзошли незаурядного волшебника ))) Чувствую, проживут они очень долго, и метод их гораздо круче Философского камня плюс без его "побочных эффектов". А секрет успеха в юморе, где-то даже черноватом, веселье, неугомонности и неиссякающем энергичном оптимизме. Отдельно хочется отметить образ Молли Уизли, которой подвластно то, на что оказалась не способна даже Смерть. Думаю, конечно, здесь дело еще в сыновьей любви и отношении близнецов к матери, но как же это трогает и впечатляет. Незаурядная идея -- настоящий гимн к 1 апреля.