Ну тут терпение, адекватный компромисс и не забывать, что автор всё же главный во всём этом.
Слепое подчинение это не вариант. У нас проект по игре. По мере ввхода частей многие аспекты игры менялись, часть перемен продиктованы маркетологами, часть — такими людьми, как ваша напарница (надо побыстрее выпустить, пох что, все равно съедят). Но, с точки зрения вселенной, которую разработчики САМИ придумали, это полная хрень. Они сами плюнули в собственное творение. А заодно и в фанатов. А некоторые аспекты невозможны с точки зрения здравого смысла.
В результате я заведомо указал, как все будет в нашей работе, и уточнил, что эта часть изменений претерпевать не будет даже если мир рухнет. В целом, взгляды почти сошлись (фанаты оба), и разногласий особо нет.
Мы обсуждали обложку. Моя изначальная идея была отвергнута. Все конструктивно, просто, по существу. В итоге я предложил новую идею, и она пока в силе. Не знаю, мож еще изменится.
Вывод: не в знании дело, хотя оно тоже важно. Нужен ВЗРОСЛЫЙ напарник, который умеет вести обсуждение