Я сейчас озвучу непопулярное мнение, но если сопоставлять результат с известной практикой геймдева — то похоже, разработчики Смуты реально хотели сделать хорошую игру и старались как могли, просто практически никто в команде не имел опыта разработки игр такого уровня, и низкоуровневых квалификаций в частности (начиная с обращения с движком). (ЕМНИП, до этого компания делала только примитивные мобильные гача-кликалки.) Потому что на уровне концептов и задумок — оно всё вроде бы правильно, но на уровне конкретной реализации в коде — творение криворуких макак.
Кстати, косвенно это видно и по попыткам пост-релизной поддержки, начиная от прямого признания "да, мы проебались с озвучкой, будем переделывать".
Для сравнения можно посмотреть на историю разработки и поддержки No Man's Sky, например. Там дистиллированней, потому что проект с кикстартера, а не с госфинансирования, но именно отношение команды к проекту очень схожее.
Люся переоделась из бального платья в более удобную одежку и решила поделать упражнения с мячом. Точнее, хозяйка решила, а ей потеть.
Можно вот так например поделать:
Не забываем отдыхать. Если растяжка слабая, делаем все медленно, без рывков! Иначе ваши шарниры сломаются.
Помните что все сразу не получится. И не забываем разминаться перед упражнениями!