Я сейчас озвучу непопулярное мнение, но если сопоставлять результат с известной практикой геймдева — то похоже, разработчики Смуты реально хотели сделать хорошую игру и старались как могли, просто практически никто в команде не имел опыта разработки игр такого уровня, и низкоуровневых квалификаций в частности (начиная с обращения с движком). (ЕМНИП, до этого компания делала только примитивные мобильные гача-кликалки.) Потому что на уровне концептов и задумок — оно всё вроде бы правильно, но на уровне конкретной реализации в коде — творение криворуких макак.
Кстати, косвенно это видно и по попыткам пост-релизной поддержки, начиная от прямого признания "да, мы проебались с озвучкой, будем переделывать".
Для сравнения можно посмотреть на историю разработки и поддержки No Man's Sky, например. Там дистиллированней, потому что проект с кикстартера, а не с госфинансирования, но именно отношение команды к проекту очень схожее.
Когда проснулся в восемь утра, успел убрать квартиру, приготовить обед и с чистой совестью отправился на пляжик.
30 марта. Я в кроссовках и не зимней куртке, без перчаток, комфортно лежу на лежаке, слушаю кряканье и чириканье птиц и наслаждаюсь видом водной глади.