Я сейчас озвучу непопулярное мнение, но если сопоставлять результат с известной практикой геймдева — то похоже, разработчики Смуты реально хотели сделать хорошую игру и старались как могли, просто практически никто в команде не имел опыта разработки игр такого уровня, и низкоуровневых квалификаций в частности (начиная с обращения с движком). (ЕМНИП, до этого компания делала только примитивные мобильные гача-кликалки.) Потому что на уровне концептов и задумок — оно всё вроде бы правильно, но на уровне конкретной реализации в коде — творение криворуких макак.
Кстати, косвенно это видно и по попыткам пост-релизной поддержки, начиная от прямого признания "да, мы проебались с озвучкой, будем переделывать".
Для сравнения можно посмотреть на историю разработки и поддержки No Man's Sky, например. Там дистиллированней, потому что проект с кикстартера, а не с госфинансирования, но именно отношение команды к проекту очень схожее.
Сегодня приняла решение уйти в другой кск, съездила на пробное занятие, все очень понравилось.
Оказывается, совсем необязательно искать лошадь по описанию в грязнющей леваде, вести ее на чистку и самой искать амуницию.
Оказывается, за свои деньги можно получить сервис с неменьшим опытом.
Завтра буду писать Саше, что ухожу. Последней каплей стал факт, что мне надо приезжать за 40 мин до занятия, чтобы делать Мухе ингаляцию, а первым был тот, что Саша начала переносить занятия из-за того, что увлеклась бегом и через воскресенье у нее марафоны.
Все понимаю, но у меня тоже жизнь и планы. Конечно, пока думаю, что напишу, но решение уже созрело.
Штош, с новым началом меня.