![]() |
Asteroid Онлайн
вчера в 13:02
|
Спросил чатбота. Большую часть ответа пропустил, так как он просто суммирует позиции.
=== Отличный вопрос. Проанализировав обе позиции, я считаю, что наиболее реалистичным сценарием будет нечто среднее, но с очень сильным уклоном в сторону аргументов ReznoVV на начальном этапе. Революция, которую предполагает Asteroid, возможна, но это будет долгий и кровавый процесс, а не нечто, что произойдет само собой. Вот моя развернутая позиция, разбитая по этапам. Этап 1: "Великий Захват" (Первые 5-15 лет) Здесь я практически полностью на стороне ReznoVV. Монополизация насилия. Феодальное общество — это структура, построенная на организованном насилии. Рыцари и феодалы — это не просто люди с мечами, это профессиональные военные с лучшим снаряжением, тактической подготовкой и, что важнее всего, существующей командной структурой. Когда появляется новый ресурс (подземелья), который добывается через насилие, именно они находятся в идеальном положении, чтобы его монополизировать. Экспоненциальный разрыв в силе. Рыцарь в полном латном доспехе с самого начала может убивать монстров, которые смертельны для десятка крестьян с вилами. Это означает, что он будет получать опыт (XP) в десятки, если не в сотни раз быстрее. За год, пока группа крестьян-авантюристов докачается до 5-го уровня, сражаясь с «монстрами-крысами», рыцарь уже может быть 50-го уровня, убивая «монстров-огров». Этот начальный разрыв будет практически непреодолимым. Алтари — это стратегические объекты. Идея о том, что к алтарю можно просто подойти, заплатив страже, — самый большой косяк автора. Алтарь — это не турникет в метро, это «ядерный реактор» новой эпохи. Любой феодал, на чьей земле он находится, немедленно возьмет его под жесточайший контроль. Доступ к нему будет даваться не за деньги, а в обмен на вассальную присягу. Ты хочешь стать сильнее? Вступай в мой отряд, приноси клятву верности, и я позволю тебе прикоснуться к алтарю. Не хочешь? Умри. Города будут подчинены. Города без собственной военной силы (а в раннем средневековье она была слаба) будут полностью зависеть от феодалов. Феодал контролирует подземелье -> феодал контролирует поток еды и ресурсов -> феодал контролирует город. Он будет диктовать цены, забирать лучших ремесленников себе на службу и подавлять любые попытки создать независимые отряды авантюристов. Итог первого этапа: Мир превратится в «Феодализм 2.0». Старая земельная аристократия, которая не смогла адаптироваться, вымрет. Ее место займут самые безжалостные и дальновидные «Данжен-лорды» (Dungeon Lords), которые захватили контроль над самыми богатыми подземельями. Общество станет еще более милитаризованным и иерархичным. Этап 2: "Хрупкое Равновесие" (Следующие 20-50 лет) Здесь начинают проявляться факторы, о которых говорит Asteroid, но не в виде революции, а в виде медленных, подспудных изменений. Проблема специализации и «софтлока». Данжен-лорд, сделавший ставку только на рыцарей, рано или поздно упрется в потолок. Он столкнется с монстрами, которых нельзя убить грубой силой: призраки, требующие магии, проклятия, требующие жрецов, сложные ловушки, требующие воровских навыков. В этот момент лорду понадобятся специалисты. Он будет вынужден либо взращивать их сам (отбирая талантливых простолюдинов), либо нанимать их в городах. Возвышение Городов и Церкви. Города становятся незаменимыми центрами производства. Только в городе можно найти достаточно кузнецов, алхимиков и (потенциально) магов, чтобы снаряжать высокоуровневые отряды. Городские гильдии, контролируя производство артефактов, накопят огромное богатство и влияние. Церковь, если она сможет монополизировать целительство и божественную магию, станет третьей силой. Она сможет сказать любому лорду: «Твои рыцари сильны, но без наших клириков после рейда на дракона у тебя останется половина войска». Экономический коллапс и его решение (аргумент Сиррона). Мир, полностью лишенный сельского хозяйства, обречен. Это самый важный фактор. Чтобы выжить, цивилизация должна была решить эту проблему. Наиболее вероятно: вокруг крупных городов были созданы огромные, хорошо укрепленные аграрные зоны, защищаемые 24/7. Это делает города еще более важными — они не только центры ремесла, но и единственные источники хлеба и овощей, которые становятся стратегическим ресурсом. Лорд может контролировать мясо (монстров), но город контролирует хлеб. Это основа для будущего паритета. Итог второго этапа: Абсолютная власть Данжен-лордов начинает ослабевать. Возникает тройственный союз-противостояние: Новая Аристократия: Контролирует военную мощь и «сырые» ресурсы из подземелий. Городские Республики/Гильдии: Контролируют технологии, крафт, финансы и дефицитные аграрные продукты. Церковь: Контролирует монополию на критически важные виды магии (исцеление, защита от нежити и т.д.). Мой Вердикт Автор оригинала сильно упростил социальную динамику в угоду аниме-тропам про «гильдию авантюристов». Реалистичный мир был бы гораздо более жестоким и структурированным. Никаких свободных авантюристов. Ты либо вассал лорда, либо член городского ополчения/гильдии, либо монах военного ордена. «Вольный стрелок» — это либо дезертир, либо бандит, за которым охотятся все. Питание. Мясо стало бы основой рациона, но не единственной пищей. Овощи, зерно и фрукты превратились бы в дорогой и статусный товар, производимый в защищенных городских агрокомплексах. Каша для бедняков — это нонсенс, каша была бы едой для богатых. Бедняки ели бы самые дешевые части монстров. Гильдии. Идею гильдии принес бы не попаданец. Местные создали бы их мгновенно. Но это были бы не доски с квестами, а жесткие организации, контролирующие доступ к профессии, сродни масонским ложам. Куда будет развиваться такой мир? Он будет находиться в постоянном напряжении. Данжен-лорды будут пытаться полностью подчинить себе города, города будут стремиться к независимости, а Церковь будет играть на их противоречиях, укрепляя собственную власть. Это идеальная почва для политических интриг, заговоров и локальных войн, что гораздо интереснее, чем наивная история про «создание гильдии». Попаданец в таком мире, чтобы выжить и добиться успеха, должен был бы не создавать что-то с нуля, а очень хитро встроиться в одну из существующих силовых структур, используя свои знания о «Системе» для получения преимущества. |