![]() |
вчера в 10:25
|
Матемаг
1) Монстры качаются друг на друге? Если да, то всё плохо. Если медленно качаются, то есть шансы Выше ответил. Вкратце: не качаются.2) Подземелья только более адаптированных монстров и чуть более сильных будут выплёвывать или рост их силы вообще не ограничен, и через 100 лет оттуда будут выходить богодраконы, плевком уничтожающие города и враждебные подземелья? У подземелий своя механика роста. И очевидно, есть технологический предел и затраты на производство. Поэтому, просто так богодраконов не поштампуешь.Я пока эти механики до конца не продумал. Но упрощенно считаем, что чем глубже в подземелье, тем сильнее монстры, но тем медленнее они спавняться. Поэтому, гоблинов подмемелье спавнит каждый день, а богодракона - раз в 10-100 лет. При этом, есть отдельная механика мутации фенотипа монстров, когда подземелье перебирает разные варианты улучшений, адаптирует монстров к новым условиям, и т.д. Так что со временем монстры меняются. Те же гоблины в наших широтах станут шерстяными, чтобы зимой не мёрзнуть. А где-то в районе Греции могут обзавестись жабрами и превратиться в мурлоков. ) Люди дольше живут по мере прокачки какого-нибудь телосложения? Это ты слишком далеко заглядываешь. Судьба цивилизации решится в первые лет 20.Но в целом, можно предположить, что дольше. Банально, лучше работающая печень, сильно продлит жизнь Потому что токсины будут лучше выводиться. На этом фоне интересно, как изменится местная наркоотрасль. Потому что медовуха и прочие низкоалкогольные напитки так пробирать уже не будут. А опиум народу нужен. Думаю, люди начнут сильнее упарываться всякими мухоморами и прочими ядами. Так что забудь, о том, что я говорил, что жить станут дольше. ))) Русь, не Русь, но я бы для баланса поставил самим подземельям что-то типа времени жизни, т.е. своего рода старение, по мере которого подземелье уже слабеет. Интересная идея, я подумаю. Допустим, лет 10 активной жизни с ростом, а дальше ещё лет 10 - старость и умирание Хотя сходу, мне не особо нравится. Если срок жизни 20 лет, то подземелья должны будут очень активно размножаться. Там будет всё засрано этими подземельями.И вообще, он живёт 20 лет, но создаёт долгоживущего богодракона - тебе не кажется это немного странным? ". Отдельные подземелья могут прокачаться до слабого старения, но это, допустим, требует, чтобы внутри появился плюс-минус разумный хозяин А по твоему, что-то, что может создавать монстров - неразумно?Т.е. с определённого уровня подземелье начинает качаться (если дожило, не умерло от старости) в сторону разумности обитателей самого нижнего уровня, Есть такая идея. Уж больно много даёт разум в конкурентной борьбе.Но тут есть прикол. Обычный разум нужно обучать. Это занимает весьма много времени. А подземелью нужно спавнить готового к бою монстра. Смекаешь, к чему я? и так мы получаем зародыши всяких фэнтазийных рас Собственно, один из прикольных ориджиналов на RR, что я сейчас отслеживаю - "Подземелье без системы", где попаданец в ядро подземелья создаёт карманные миры с фентезийными расами.Сначала баланс с прям нормальными шансами для людей В том-то и дело, что чтобы понимать, будут ли у людей шансы, надо сначала понимать возможности людей. Это зацикленная цепочка: я примерно определил возможности монстров, смотрим, как приспособятся люди, поправляем возможности монстров, смотрим, как приспособляются люди, и т.д.Вообще, более-менее чёткие возможности я уже описал: монстры спавнятся. Люди могут убивать стартовых монстров, и если не профукают темп, то смогут убивать и более поздних. Для моделирования общества этого достаточно. При этом, я не с бухты барахты назначаю подземельям возможности, а пытаюсь строить механики, и отталкиваться уже от них. Но строить подземелье в вакууме - такое себе. При этом, подземелье я могу построить. А вот понять, как на ситуацию будут реагировать общество в те времена - нет. Поэтому и спрашиваю. Мне бы хотя бы поверхностное понимание. |