↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


вчера в 10:25
Матемаг
1) Монстры качаются друг на друге? Если да, то всё плохо. Если медленно качаются, то есть шансы
Выше ответил. Вкратце: не качаются.

2) Подземелья только более адаптированных монстров и чуть более сильных будут выплёвывать или рост их силы вообще не ограничен, и через 100 лет оттуда будут выходить богодраконы, плевком уничтожающие города и враждебные подземелья?
У подземелий своя механика роста. И очевидно, есть технологический предел и затраты на производство. Поэтому, просто так богодраконов не поштампуешь.
Я пока эти механики до конца не продумал. Но упрощенно считаем, что чем глубже в подземелье, тем сильнее монстры, но тем медленнее они спавняться. Поэтому, гоблинов подмемелье спавнит каждый день, а богодракона - раз в 10-100 лет.
При этом, есть отдельная механика мутации фенотипа монстров, когда подземелье перебирает разные варианты улучшений, адаптирует монстров к новым условиям, и т.д. Так что со временем монстры меняются. Те же гоблины в наших широтах станут шерстяными, чтобы зимой не мёрзнуть. А где-то в районе Греции могут обзавестись жабрами и превратиться в мурлоков.

) Люди дольше живут по мере прокачки какого-нибудь телосложения?
Это ты слишком далеко заглядываешь. Судьба цивилизации решится в первые лет 20.
Но в целом, можно предположить, что дольше. Банально, лучше работающая печень, сильно продлит жизнь Потому что токсины будут лучше выводиться.
На этом фоне интересно, как изменится местная наркоотрасль. Потому что медовуха и прочие низкоалкогольные напитки так пробирать уже не будут. А опиум народу нужен.
Думаю, люди начнут сильнее упарываться всякими мухоморами и прочими ядами. Так что забудь, о том, что я говорил, что жить станут дольше. )))

Русь, не Русь, но я бы для баланса поставил самим подземельям что-то типа времени жизни, т.е. своего рода старение, по мере которого подземелье уже слабеет.
Интересная идея, я подумаю.


Допустим, лет 10 активной жизни с ростом, а дальше ещё лет 10 - старость и умирание
Хотя сходу, мне не особо нравится. Если срок жизни 20 лет, то подземелья должны будут очень активно размножаться. Там будет всё засрано этими подземельями.
И вообще, он живёт 20 лет, но создаёт долгоживущего богодракона - тебе не кажется это немного странным?

". Отдельные подземелья могут прокачаться до слабого старения, но это, допустим, требует, чтобы внутри появился плюс-минус разумный хозяин
А по твоему, что-то, что может создавать монстров - неразумно?

Т.е. с определённого уровня подземелье начинает качаться (если дожило, не умерло от старости) в сторону разумности обитателей самого нижнего уровня,
Есть такая идея. Уж больно много даёт разум в конкурентной борьбе.
Но тут есть прикол. Обычный разум нужно обучать. Это занимает весьма много времени. А подземелью нужно спавнить готового к бою монстра. Смекаешь, к чему я?

и так мы получаем зародыши всяких фэнтазийных рас
Собственно, один из прикольных ориджиналов на RR, что я сейчас отслеживаю - "Подземелье без системы", где попаданец в ядро подземелья создаёт карманные миры с фентезийными расами.

Сначала баланс с прям нормальными шансами для людей
В том-то и дело, что чтобы понимать, будут ли у людей шансы, надо сначала понимать возможности людей. Это зацикленная цепочка: я примерно определил возможности монстров, смотрим, как приспособятся люди, поправляем возможности монстров, смотрим, как приспособляются люди, и т.д.
Вообще, более-менее чёткие возможности я уже описал: монстры спавнятся. Люди могут убивать стартовых монстров, и если не профукают темп, то смогут убивать и более поздних. Для моделирования общества этого достаточно.

При этом, я не с бухты барахты назначаю подземельям возможности, а пытаюсь строить механики, и отталкиваться уже от них. Но строить подземелье в вакууме - такое себе.
При этом, подземелье я могу построить. А вот понять, как на ситуацию будут реагировать общество в те времена - нет. Поэтому и спрашиваю. Мне бы хотя бы поверхностное понимание.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть