↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


вчера в 15:04
Asteroid
Вкратце: не качаются
Ну эт не интересно:( В смысле, ладно бы медленно качались, а так... Так и человечество имеет какой-то шанс выжить, скучно!

а богодракона - раз в 10-100 лет
Тогда GG, можно забыть о человечестве.

Судьба цивилизации решится в первые лет 20
Если смотреть выше, то за 20 лет где-то 1-2 богодракона на 1 (одно!) подземелье. Т.е. гарантированный копец человечеству. Хех.

Хотя сходу, мне не особо нравится. Если срок жизни 20 лет, то подземелья должны будут очень активно размножаться. Там будет всё засрано этими подземельями.
Нет, не так. Представь себе, что подземелья как бы подавляют наличие других подземелий в N километрах от себя. Умерло одно из подземелий? Немедленно зародилось новое в плюс-минус похожем месте. Умерло сразу несколько? Сразу несколько рандомно в той же зоне появились с поправкой на то, что они друг от друга на N км и от уже существующих на N км. И они не "размножаются". Они возникают. Так же, как возникли первые. У нас УЖЕ есть механика возникновения подземелий (когда они в первый раз появились), нет смысла вводить какую-то дополнительную - просто будут возникать новые на (примерном) месте умерших. Т.е. константой будет плотность подземелий - их число на единицу площади.

И вообще, он живёт 20 лет, но создаёт долгоживущего богодракона - тебе не кажется это немного странным?
Поэтому я и предлагаю дальнейшую возможную прокачку подземелий, если какое-то из них вдруг станет настолько крутым, что замедлит себе старение, вместо силы монстров или их числа вбрасывать в разумность монстров. Это сразу сделает ситуации интереснее. Ладно, не сразу, а через 20 лет. Ну а что касается богодраконов, то я бы так предложил: да, лет через 15 внизу подземелья будет какой-нибудь зрелый богодракон, но его цель - это защита ядра подземелья, он не выходит наружу. И постепенно стареет и слабеет вместе с самим подземельем. Т.е. ультимативные боссы не выходят. Наружу выходят только "регулярные", "рядовые" монстры, возможно, со своими усиленными, "офицерскими" версиями, типа гоблины плюс хобгоблины. Или, если это самый нижний этаж, вылетает десяток виверн с парочкой драконов. А богодракон сидит и караулит ядро, которое и занимается воспроизводством монстров (чем бы оно ни было). Естественно, уничтожить ядро окончательно можно, но люди этого в начале сделать не могут (тупо прочное с плоским и процентным поглощением урона одновременно), а когда смогут, там уже будут зародыши "богодраконов".

А по твоему, что-то, что может создавать монстров - неразумно?
Да, конечно. Это что-то типа компьютера с внедрённым наборов шаблонов и вариаций. Ему не надо думать, это избыточно. В смысле, а зачем ему думать? Контролем над монстрами ядро подземелья обычно не обладают, монстры руководствуются своим (обычно жалким) умишком. Думать, каких монстров делать? Для этого тоже не нужен разум, да и опять же, никакой "цели" у подземелья нет, оно просто существует и функционирует (цель может быть у создателя подземелий, но это опустим), выкатывая монстров внутрь и потом наружу.

Обычный разум нужно обучать. Это занимает весьма много времени. А подземелью нужно спавнить готового к бою монстра. Смекаешь, к чему я?
Не смекаю, но как раз всё укладывается в твою идею, что с каждым разом выходят монстры со всё более низкого уровня. Это ведь означает, что монстры внизу, ну... могут качать разум:) Правда, тогда снизу надо сделать не обязательно самых сильных врагов или так, чтобы монстры там по мере прокачки разума теряли суперсилу, оставаясь просто сильными.

Собственно, один из прикольных ориджиналов на RR, что я сейчас отслеживаю - "Подземелье без системы", где попаданец в ядро подземелья создаёт карманные миры с фентезийными расами.
Звучит очень интересно.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть