↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


24 октября в 17:52
Тощий Бетон_вторая итерация
раньше игры делались геймерами для геймеров
Раньше люди были не такие впечатленные, впечатлять было легче.

А еще модные тенденции порой плохо влияют. Например. сейчас модно чтобы был открытый мир. полный исследования, чтобы сторонние квесты, и всякая хуйня которую надо собирать. И вот есть видеоигры про Человека-Паука, и они с 2012 года сплошняком такие, с открытым миром, который подчас непонятно чем наполнен. Хотя вполне можно делать линейные и коридорные уровни, где начало уровня, конец уровня, киношного вида катсцены - и ничего лишнего.
(Меня убило когда в игре про Майлза в число квестов для интереса засунули спасение котика (Человек-Паук должен спасти котика, это ведь круче чем скажем остановить грузовик с психом за рулем) или необходимость в разных точках города записать звуки для битов. Кто-то думает это круто, а мне видится что сценарист заебся придумывать, чем этот хренов открытый мир наполнить, чтобы игрок не заскучал.)
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть