|
24 октября в 17:52
|
|
|
Тощий Бетон_вторая итерация
раньше игры делались геймерами для геймеров Раньше люди были не такие впечатленные, впечатлять было легче.А еще модные тенденции порой плохо влияют. Например. сейчас модно чтобы был открытый мир. полный исследования, чтобы сторонние квесты, и всякая хуйня которую надо собирать. И вот есть видеоигры про Человека-Паука, и они с 2012 года сплошняком такие, с открытым миром, который подчас непонятно чем наполнен. Хотя вполне можно делать линейные и коридорные уровни, где начало уровня, конец уровня, киношного вида катсцены - и ничего лишнего. (Меня убило когда в игре про Майлза в число квестов для интереса засунули спасение котика (Человек-Паук должен спасти котика, это ведь круче чем скажем остановить грузовик с психом за рулем) или необходимость в разных точках города записать звуки для битов. Кто-то думает это круто, а мне видится что сценарист заебся придумывать, чем этот хренов открытый мир наполнить, чтобы игрок не заскучал.) |
|