↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


вчера в 22:55
Asteroid
Почему его создал один архимаг? Когда это может быть работа института, а то и не одного.
Автономный комплекс, способный приспособиться к любой обстановке, добывающий ресурсы и строящий войска... А потом что-то пошло не так / ии взбунтовался.

Я совсем не разбираюсь в Лит-РПГ, но...
Реальные игры же зарабатывают на том, чтоб удерживать интерес игрока? Выглядеть привлекательно/залипательно, чтоб люди хотя бы смотрели рекламу, а лучше -- вкладывались ради шансов выигрыша.

Это как будто уже годная модель мотивации:
Если мы создаем пещеру в которой сидит шоггот и всё жрет, то "прибыль" с неё будет -- три бешенные лисицы в год, любое сколь нибудь разумное существо (и тем более сообщество разумных существ) не станет туда соваться больше одного раза.
В некоторых пределах можно повышать прибыльность перемещением пещеры в места больших скоплений биомассы. Так можно набрать не трех лисиц, а, например, десяток мартышек или пол тонны планктона.

Но. Если мы создаем пещеру и кладем приманку внутрь -- становится интереснее. Желающие будут почаще, но самосохранение всё ещё важно.

Поэтому следующим шагом мы создаем пещеру с приманкой и шансом выйти живым. Мы создаем казино.

Или лотерею. Дешевые билетики: зашел недалеко, убил крысюка, получил 1 золотой(0,75 потратил на выходе за полное исцеление), крысиный хвост и приглашение заходить почаще: у нас весело. у нас выгодно.

Билетики подороже: собрал пати, добрались до средних глубин, завалили дракона. Утащили шкуру дракона. Вот только из шкуры наверху сделают броню, хозяин которой всё равно будет спускаться в данж (где ещё нужна такая устойчивость к огню?) и рано или поздно помрет здесь. Примерно 99,9% биомассы дракона вернутся в подземелье, даже если его наполовину на алхимию разберут.

Но кроме драконьего доспеха притащат ещё много чего из местных материалов. И вот любопытные и жадные мартышки не только лезут в пещеру сами, но и гарнир к себе приносят.

Собственно про проходимость и хай-левелы есть всего два правила:
1) В среднем казино окупается
2) в частностях есть заметный местным шанс выиграть и обогатиться

То есть поведение на хай-левелах будет таким, каким оно лучше цепляет местную популяцию. Европейская прокачка или азиатский гринд? Хардкорщикам или казуалам? Гильд-чат? Сезнонные эвенты? Монстр-тян? Тонны лора?
Любой каприз за ваш счет, только приходите.

Если данж кормится не только с биомассы, но и с чего-то более нематериального (вера, как выше предлагали, внимание, или даже души приключенцев потихоньку обкусывает) -- можно даже респавнить игроков на выходе.


То есть ничего не пошло не так. И ии не взбунтовался. Он работает штатно, просто вы -- обед.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть