↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


сегодня в 11:07
Asteroid
Ты отправляешь в другой мир через портал небольшое ядро; оно само разворачивается, само добывает ресурсы для масштабирования, само себя защищает. Тебе остаётся только прийти позже и забрать нужный собранный ресурс.
Все изменения можно вводить просто через само ядро, не надо модифицировать данжен руками - ядро само перестроит как ты скажешь.
"И что могло пойти не так?" (с) "План надёжный, как швейцарские часы" (с) Просто подумай: почему на условный Марс не посылают суперпуперавтономный модуль, а вместо этого используют дистанционный контроль? В том и дело, что бесконечной адаптивности не существует, и хороший план - это установка канала и создание базы на той стороны, а уже затем... Да, ты можешь возразить, может, мол, это цивилизация, способная на фон-неймановские зонды. Но в таком случае и зонды не будут выглядеть как данжи, слишком уж влобные и тупенькие у них ограничения. Т.е. либо это не творение разума или частично творение разума, либо это творение безумца/нечеловека, либо у нас прям ДИКО странные граничные условия (мне прям в голову не приходят, какими они должны быть для именно такой оптимальной формы), либо же... что ещё? Какие ещё варианты? Ты пытаешься натянуть на глобус, что данж - это типа оптимальная форма, но как будто бы прям очевидно, что нет. Самое очевидное - отряд мимиков-"вампиров", которые укусами обращают других в себе подобных, например. Сразу - незаметность (данж заметен), размножение-покорение (рост данжа ограничен), получение инфы (данж её как получит? только методы своих вторженцев узнает), разум (редкий данж разумен) - а с разумом и настоящая адаптация (потому что каким бы адаптивным ни было создание рук природы или человека, настоящая адаптивность - это разум, позволяющий создавать комплексные долговременные планы и инструменты для их реализации). Данж - неоптимален. И это как раз тот момент, который одновременно позволяет сделать данжи адекватными противниками (они НЕоптимальны, значит, их можно победить!) и при этом интересными, т.е. их происхождение не будет ординарным, возможно, целая цепочка случайностей... Загадка! Интрига! Разве нет?

Это было бы логично, но тогда не получится то чего мне хочется. Так что я буду изворачиваться, я буду лгать, я буду вводить невероятные допущения, но сделаю чтобы выбор был.
Изворачивайся, конечно, просто откидывай один из вариантов, ну. Используй тот, который подходит. См. выше - ты не можешь идти по пути оптимальности, но это и не плохо. С другой стороне, тебе потребуется прям фантазия.

Но с энергетической точки зрения билд - это построенная магическая структура, сложнейшее заклинание. "Просто пересобрать её" - это не просто.
Я даже предположу, что эта структура вживается в душу как имплант. Как ты это пересоберёшь?
Импланты из тела удаляются и заменяются. Почему с душой должно быть иначе? Я уж не говорю о том, что души вообще-то нет - по сути ты вводишь искусственную сущность... которую можно настраивать как угодно, собственно, поэтому все ограничения - они чисто твоё фантдопущение. Здесь важно, чтобы фантдопы были согласованы. Например: если данжи у тебя адаптируются, почему не адаптируются билды? Грубо говоря, если ты даёшь одной стороне пушку, то почему нет пушки у другой стороны? Учитывая, что обе стороны пользуются одной и той же веткой технологий ("магическая прокачка", условно говоря). Т.е. да, ты можешь запретить пересобирать билды (кстати, в реальных играх половина билда, а то и 2/3 - это вещи, так-то, а не древо навыков - что как бы намекает на возможность, нет?), но должна быть ВЕСКАЯ причина.

А ты инглиш же не читаешь, да? Там много хороших историй есть, где прекрасно стыкуется.
Кстати, почти во всех них отходят от обычной схемы с уровнями и классами.
Не читаю. И нет, я почти уверен, что стыкуется в лучшем случае средне. Кстати, как раз чистые классы-уровни состыковать проще. Без цифр, без характеристик, без числового значения опыта - чисто классы-уровни. А вот наоборот - как минимум не легче. На самом деле, пример чистых классов-уровней перед глазами - господа культиваторы и есть оно самое. Путь/метод культивации ~ класс/подкласс, уровень культивации ~ уровень. И оно выглядит плюс-минус реалистично. Почему? Потому что это _слабое_ упрощение. Чем меньше цифр, тем проще натянуть на реальность. Потому что сама реальность - это ну очень много цифр, и согласовать их с придуманными цифрами (которых на несколько порядков меньше) - это проблема. Зато аналоги "уровней" в реальности есть - в квантовом мире, например. Или всякие фазовые переходы.

Ты забываешь про навыки. Оставь просто навыки, и это уже будет не обычный магический реализм.
Обычная псионика же ж? У кого-то телекинез, у кого-то пирокинез, у кого-то телепатия и т.п.

Я бы не сказал, что противоположные. Попробуй посмотреть на Систему не как на упрощение, а как на дополнение.
А я пробовал именно так в конечном итоге. Не работает. Чтобы хотя бы примерно очертить возможности и варианты хотя бы физического улучшения (да - именно методом дополнения, а не замены), надо быть прям экспертом-медиком. Я не рискнул туда лезть. Компетенции не хватает прям очень сильно.

Обоснуй сложно примирить с системой, потому что обоснуй магии и так сложен, а тут ещё сверху добавляется суперсложная штука.
Ну по сути тут прикол в том, что СНАЧАЛА нам надо магию проработать, а ПОТОМ её же упростить в "систему". Это типа как если бы после проработки ньютоновской механики (до гамильтонианов-лагранжианов и принципа минимального действия включительно) мы бы попытались эту штуку "упростить так, чтобы первоклассник понимал". Причём не просто понимал, а чтобы оно ещё и примерно правильно работало в его руках! Понятно, это невыполнимая задача для физики. Для НЕфизичной магии что-то можно придумать. Для физичной? Думаю, что нет.

Ну по нраву мне это, шо поделать
Признайся: ты мазохист?:)
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть