|
сегодня в 11:07
|
|
|
Asteroid
Ты отправляешь в другой мир через портал небольшое ядро; оно само разворачивается, само добывает ресурсы для масштабирования, само себя защищает. Тебе остаётся только прийти позже и забрать нужный собранный ресурс. "И что могло пойти не так?" (с) "План надёжный, как швейцарские часы" (с) Просто подумай: почему на условный Марс не посылают суперпуперавтономный модуль, а вместо этого используют дистанционный контроль? В том и дело, что бесконечной адаптивности не существует, и хороший план - это установка канала и создание базы на той стороны, а уже затем... Да, ты можешь возразить, может, мол, это цивилизация, способная на фон-неймановские зонды. Но в таком случае и зонды не будут выглядеть как данжи, слишком уж влобные и тупенькие у них ограничения. Т.е. либо это не творение разума или частично творение разума, либо это творение безумца/нечеловека, либо у нас прям ДИКО странные граничные условия (мне прям в голову не приходят, какими они должны быть для именно такой оптимальной формы), либо же... что ещё? Какие ещё варианты? Ты пытаешься натянуть на глобус, что данж - это типа оптимальная форма, но как будто бы прям очевидно, что нет. Самое очевидное - отряд мимиков-"вампиров", которые укусами обращают других в себе подобных, например. Сразу - незаметность (данж заметен), размножение-покорение (рост данжа ограничен), получение инфы (данж её как получит? только методы своих вторженцев узнает), разум (редкий данж разумен) - а с разумом и настоящая адаптация (потому что каким бы адаптивным ни было создание рук природы или человека, настоящая адаптивность - это разум, позволяющий создавать комплексные долговременные планы и инструменты для их реализации). Данж - неоптимален. И это как раз тот момент, который одновременно позволяет сделать данжи адекватными противниками (они НЕоптимальны, значит, их можно победить!) и при этом интересными, т.е. их происхождение не будет ординарным, возможно, целая цепочка случайностей... Загадка! Интрига! Разве нет?Все изменения можно вводить просто через само ядро, не надо модифицировать данжен руками - ядро само перестроит как ты скажешь. Это было бы логично, но тогда не получится то чего мне хочется. Так что я буду изворачиваться, я буду лгать, я буду вводить невероятные допущения, но сделаю чтобы выбор был. Изворачивайся, конечно, просто откидывай один из вариантов, ну. Используй тот, который подходит. См. выше - ты не можешь идти по пути оптимальности, но это и не плохо. С другой стороне, тебе потребуется прям фантазия.Но с энергетической точки зрения билд - это построенная магическая структура, сложнейшее заклинание. "Просто пересобрать её" - это не просто. Импланты из тела удаляются и заменяются. Почему с душой должно быть иначе? Я уж не говорю о том, что души вообще-то нет - по сути ты вводишь искусственную сущность... которую можно настраивать как угодно, собственно, поэтому все ограничения - они чисто твоё фантдопущение. Здесь важно, чтобы фантдопы были согласованы. Например: если данжи у тебя адаптируются, почему не адаптируются билды? Грубо говоря, если ты даёшь одной стороне пушку, то почему нет пушки у другой стороны? Учитывая, что обе стороны пользуются одной и той же веткой технологий ("магическая прокачка", условно говоря). Т.е. да, ты можешь запретить пересобирать билды (кстати, в реальных играх половина билда, а то и 2/3 - это вещи, так-то, а не древо навыков - что как бы намекает на возможность, нет?), но должна быть ВЕСКАЯ причина.Я даже предположу, что эта структура вживается в душу как имплант. Как ты это пересоберёшь? А ты инглиш же не читаешь, да? Там много хороших историй есть, где прекрасно стыкуется. Не читаю. И нет, я почти уверен, что стыкуется в лучшем случае средне. Кстати, как раз чистые классы-уровни состыковать проще. Без цифр, без характеристик, без числового значения опыта - чисто классы-уровни. А вот наоборот - как минимум не легче. На самом деле, пример чистых классов-уровней перед глазами - господа культиваторы и есть оно самое. Путь/метод культивации ~ класс/подкласс, уровень культивации ~ уровень. И оно выглядит плюс-минус реалистично. Почему? Потому что это _слабое_ упрощение. Чем меньше цифр, тем проще натянуть на реальность. Потому что сама реальность - это ну очень много цифр, и согласовать их с придуманными цифрами (которых на несколько порядков меньше) - это проблема. Зато аналоги "уровней" в реальности есть - в квантовом мире, например. Или всякие фазовые переходы.Кстати, почти во всех них отходят от обычной схемы с уровнями и классами. Ты забываешь про навыки. Оставь просто навыки, и это уже будет не обычный магический реализм. Обычная псионика же ж? У кого-то телекинез, у кого-то пирокинез, у кого-то телепатия и т.п.Я бы не сказал, что противоположные. Попробуй посмотреть на Систему не как на упрощение, а как на дополнение. А я пробовал именно так в конечном итоге. Не работает. Чтобы хотя бы примерно очертить возможности и варианты хотя бы физического улучшения (да - именно методом дополнения, а не замены), надо быть прям экспертом-медиком. Я не рискнул туда лезть. Компетенции не хватает прям очень сильно.Обоснуй сложно примирить с системой, потому что обоснуй магии и так сложен, а тут ещё сверху добавляется суперсложная штука. Ну по сути тут прикол в том, что СНАЧАЛА нам надо магию проработать, а ПОТОМ её же упростить в "систему". Это типа как если бы после проработки ньютоновской механики (до гамильтонианов-лагранжианов и принципа минимального действия включительно) мы бы попытались эту штуку "упростить так, чтобы первоклассник понимал". Причём не просто понимал, а чтобы оно ещё и примерно правильно работало в его руках! Понятно, это невыполнимая задача для физики. Для НЕфизичной магии что-то можно придумать. Для физичной? Думаю, что нет.Ну по нраву мне это, шо поделать Признайся: ты мазохист?:) |
|