В сторону дипломатических раскланиваний вспомнилось. Играл я в игру, в целом ну, довольно скучную: там один герцог приехав на похороны соседа (в сопровождении кучи солдат зачем то) начал подсылать к его наследнику в замок шпионов, наследник вспылил, начал претензии педъявлять, королю жаловаться, вот это всё, в итоге всё закончилось убийством короля и локальной резнёй. И игрок на госте был довольно неприятгый положим, да, но потом оценивая ситуацию со стороны я прям такой: хоспаде ну чувак, ну а зачем ты скандал то так раздул.
Я бы вот на его месте, и в рамках характера персонажа, который до приколов типа сливать дезу не дошёл бы, шпионов точно так же на кол бы посадил, да, а потом бы предложил уважаемому соседу прогуляться, и по добрососедски так поделился бы что вот шпиков намедни выловили, господин герцог, да только никак в толк не возьму: и чьи бы они могли быть?
А потом бы смотрел как сосед дёргается и делает глупости: учитывая характер игрока-гостя он бы делал, и все равно бы с шансами дошло бы до кровопролития. Но кмк это было бы куда изящнее и в целом показало бы другим гостям кто тут владеет ситуацией, а кто дурак старый.
Правда когда я потом игроку-хозяину об этих мыслях рассказывал, он сказал что персонаж у него был типа не интриган, но мне кажется что это просто отговорка для "я не додумался" – в конце концов как будто тут ну ебать интрига какая то