Я бы сказал что это хорошая идея для какой нибудь ролевой игры, если придумать интересный игромех: но на самом деле нет – я считаю что таймлайн и персонажи в плиоиграх не должны быть слишком знакомы игрокам. Слишком много соблазна использовать метаинформацию. Скажем никто не будет пытаться всё таки уломать на трон Роберта, зная что он не справится.