|
13 января в 15:04
|
|
|
Asteroid
Там у тебя странная терминология в которую я толком не вьехал. А поскольку ты даже примеры поленился привести, я поленился разбираться. Ну дык это я скорее для себя писал. На самом деле, много всякого уже выдумано. Прям реально много. Я всё ещё кучу всего не понимаю, но много уже есть. Магия Потока делится на 2 направления (есть третье, но оно особенное) - трансформация и оживление. Первое меняет имеющийся объект, второе создаёт новый. Настоящий объект оживление не создаёт, потому что это дико дорого энергетически (но в теории можно - ну и где-то там, в районе выше условных архимагов, "объектом" может быть физический закон или вообще кусок реальности, поэтому понятие энергетической траты меняется, а магия становится концептуальной - но на это можно забить, "выше архимагов" у меня в тексте будет мало, и точно не главные герои).По текущей теории при колдовстве балансируются 4 параметра, на которые тратится энергия - мощность (в случае создания объекта, т.е. разовой акции - энергия), плотность энергии, инфоскорость (в случае объекта - количество информации), инфоплотность. Как балансируются - не решено, может быть, сумма = const, может быть произведение = const, есть интересная идея, что сумма квадратов = const. Константа - сила мага, ясен красен. Любой псевдообъект представляет собой набор свойств. Он не обязан проявлять все свойства сразу, возможно переключение - так работает "заворачивание". Мы тратим больше энергии Потока на информацию (возможный набор свойств) и даём возможность энергии вместо свойства 1 при некотором условии проявиться свойству 2. Где-то здесь уже можно программировать (условие может быть любым алгоритмом, и туда можно прикрутить детекторы много чего, ну ты понял). Чем сложнее суммарно (т.е. включая не только актуальные, но и все возможные заложенные) свойства объект, тем больше энергии на него потратится. Притом, что надо помнить, что энергию надо ещё на полезную работу сохранить, ага. Ну и чем меньше масштаб заложенной структуры свойств, тем большими плотностями информации надо оперировать - тоже "денег стоит". Аналогично с высокоплотными процессами (или "почему лазерный луч потянут единицы"). С транформацией работает аналогично, разве что в боёвке оно используется реже, потому что "дотягивается" маг ну хорошо если на метр вокруг себя, причём других людей (не только магов) не потрансформируешь. Зато оно гораздо удобней в мирных целях - можно работать без всяких там "псевдообъектов" с нормальной материей, будь то строительство, очищение воды или готовка. Там дальше начинаются приколы, когда можно в оживление "завернуть" трансформацию и наоборот, но как раз там у меня некоторые теоретические проблемы, поэтому пока не буду об этом. |
|