он слишком неинтуитивен. Его можно использовать как чисто апроксимационную функцию.
Так и делается. Во всяких DIY (do it yourself) - математических методах часто берут функцию, график которой похож на ту зависимость, которую нужно получить (и которая легко считается), а потом подбирают коэффициенты и множители. Это было распространено, например, в первых графических шейдерах, которые ещё на ассемблере писались, для расчёта освещения. Там просто, на первых программируемых видяхах, серьёзную математику было в шейдер не втиснуть, с ограничениями вроде 64 доступных команд на шейдер, вот и извращались такими аппроксимациями. Почему бы и в других областях их не применять?