|
вчера в 18:26
|
|
|
Waruna
С другой стороны, часто бывает полезно достраивать художественную _реальность_ в плане сюжета и сеттинга именно бритвой Оккама. Не "бритвой", а скорее "с бритвой". Тут есть нюанс, что бы не было написано в произведении, при нехватке "достройки" со стороны автора, прекрасно работает "достройка" со стороны читателей. Это вполне, КМК, "фундаментальный закон". И не нужно бороться с ветряными мельницами, добавляя детализацию там, где читатель и сам бы прекрасно справился. Главное - не вносить того, что выбьет читателя из "режима". Это, к примеру, как неуместные простыни статов на каждом шагу в литРПГ - ну оно выбивается из повествования и выбивает читателя. Вот твой персонаж залез посмотреть, какой у него, к примеру, параметр "Силы". Ну поставь себя на место персонажа - ты что, будешь весь список внимательно перечитывать или просмотришь по диагонали, найдешь нужное, а остальное проигноришь? Другое дело, если персонаж открыл меню и прикидывает варианты развития, тут уместно будет весь список, чтобы получить сравнимые с персонажем впечатления.А вот если накосячить с подробностями, внимательный читатель тут же затормозит с возмущением "что за бред?" Если вы пишете не абсурдистскую повесть, то ситуация, когда на стене висят десять ружей Чехова, а в конце стреляет обрез Ирвина Уэлша — это не «сложность», а композиционная ошибка. Если обрез стреляет со стены, то ошибка(по описанию его там не было, а было другое), а если ждали, что стрельнет висящее на стене оружие, а стрельнул кто-то неожиданный из двери - это может быть и сюжетный поворот. Такое и в реальной жизни бывает, нечасто, но бывает....1 |
|