|
6 мая в 10:40
|
|
|
Marlagram
В любом нормальном хардкоре. Например? Я везде в соревновательных играх, где помню, видел только выбор, а не рандом.Рандом хорош для ПВЕ, потому что придаёт интереса а счёт эффекта казино. Сейчас эту механику развили в гачу. Реальность вообще не сбалансирована по природе своей, вот. Поэтому мы и уходим от неё в прекрасные игровые и читательские миры.Просто это старое поколение подходов к геймдизайну, меньше ориентированное на аддикцию и дофамин и больше на страдание и преодоление. Это странная проекция восприятия. Имхо, оно раньше не про страдание было, а про челлендж и личное достижение, а не про казино.1 |
|