↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Asteroid
6 мая в 07:32
Aa Aa
#герои_меча_и_магии
Всё-таки, в Героях ужасный геймдизайн. Где это видано, чтобы в соревновательной игре всё зависело от рандома? Я вчера задолбался чистить нычки, пытаясь выбить шмот для сета.
И ни на одном из героев не получилось собрать нужные навыки, чтобы получить подкласс. Я, блин, понабрал всякого говна - вот накой фиг нужны дипломатия и вербовка для подкласса, где враги наносят только минимальный урон? В итоге, куча опыта вникуда, все три прокачанных героя с всратыми билдами.
Отвратительный геймдизайн.

В нормальной ПВП игре предметы можно купить, и ты сам рассчитываешь свой билд, а не играешь с тем, что рандом пошлёт.
Как можно было бы хоть немного подлатать Героев? Наверное, надо заранее показывать, что будет в награду. Либо, если у тебя есть одна шмотка из сета, чтобы показывало, где лежат остальные. Конечно, пропадает эффект казино, но я никогда его не любил.
6 мая в 07:32
13 комментариев
Это другой подход. Ты не можешь быть уверен, что соберёшь заранее рассчитаный билд, в котором заранее знаешь, как побеждать. И мозгом приходится работать самому, а не по гайдам. И про противника тоже не знаешь, насколько он силён...
Marlagram Онлайн
... Где это видано, чтобы в соревновательной игре всё зависело от рандома? ...
В любом нормальном хардкоре.
Реальность вообще не сбалансирована по природе своей, вот.
Просто это старое поколение подходов к геймдизайну, меньше ориентированное на аддикцию и дофамин и больше на страдание и преодоление.
ReFeRy
И мозгом приходится работать самому, а не по гайдам
Где работа мозга, если всё решает рандом? Мои шмотки вообще от моего выбора не зависят. И если хочешь полный сет...
Я вообще никогда по гайдам не играл, и не понимаю этого. В чём смысл играть, если выбор не твой?
Marlagram
В любом нормальном хардкоре.
Например? Я везде в соревновательных играх, где помню, видел только выбор, а не рандом.
Рандом хорош для ПВЕ, потому что придаёт интереса а счёт эффекта казино. Сейчас эту механику развили в гачу.

Реальность вообще не сбалансирована по природе своей, вот.
Поэтому мы и уходим от неё в прекрасные игровые и читательские миры.

Просто это старое поколение подходов к геймдизайну, меньше ориентированное на аддикцию и дофамин и больше на страдание и преодоление.
Это странная проекция восприятия. Имхо, оно раньше не про страдание было, а про челлендж и личное достижение, а не про казино.
Marlagram Онлайн
Asteroid
Герои как серия восходят к традиции кидать (игральные) кости. И это очень старая и глубокая традиция, отрицающая равенство возможностей сторон.
Это не шахматы, это вообще не про старательно равную борьбу, хотя конечно современные традиции геймдизайна с одной стороны и гачи с другой давят.
Marlagram Онлайн
Так что гном в полном латном доспехе, выкинувший на костях фулл, взлетает из пропасти быстро маша руками.
Marlagram
Герои как серия восходят к традиции кидать (игральные) кости.
Я не сторонник традиции, я сторонник прогресса! (текст написан без участия ии))

И это очень старая и глубокая традиция, отрицающая равенство возможностей сторон.
Что? Там как раз было равенство сторон, и побеждает более удачливый. А за неравенство, то есть за подпиленный кубик, можно было, в лучшем случае, отделаться побитой мордой.
Но геймдев ушел далеко вперёд от тех примитивных механик. Победа или поражение должны решаться выбором, а не рандомом. Всё, что иначе - от лукавого.

Это не шахматы
Шахматы, то есть грубая комбинаторика - это тоже плохой геймдизайн. Чтобы её не было, придуман туман войны в разных его вариациях - часть информации о противнике скрыта.

хотя конечно современные традиции геймдизайна с одной стороны и гачи с другой давят.
Опять-таки, не традиции, а прогресс. Концептуально герои всё-таки устарели. Это раньше можно было кучу времени убить, в ожидании хода противника. И то, оно было не совсем убито, мы за одним компом сидели, болтали и веселились. Герои сегодня - это машина без гура, без абс-ки и кондёра. Ездить-то можно, но если убрать ностальгию, то зачем?

Так что гном в полном латном доспехе, выкинувший на костях фулл, взлетает из пропасти быстро маша руками.
Это из другой оперы. )))
Показать полностью
Реальность вообще не сбалансирована по природе своей
в реале случайности другого рода, чем в игровом рандоме. Реальный мир состоит из огромного множества событий, поэтому его сложно прогнозировать. И координировать действия сложно. В играх рандом уже искусственный и количество выпадающих навыков/предметов/героев ограничено.
Шахматы, то есть грубая комбинаторика - это тоже плохой геймдизайн
почему же???? эээээ... наоборот идеально сбалансированные возможности противников!!!
Чтобы её не было, придуман туман войны в разных его вариациях - часть информации о противнике скрыта.
это игра на гибкость стратегии/тактики/умение адаптироваться
Цзя Баоюй
почему же????
Потому что игра - это не только вычисление всех вариантов.
Про это можно много говорить. Я в своё время большую статью, где это разжевывается читал. Мне разжевывать влом, я усталъ.
большую статью
ссылку, плиз! почитать хочу
Цзя Баоюй
Это было давно, на сдохшем ноуте. Статья на каком-то англосайте. Так что увы.
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть