|
#герои_меча_и_магии
Всё-таки, в Героях ужасный геймдизайн. Где это видано, чтобы в соревновательной игре всё зависело от рандома? Я вчера задолбался чистить нычки, пытаясь выбить шмот для сета. И ни на одном из героев не получилось собрать нужные навыки, чтобы получить подкласс. Я, блин, понабрал всякого говна - вот накой фиг нужны дипломатия и вербовка для подкласса, где враги наносят только минимальный урон? В итоге, куча опыта вникуда, все три прокачанных героя с всратыми билдами. Отвратительный геймдизайн. В нормальной ПВП игре предметы можно купить, и ты сам рассчитываешь свой билд, а не играешь с тем, что рандом пошлёт. Как можно было бы хоть немного подлатать Героев? Наверное, надо заранее показывать, что будет в награду. Либо, если у тебя есть одна шмотка из сета, чтобы показывало, где лежат остальные. Конечно, пропадает эффект казино, но я никогда его не любил. 6 мая в 07:32
|
|
Marlagram Онлайн
|
|
|
... Где это видано, чтобы в соревновательной игре всё зависело от рандома? ... В любом нормальном хардкоре.Реальность вообще не сбалансирована по природе своей, вот. Просто это старое поколение подходов к геймдизайну, меньше ориентированное на аддикцию и дофамин и больше на страдание и преодоление. 2 |
|
|
ReFeRy
И мозгом приходится работать самому, а не по гайдам Где работа мозга, если всё решает рандом? Мои шмотки вообще от моего выбора не зависят. И если хочешь полный сет...Я вообще никогда по гайдам не играл, и не понимаю этого. В чём смысл играть, если выбор не твой? |
|
|
Marlagram
В любом нормальном хардкоре. Например? Я везде в соревновательных играх, где помню, видел только выбор, а не рандом.Рандом хорош для ПВЕ, потому что придаёт интереса а счёт эффекта казино. Сейчас эту механику развили в гачу. Реальность вообще не сбалансирована по природе своей, вот. Поэтому мы и уходим от неё в прекрасные игровые и читательские миры.Просто это старое поколение подходов к геймдизайну, меньше ориентированное на аддикцию и дофамин и больше на страдание и преодоление. Это странная проекция восприятия. Имхо, оно раньше не про страдание было, а про челлендж и личное достижение, а не про казино.1 |
|
|
Marlagram Онлайн
|
|
|
Asteroid
Герои как серия восходят к традиции кидать (игральные) кости. И это очень старая и глубокая традиция, отрицающая равенство возможностей сторон. Это не шахматы, это вообще не про старательно равную борьбу, хотя конечно современные традиции геймдизайна с одной стороны и гачи с другой давят. 1 |
|
|
Marlagram Онлайн
|
|
|
Так что гном в полном латном доспехе, выкинувший на костях фулл, взлетает из пропасти быстро маша руками.
3 |
|
|
Marlagram
Показать полностью
Герои как серия восходят к традиции кидать (игральные) кости. Я не сторонник традиции, я сторонник прогресса! (текст написан без участия ии))И это очень старая и глубокая традиция, отрицающая равенство возможностей сторон. Что? Там как раз было равенство сторон, и побеждает более удачливый. А за неравенство, то есть за подпиленный кубик, можно было, в лучшем случае, отделаться побитой мордой.Но геймдев ушел далеко вперёд от тех примитивных механик. Победа или поражение должны решаться выбором, а не рандомом. Всё, что иначе - от лукавого. Это не шахматы Шахматы, то есть грубая комбинаторика - это тоже плохой геймдизайн. Чтобы её не было, придуман туман войны в разных его вариациях - часть информации о противнике скрыта.хотя конечно современные традиции геймдизайна с одной стороны и гачи с другой давят. Опять-таки, не традиции, а прогресс. Концептуально герои всё-таки устарели. Это раньше можно было кучу времени убить, в ожидании хода противника. И то, оно было не совсем убито, мы за одним компом сидели, болтали и веселились. Герои сегодня - это машина без гура, без абс-ки и кондёра. Ездить-то можно, но если убрать ностальгию, то зачем?Так что гном в полном латном доспехе, выкинувший на костях фулл, взлетает из пропасти быстро маша руками. Это из другой оперы. )))1 |
|
|
Шахматы, то есть грубая комбинаторика - это тоже плохой геймдизайн почему же???? эээээ... наоборот идеально сбалансированные возможности противников!!! |
|
|
Чтобы её не было, придуман туман войны в разных его вариациях - часть информации о противнике скрыта. это игра на гибкость стратегии/тактики/умение адаптироваться |
|
|
Цзя Баоюй
почему же???? Потому что игра - это не только вычисление всех вариантов.Про это можно много говорить. Я в своё время большую статью, где это разжевывается читал. Мне разжевывать влом, я усталъ. |
|
|
большую статью ссылку, плиз! почитать хочу |
|
|
Цзя Баоюй
Это было давно, на сдохшем ноуте. Статья на каком-то англосайте. Так что увы. 1 |
|