|
6 мая в 12:44
|
|
|
Marlagram
Герои как серия восходят к традиции кидать (игральные) кости. Я не сторонник традиции, я сторонник прогресса! (текст написан без участия ии))И это очень старая и глубокая традиция, отрицающая равенство возможностей сторон. Что? Там как раз было равенство сторон, и побеждает более удачливый. А за неравенство, то есть за подпиленный кубик, можно было, в лучшем случае, отделаться побитой мордой.Но геймдев ушел далеко вперёд от тех примитивных механик. Победа или поражение должны решаться выбором, а не рандомом. Всё, что иначе - от лукавого. Это не шахматы Шахматы, то есть грубая комбинаторика - это тоже плохой геймдизайн. Чтобы её не было, придуман туман войны в разных его вариациях - часть информации о противнике скрыта.хотя конечно современные традиции геймдизайна с одной стороны и гачи с другой давят. Опять-таки, не традиции, а прогресс. Концептуально герои всё-таки устарели. Это раньше можно было кучу времени убить, в ожидании хода противника. И то, оно было не совсем убито, мы за одним компом сидели, болтали и веселились. Герои сегодня - это машина без гура, без абс-ки и кондёра. Ездить-то можно, но если убрать ностальгию, то зачем?Так что гном в полном латном доспехе, выкинувший на костях фулл, взлетает из пропасти быстро маша руками. Это из другой оперы. )))1 |
|