|
15 мая в 12:49
|
|
|
Asteroid
В фентезях с ПВО вопрос того, ширше. И да, "перепархивание" просто убивает. Оно разве что для феечек хоть немного пригодно. А так ведь надо симулировать, по хорошему, заход на атаку по траектории (причём учитывать территорию в десятки раз больше, чем наземное тактическое игровое поле), другую природу препятствий (лес, ущелье), другой механизм уклонений, отдельно посадка/десантирование... |
|