|
#gamedev
Интересно, можно ли в пошаговой игре сделать и квадратные и гексогональные поля одновременно? Например, одна фракция играет на таких, а другая на других. И каждая видит одно и то же поле боя по своему. Как считаете, есть ли в этом что-то? Кстати, гексогональные поля можно поворачивать двумя способами: либо у нас есть путь вбок, либо путь вперёд. Значит, на поле боя может быть три разных, даже не знаю как это назвать, наративов мобильности, что ли. УПД. А нет, ещё же можно поле из ромбиков, когда только 4 диагональных направления из любой клетки. Но оно, вообще странное. Хм... для каких-нибудь нечеловеческих и сильно неантропоморфных фракций? УПД2: А, ещё же треугольные поля бывают. Видел где-то. Но это вроде всё. Если погружаться глубже в кроличью нору, то дальше идут мозаики, где треугольники соседствуют с гексами и прочими овалами. Оно вообще скорее для загадок, чем пошаговых боёв. 14 мая в 20:15
1 |
|
Marlagram Онлайн
|
|
|
Asteroid
В фентезях с ПВО вопрос того, ширше. И да, "перепархивание" просто убивает. Оно разве что для феечек хоть немного пригодно. А так ведь надо симулировать, по хорошему, заход на атаку по траектории (причём учитывать территорию в десятки раз больше, чем наземное тактическое игровое поле), другую природу препятствий (лес, ущелье), другой механизм уклонений, отдельно посадка/десантирование... |
|
|
Marlagram
Показать полностью
И да, "перепархивание" просто убивает. Я, кстати, уже привык, и подзабыл, но когда впервые увидел, был возмущен, что драконы ведут себя как куры. Курицы, если им крылья не подрезать тоже вот так - подлетают и клюют, перелетают, садятся и клюют. )))А так ведь надо симулировать, по хорошему Я подумал немного. Можно им сделать полет на ограниченное кол-во ходов, потом они устают, и садятся. А в качестве баланса, у большинства летающих низкая защита, потому что вес - он и в фэнтези вес (если это не драконы, драконы говорят гравитации "фак ю")).И да, они не могут просто висеть над одним гексом. Они должны летать кругами, заходя на атаку. И чем больше летающее существо, тем больше у него угол разворота. А если воздух против воздуха, то вообще что-то абсолютно новое надо придумывать. причём учитывать территорию в десятки раз больше, чем наземное тактическое игровое поле Ограниченность поля боя маленьким участком, когда сзади арбалетчика по сути пустое пространство, но обойти ты его не можешь - это прям вообще. ))) |
|
|
другую природу препятствий (лес, ущелье) Хм... |
|
|
Marlagram Онлайн
|
|
|
И не надо недооценивать защиту летающих в фентезях. Вон, у кого оперение реально стальное, да ещё и магией поверх, кто фазировать умеет, кто-то (много кто, кстати) воздушными массами и завихрениями прикрывается.
Причём ситуация "полёт дракона в тесной шахте", если это конечно не китайский... |
|
|
Marlagram Онлайн
|
|
|
Эх, когда я ещё всерьёз играл - запала мне Warhammer: Dark Omen, как раз в смысле сделать пошаговой, но ещё более реалистичной.
|
|
|
Грызун
Даже свермассивный дракон может сесть, развернуться и взлететь обратн От скорости тоже зависит. Но и размер крыла важен. |
|
|
а ещё можно создать игру про огромных боевых петухов и куриц, напрямую вписать игромеханику в lore
|
|
|
Цзя Баоюй
У тебя явно проблемы с пониманием контекста обсуждения. |
|