↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


15 мая в 13:24
Marlagram
И да, "перепархивание" просто убивает.
Я, кстати, уже привык, и подзабыл, но когда впервые увидел, был возмущен, что драконы ведут себя как куры. Курицы, если им крылья не подрезать тоже вот так - подлетают и клюют, перелетают, садятся и клюют. )))

А так ведь надо симулировать, по хорошему
Я подумал немного. Можно им сделать полет на ограниченное кол-во ходов, потом они устают, и садятся. А в качестве баланса, у большинства летающих низкая защита, потому что вес - он и в фэнтези вес (если это не драконы, драконы говорят гравитации "фак ю")).
И да, они не могут просто висеть над одним гексом. Они должны летать кругами, заходя на атаку. И чем больше летающее существо, тем больше у него угол разворота.
А если воздух против воздуха, то вообще что-то абсолютно новое надо придумывать.

причём учитывать территорию в десятки раз больше, чем наземное тактическое игровое поле
Ограниченность поля боя маленьким участком, когда сзади арбалетчика по сути пустое пространство, но обойти ты его не можешь - это прям вообще. )))
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть