↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Asteroid
14 мая в 20:15
Aa Aa
#gamedev
Интересно, можно ли в пошаговой игре сделать и квадратные и гексогональные поля одновременно? Например, одна фракция играет на таких, а другая на других. И каждая видит одно и то же поле боя по своему.
Как считаете, есть ли в этом что-то?

Кстати, гексогональные поля можно поворачивать двумя способами: либо у нас есть путь вбок, либо путь вперёд. Значит, на поле боя может быть три разных, даже не знаю как это назвать, наративов мобильности, что ли.
УПД. А нет, ещё же можно поле из ромбиков, когда только 4 диагональных направления из любой клетки. Но оно, вообще странное. Хм... для каких-нибудь нечеловеческих и сильно неантропоморфных фракций?
УПД2: А, ещё же треугольные поля бывают. Видел где-то. Но это вроде всё.
Если погружаться глубже в кроличью нору, то дальше идут мозаики, где треугольники соседствуют с гексами и прочими овалами. Оно вообще скорее для загадок, чем пошаговых боёв.
14 мая в 20:15
11 комментариев из 16
Marlagram
И да, "перепархивание" просто убивает.
Я, кстати, уже привык, и подзабыл, но когда впервые увидел, был возмущен, что драконы ведут себя как куры. Курицы, если им крылья не подрезать тоже вот так - подлетают и клюют, перелетают, садятся и клюют. )))

А так ведь надо симулировать, по хорошему
Я подумал немного. Можно им сделать полет на ограниченное кол-во ходов, потом они устают, и садятся. А в качестве баланса, у большинства летающих низкая защита, потому что вес - он и в фэнтези вес (если это не драконы, драконы говорят гравитации "фак ю")).
И да, они не могут просто висеть над одним гексом. Они должны летать кругами, заходя на атаку. И чем больше летающее существо, тем больше у него угол разворота.
А если воздух против воздуха, то вообще что-то абсолютно новое надо придумывать.

причём учитывать территорию в десятки раз больше, чем наземное тактическое игровое поле
Ограниченность поля боя маленьким участком, когда сзади арбалетчика по сути пустое пространство, но обойти ты его не можешь - это прям вообще. )))
Показать полностью
другую природу препятствий (лес, ущелье)
Хм...
Marlagram Онлайн
И не надо недооценивать защиту летающих в фентезях. Вон, у кого оперение реально стальное, да ещё и магией поверх, кто фазировать умеет, кто-то (много кто, кстати) воздушными массами и завихрениями прикрывается.
Причём ситуация "полёт дракона в тесной шахте", если это конечно не китайский...
Marlagram Онлайн
Эх, когда я ещё всерьёз играл - запала мне Warhammer: Dark Omen, как раз в смысле сделать пошаговой, но ещё более реалистичной.
И чем больше летающее существо, тем больше у него угол разворота.
А разве не от скорости зависит?
Даже свермассивный дракон может сесть, развернуться и взлететь обратно.
Как и, вроде бы, сбросив скорость в воздухе.
Marlagram
Warhammer: Dark Omen
Не видел.
Грызун

Даже свермассивный дракон может сесть, развернуться и взлететь обратн
Так для этого надо сесть. А я о развороте в воздухе говорю. У птиц обычно чем больше размер крыла, тем больше угол разворота.
От скорости тоже зависит. Но и размер крыла важен.
а ещё можно создать игру про огромных боевых петухов и куриц, напрямую вписать игромеханику в lore
Цзя Баоюй
У тебя явно проблемы с пониманием контекста обсуждения.
Asteroid
Цзя Баоюй
У тебя явно проблемы с пониманием контекста обсуждения.
это сарказм
Цзя Баоюй
Asteroid
это сарказм
Угадала.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть