|
вчера в 19:24
|
|
|
Samus2001
Надо просто подвалить им новых проблем :) Но я не хочу!)))Им и так трудно) если отправлять ее в ВК (по "Хоббиту" у меня и так уже две попаданческие идеи, и, честно говоря, в "Хоббите" они и сами нормально справились). У меня, кстати, есть обоснование, почему Гермиону берут в отряд: надо кидать ее в Лориэн, когда отряд потерял Гэндальфа, и тут ему на смену появляется другая волшебница (жаль, что имена на одну букву у них только в русском, а не в английском), так что ее появление вполне можно считать за знак судьбы или типа того. Еще одна проблема в том, что после разделения отряда Гермиону, конечно, надо отправлять с Фродо, потому что ему она нужна больше, но я больше люблю рохано-гондорскую линию( В общем-то да, я понимаю, что для повышения уровня художественной ценности надо придумать Гермионе какие-то проблемы и личностный рост, чтобы это не было просто решением канонных проблем, но загвоздка в том, что я не хочу их придумывать)) ну разве что в качестве проблемы сгодится возвращение в свой мир. "А в Норе жили Уизли. Однажды к ним в дверь постучались 13 гномов, которые искали Взломщика, и так Билл Уизли отправился с ними к Одинокой Горе, где и застрял благополучно в тайном ходе" хДДМне нравится как упоротый кроссовер, прекрасно)) Уизли в Норе - это вообще гениальная параллель) почему-то еще Кэрроллом немного отдает) *но я хочу длинное и серьезное без приколов* *но если бы кто-то такое написал в небольшом формате, было бы прикольно* *вспоминает конкурс "Сова и глобус"* Тощий Бетон_вторая итерация Круги на воде Да, но Гэндальфа половину времени с ними нет. И магия Гэндальфа - она как бы... более эпичная и проявляется только в серьезные моменты. Видимо, Толкин хотел избежать того, чтобы магия была слишком привычной и доступной ("когда с помощью магии огня жарят яичницу"), и сохранить ощущение эпичности, чего-то необычного, таинственного и величественного. Но, что удивительно, у Роулинг, несмотря на более активное и широкое применение магии "в быту", ощущение волшебного все равно сохраняется, хотя это волшебное и не такое величественное, а на расстоянии вытянутой руки.Чей-та Гермиона оверпауэр? Гэндальф же повелитель Пламени Анора! Но, в общем, магия Гэндальфа проявляется только по особым случаям, а у Гермионы она более применимая в быту, что ли. Она могла бы сильно облегчить жизнь Братству в бытовом плане, потому что первое время, емнип, до Мглистых гор они даже костры почти не жгли, опасаясь себя выдать. Гермиона бы могла скрывать их стоянки, как она делала в седьмой части. Свет, огонь (когда Гэндальфа нет), вода, левитация, лечение мелких травм, все такое. Но это опять-таки недостаточно серьезно... Отправлять Гермиону в поход только ради бытовой помощи - так себе идея. А в серьезных вещах они справлялись и без нее. Хотя тут можно перечитать и подумать, может быть, что-то найдется. Возможно, она смогла бы спасти Боромира. *короче, я все это толком не продумывала, как видите* Гексаниэль Вообще действительно очень хороший вопрос, что именно происходит с магом и его магией, когда он куда-то попадает. Ну это как с ТЕСовскими вампирами и оборотнями - "что происходит с их болезнями в мирах, где нет Молаг Бала и Хирсина?" В херовых фиках ничего, и это несколько печально. Это реально интересно, но точно слишком сложно и я не напишу) я бы прочитала, если б кто-то другой написал))А на Гермиону, которая лишилась всех или почти всех сил, но она все еще Гермиона, которая пытается адаптироваться к новому миру через изучение, ябзачла. Насчет магических сил Гермионы я вообще думаю, что им бы ничего не сделалось, потому что в ГП, как я понимаю, магия "содержится" в самом волшебнике, у тебя или есть способность, или нет. Значит, и в другом мире она сможет колдовать. А вот чего она не сможет - и это тоже, кстати, интересно: 1) варить зелья - во всяком случае, не все, потому что магических ингредиентов нет. Зелья из чисто немагических ингредиентов (крылья златоглазки, иглы дикобраза и т.д.) сможет, если сумеет их раздобыть (тоже маловероятно, в Средиземье вроде такого не практикуют, так что златоглазок разве что самой сачком ловить, а дикобразы вообще где-то далеко на юге и их не достать). Я читала два разбора у Кукурузника, там в обоих Гермиона бодро варит зелья потому что иди нафиг вот почему. 2) аппарировать или трансгрессировать, один фиг (мне второй термин всегда нравился больше, он звучный) в незнакомые места, а они для нее все незнакомые, кроме тех, где они уже бывали. Но! Это открывает охренительную возможность сгонять в Лориэн за помощью, если срочно нужны лекарства, например, и вернуться к отряду. Того же Боромира, если успеть вовремя, можно попытаться спасти, перенеся в Лориэн. Можно перенестись из Мордора и запастись водой и едой. Можно передавать какие-то сообщения - ограниченно, но тем не менее. Хотя их и с Патронусом можно передавать. 3) летать на метле, потому что сильно вряд ли она перенесется вместе с метлой, а если и да, то чтоб метла еще не пострадала. Вроде все, что вспомнила. Если пройтись по предметам в программе Хогвартса... Зелья и полеты мимо, гербология и существа мимо, чары и трансфигурация остаются. ЗОТИ - прикладной предмет, но Гермионе скорее пригодится общий опыт приключений. Из полезного, кроме трансгрессии и Патронуса, еще умение расширять пространство и куча чар. Заодно все это значит, что имеет смысл закидывать Гермиону из постканона. С пятого курса, например (через Арку смерти), смысла нет, потому что у нее недостаточно умений. Desmоnd Вот, кстати, что будет с Гермиониной способностью колдовать ,если она попадет "духом"? Магические способности связаны с телом или с душой? Это прям вопросы магической метафизики, которые точно не изучают в Хогвартсе... В МИФах Асприна магии может научиться любой, кто приложит достаточно усилий, потому что маг черпает энергию из силовых линий. Но в разных мирах количество этих линий разное. У Сапковского вроде должно быть комбо личных способностей и контакта с магической энергией? Типа, энергия находится в мире (не внутри волшебника), но не каждый способен научиться ее ощущать и использовать. Если я правильно поняла лор. Тощий Бетон_вторая итерация И вот именно с ГП-то и непонятно. Если человек переносится целиком, то, по-моему, все норм. В каноне же нет никаких магических источников. Маглорожденные всегда начинают колдовать, спонтанно. то есть варианты с черпанием энергии извне и с обязательным развитием способности отпадают (тут способность врожденная, просто надо учиться ею пользоваться).Во всяком случае, я буду считать так) Desmоnd Что плохо для попадания - палочка невосполнимый ресурс без магических зверей с земли. Зельеварение тоже отпадает (в новом мире тоже можно, но методом проб и ошибок, Знейб бы смог сделать что-то, но не дохера. Да, если не дай Мерлин сломаешь палочку, тебе кранты.Если закинуть Снейпа в гости к Радаагсту и дать ему возможности несколько лет изучать и варить, он что-нибудь изобретет. Гермионе с отрядом точно не вариант - некогда, да и творческих способностей именно в зельях у нее особо нет, судя по шестому курсу: то есть она идеально сварит по рецепту, но вот составить рецепт заново из новых ингредиентов вряд ли сможет, если не станет специализироваться на этом - короче, в теории сможет, но это надо заниматься целенаправленно несколько лет. Еще стихийная магия от стресса, да, но полагаться на нее не стоит. Хотя если брать постканон подальше, то Гермиона могла научиться и беспалочковой магии несколько лет спустя. Но тогда ей и профессию придумывать надо. ...о, кстати, там же "восьмой курс" должен быть для тех, кто не учился на седьмом, вот можно закинуть Гермиону во время или после него... Тощий Бетон_вторая итерация Desmоnd Кстати по идее ведь да)) но у меня на них аллергия))*гнусным голосом* А рунные цепочки везде работают? Хотя как раз тут можно было бы их применить адекватно - с их помощью наложить какие-то длительные чары на ту часть отряда, с которой расстаешься. В большинстве фанфиков это просто "чтобы не колдовать лишний раз", типа - не хочу раз в неделю магией стирать пыль, лучше один раз изрисую все рунами, чтобы пыль вообще не садилась) В принципе... вроде звучит удобно и рационально, но бесит все равно)) Samus2001 хДД 2 |
|