↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!

Найдено 67 989 персонажей

Робаут Жиллиман

Roboute Guilliman

4 14 0 Фандом: Warhammer 40.000

Капсула Примарха была найдена знатными людьми Макрагга, во время охоты в лесах. Они взломали печать капсулы и извлекли из нее ребенка. Дитя было окружено ореолом исходящей от него энергии. Ребенка принесли Конору, одному из двух Консулов, правящих миром Макрагг. Конор усыновил дитя, как своего сына и дал ему имя Робаут.

Юный Примарх взрослел и развивался очень быстро, и вскоре люди стали замечать его особенную физическую силу и острый ум. Уже к десяти годам он выучил и узнал все, чему его мог научить самый почтенный мудрец Макрагге.

К тому времени, как Император достиг Макрагге, Робаут правил государством уже пять лет. К тому времени мир претерпел множество метаморфоз. Его жители были сыты и процветали, его войска были мощны и хорошо экипированы, а сам град был отстроен заново из мрамора и стали. Космические транспорты с Макрагге совершали постоянные рейсы в соседние системы, привозя оттуда сырье и людей. Император был поражен, увидев столь процветающий мир, и понял что Робаут Жиллиман — Примарх обладающий большими возможностями.

Легион Ультрадесанта был передан под командование Робаута, а их база передислоцирована на Макрагг. Примарх немедленно перенял множество Имперских технологий и с энтузиазмом воспринял свою новую роль. Однако его главный талант был в военном деле, и он немедленно повел своих Ультрадесантников на завоевание галактики. Он сумел освободить миров больше, чем любой другой Примарх, а освобожденные им планеты, благодаря талантам Робаута, немедленно начинали процветать.

После событий Ереси участвовал в реорганизации Легионес Астартес в Адептус Астартес, разбивая многочисленные легионы в более мобильные и компактные ордена, для недопущения повторения событий Ереси. Несмотря на спорность данного решения, оно доказало свою эффективность с течением тысяч лет.

На данный момент находиться в стазисе, из-за ранений Анафемом, которое фатально даже для Примарха. Не жив и не мёртв. Говорят что его раны под стазисом исцеляются, несмотря на невозможность эт

Омниссия

Omnissiah

4 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Из самых ранних записей следует, что со временем сила и уверенность Духовенства Марса возросли, и разрозненные анклавы начали объединяться и делиться знаниями. Каждая неполная база данных или испорченный документ были тщательно сохранены и добавлены в их хранилища постижения. Каждая сломанная машина была обследована, каталогизированная и подобрана. Для последователей Бога-Машины факт их выживания в темные времена стал ни чем иным как чудом, событием, вдохновленным божественным провидением Бога из Машины, Deus Ex Mechanicus. Мудрецы, наделенные величайшим пониманием технологий начали считать себя техножрецами, пророками, способными толковать волю Бога-Машины по треску когитаторов и завываниям компрессоров. Наградой за их преданность вере стало всеобщее признание: техножрецы могут общаться с машинными духами, живущими в каждом механизме, и убеждать их выполнять приказы.

Культ Бога-Машины оставил название "Механикум" для самих себя, последователей Бога-Машины. С развитием своей философии техножрецы пришли к пониманию, что знание само по себе является чистейшим проявлением божественности. Это означает, что любая вещь или сущность, могущая служить вместилищем для знания, становится, в некоторой степени, священной. Информационный стек или машинный интеллект, хранящий в себе древние знания, являются не менее божественными, чем аналогичный человек из плоти и крови. Более того, они начали рассматривать человека как органическую машину, склонную к частым поломкам и ценную лишь знанием, накопленным благодаря приложению интеллекта. Тогда техножрецы приложили еще больше усилий, чтобы подняться над слабостью плоти и стать ближе к машинам — рациональными и бесстрастными, неподвластными страстям и эмоциям. Вместе с желанием походить на машины получило широкое распространение бионическое протезирование и аугметизация.

Грегор Эйзенхорн

Gregor Eisenhorn

4 1 0 Фандом: Warhammer 40.000

Грегор Эйзенхорн был лучшим учеником инквизитора Хапшанта, после смерти которого к нему перешёл научный сотрудник Эмос, прослуживший Эйзенхорну вплоть до своей смерти. К его личным заслугам относятся уничтожение еретика Мурдина Эйклона, еретических книг Некротек и Малус Кодициум, казнь падшего Инквизитора Квиксоса в 342.М41 и еретика Понтиуса Гло, уничтожение титана «Круор Вульт», раскрытие многих заговоров внутри Империума, в Субсекторе Геликан.

«Официальные» сведения о Грегоре Эйзенхорне обрываются во время его последней операции на мире-гробнице демонов Гюль, где он разыскал и казнил еретика Понтиуса Гло. Дальнейшие сведения о Грегоре Эйзенхорне отрывочны, но предполагается, что он взял инсигнию пурпурного цвета и продолжал служить Инквизиции, используя демонхоста Черубаэля. Предположительно, Эйзенхонрн погиб в 402.М41 на Федре во время расследования связанного с культом Божьей Братии, однако, точного подтверждения эти данные не имеют, так как тело Эйзенхорна не было найдено,так же нет сведений о демонхосте.

Тиюки

Chiyuki

4 0 1 Фандом: Death Parade

Она же — Женщина с чёрными волосами, Ассистентка. Главная героиня сериала и фильма. Деким не смог ее осудить, так как она помнила события своей жизни. Нона предложила остаться в Quindecim. Теперь она помогает Декиму в проведении игр уже в качестве помощника и встречает новоприбывших посетителей.

Ви Гинти

Vi Ginti

4 0 0 Фандом: Death Parade

Управляющий баром Vi Ginti расположенным на 20 этаже. Обладает достаточно грубым характером. Недолюбливает Декима. Не доверяет Женщине с чёрными волосами (Тиюки). Также ему постоянно надоедает Маю — единственная из его посетителей, кого он не смог осудить и которая до сих пор слоняется в баре.

Кай Косадес

Caius Cosades

4 3 0 Фандом: Древние свитки

Кай Косадес — пожилой имперец-монах, Великий Мастер ордена Клинков в Морровинде. Проживает в небольшом однокомнатном жилище в северо-восточной части города Балмора.

В начале игры Косадес будет хорошим источником сведений о текущей ситуации на Вварденфелле, помогая вам освоиться на новом месте.

Кай Косадес является учителем навыков Рукопашного боя, Бездоспешного боя и Красноречия (все до уровня 70). Знает несколько полезных заклинаний сопротивления стихиям, ядам, исцеления болезней, но не обучает им.

Сота Сил

Sotha Sil

4 2 0 Фандом: Древние свитки

Один из трёх богов Трибунала. Маг-Лорд, Таинство Морровинда, самый скрытный и таинственный из Альмсиви. Член Ордена Псиджиков.

С некоторых пор он изменился и перестал появляться на людях, после чего прошло несколько столетий. Великий механик, он построил на юге Морровинда скрытый Заводной город. Сота изучал механизмы двемеров и конструировал собственные. Он заселил свой город полу-механическими, полу-живыми существами.

Клавикус Вайл

Clavicus Vile

4 0 0 Фандом: Древние свитки

Исполнитель желаний. Его сфера — дарование сил, исполнение желаний смертных и создание договоров. Клавикус Вайл крайне опасен, так как воздействует на волю смертных. Клавикуса изображают в виде мужчины с рогами, у ног которого сидит огромный пёс. Это Барбас — часть его личности, которая частично самостоятельна, и в которой заключена половина сил Вайла.

Чемпион Сиродила

Champion of Cyrodiil

4 18 2 Фандом: Древние свитки

Чемпион Сиродила, также известный как Герой Кватча, Спаситель Брумы — персонаж вселенной The Elder Scrolls.

Ситис

Sithis

4 2 0 Фандом: Древние свитки

Это высшая сущность, творение и «Душа» Падомая и «душа-отец» Лорхана. Ситис является олицетворением хаоса и уничтожения. Противоположность Ануиэля, являющегося воплощением Аурбиса, единства и полноты мироздания.

Робинтон

Robinton

4 2 0 Фандом: Всадники Перна

Главный мастер Цеха арфистов. Сын Петирона и Мерелан, супруг Касии, любовник Сильвины, отец Камо.

После ухода в отставку жил в Прибрежном холде.

Вериса Ветрокрылая

Vereesa Windrunner

4 2 0 Фандом: Warcraft

Младшая из сестёр Ветрокрылых. Лидер следопытов Серебряного союза.

Вол'Джин

Vol'jin

4 0 0 Фандом: Warcraft

Вождь Орды. Вождь троллей Черного Копья. Темный Охотник.

Изуки Шун

Izuki Shun

4 1 0 Фандом: Баскетбол Куроко

Второкурсник Сейрин, отличающийся спокойствием и собранностью. Также всем известна его страсть к игре слов, но кроме мамы никто её не разделяет, потому что чаще всего шутки Идзуки совсем несмешные и «не в тему». Идзуки очень умен и всегда играет с холодной головой, а эффективность его «Орлиного глаза» настолько велика потому, что он — превосходный стратег. В команде Идзуки самый опытный так как начал играть баскетбол еще с младшей школы. Владеет особым приемом "Орлиное копье"

Маюзуми Чихиро

Mayuzumi Chihiro

4 1 0 Фандом: Баскетбол Куроко

Был игроком баскетбольной команды Старшей Школы Ракузан. Выступая на позиции тяжелого форварда, был единственным третьекурсником в основном составе. Как и Куроко Тецуя обладает способностью "перенаправления". После Зимнего Кубка он покинул клуб, окончив старшую школу.

Айда Рико

Aida Riko

4 2 0 Фандом: Баскетбол Куроко

Тренер баскетбольного клуба Старшей Школы Сейрин. Ее отец — Айда Кагетора — ранее входил в национальную баскетбольную сборную Японии, сейчас руководит спортивным центром. Приходя на работу к отцу и наблюдая за спортсменами, еще с детства Рика открыла в себе талант "сканирования" (оценка способностей тела и общего потенциала спортсмена).

Корнелиус Альба

Cornelius Alba

4 0 0 Фандом: Вселенная Type-Moon

Крайне сильный маг из Ассоциации, владеющий элементом огня. Настоятель Аббатства Спонхейм, бывший одноклассник Токо и Сорена в бытность их студентами Часовой Башни.

Рёги Мана

Mana Ryougi

4 0 0 Фандом: Вселенная Type-Moon

Дочка Микии и Шики.

Асагами Фуджино

Fujino Asagami

4 0 0 Фандом: Вселенная Type-Moon

Подруга и одноклассница Адзаки, обе они учатся в женской академии Рэйэн. Её способность — сильный телекинез, умение скручивать предметы силой мысли.

Тоно Шики

Tohno Shiki

4 1 0 Фандом: Вселенная Type-Moon

Главный герой Tsukihime. Обладатель Мистических Глаз Восприятия Смерти, которые позволяют ему видеть смерть в виде "линий" и "точек" на предметах и людях. Восемь лет назад был отправлен жить к семье Арима, родственникам из другой ветви семьи Тоно. В начале игры возвращается домой к своей сестре Акихе.

ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть