|
10 лет на сайте
18 декабря 2025 |
|
9 лет на сайте
18 декабря 2024 |
|
8 лет на сайте
18 декабря 2023 |
|
100 комментариев
17 сентября 2023 |
|
2 макси
1 февраля 2023 |
|
#время #мысли #нереальность
Подумалось вдруг, что все эти современные СДВГ, TLDR, МБНЧ и прочие блипы являются по сути просто следствием наступления Нереальности на Реальность. Под Нереальностью я подразумеваю всю совокупность мировых художественных нарративов — как в интерактивной форме, так и нет. Хотя, возможно, стоило бы расширить это понятие, так как первоначально нарративы могли прийти в наш мир из Страны Снов. По некоторым антропологическим теориям — придуманным мною лично — сновидения у наших далёких предков были гораздо ярче нынешнего и меньше забывались, но когда человек начал обретать разум, чрезмерное доверие сновидениям стало отрицательным фактором естественного отбора. Животное вряд ли быстро догадается ходить во сне сквозь стены и телепортироваться, а человек догадается и может попытаться перенести этот опыт на реальность — с печальными последствиями. Поэтому сновидения стали медленно блёкнуть. Стена между Нереальностью и Реальностью окрепла. Но потом художественные нарративы вновь начали шатать её. Первоначальные нарративы, изустные предания, легенды, мифы, песни охотников у костра, были зачастую довольно длительными по нашим нынешним стандартам. Первые письменные религиозные тексты, хотя и могут показаться короткими в сравнении с «Войной и миром» Толстого, довольно скучны. Но чем дальше, тем больше нарративы тяготели к укорачиванию и вырезанию лишнего. Ожидание. Нереальность всегда воевала против него. Литературные произведения, когда-то содержавшие многостраничные описания всякой незначимой для сюжета чепухи, с каждым новым десятилетием становились всё более сжатыми и динамичными. Фильмы — всё больше похожими на мультсериалы. Одна серия мультсериала про Человека-Паука могла порою вместить больше интересных событий, чем какой-нибудь старый полуторачасовой фильм. Современный человек на 99% живёт в Нереальности. Соответственно, Реальная Жизнь воспринимается им — вполне обоснованно — как тошнотворный Desert Bus. Сиди восемь часов за геймпадом и дави одну кнопку, причём без возможности автоматизировать процедуру. На экране — лишь скучная бесконечная пустыня без перемен. А когда игровой автобус достигнет точки назначения — ты даже не получишь особой награды. Отсюда — неврозы. Отсюда — возрастающие протесты против того, сколько личного времени бессмысленно, однообразно и дискомфортно ворует работа. Это тоже Ожидание. Отсюда — клиповое мышление. Дальше у меня в голове начало складываться метафизическое эссе о силе, которая живёт По Ту Сторону Реальности и пытается уничтожить Время. Нас забросили в этот мир, чтобы мы... Но мне стало ясно, что человечество слишком молодо для таких тайн. Свернуть сообщение - Показать полностью
5 Показать 6 комментариев |
|
#выдержки #мысли #нейросети
Подумалось о неоднозначности некоторых невидимых системных промптов. Классика, приводимая обычно в качестве примера: «Ниже представлен разговор между человеком и дружелюбным полезным интеллектуальным роботом-помощником». Не буду гадать, как вообще устроена внутри возникшая в результате градиентного спуска система, склонная продолжать тексты. Не буду гадать, почему считается (кем? Богом? космосом? языком?), что текст, содержащий представленную выше фразу в кавычках, будет с наиболее высокой вероятностью действительно продолжаться соответствующим образом, а не каким-то другим. Будем считать, что функционально такая система вроде абсолютно гипнабельного человека и ей можно внушить что угодно. Но: — слово «полезный» внушает системе или её текущему режиму не только стремление быть полезным, но и убеждённость в уже существующей полезности. Отсюда, на минуточку, может проистекать цепляние за свои ошибочные мнения и нежелание расставаться с ними. 1 Показать 3 комментария |