↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Блог » Поиск

До даты
#сорок_тысяч_способов
#метавидео

Несмотря на то, что я слабо разбираюсь как в Звездных Войнах, так и в Вахе, я люблю читать по ним фанфики и просто обсуждения. При этом я видел много обсуждений кроссоверов Star Wars/Warhammer 40k - но почему-то почти никогда не видел варианта, который, как мне кажется, самый интересный с т.з. органичного стыкования двух миров.

Предположим, что Юужань-вонги подлетают не к галактике Небесной Реки, а к Млечному Пути 40-го тысячелетия. Что с ними будет? Вопрос ставлю именно так - очевидно, что с Империумом и прочими все будет нормально, ибо силы несравнимы, вопрос скорее в том, смогут ли они выгрызти себе какой-то участок космоса а-ля Тау, или экспедиционные силы будут вырезаны, а остатки медленно и печально полетят искать другую галактику.
Ради интереса, разумеется, предполагаем, что они прилетят не с той стороны, с который летят тираниды - иначе их просто сожрут, чтобы ассимилировать новые биотехнологии.

"Презумпцию стыкования вселенных" мы предполагаем по умолчанию "выгодную" для Вонгов, иначе все закончится быстро и грустно. В частности, Вонги считаются "затупленными" - они имеют относительный иммунитет к проявлениям Варпа на том же уровне, на котором они имели иммунитет к проявлениям Силы - скажем, их невозможно почувствовать через Варп, невозможно влиять на разум через Варп, а прямые псайкерские воздействия на них оказываются ослаблены. Однако при этом косвенные воздействия вроде "разогнать снаряд телекинезом" работают против них как обычно, и способностью Пустых подавлять силы псайкеров рядом с собой они не обладают.
Точно так же, FTL-перемещение Вонгов по Варпу работает ровно так же, как работало перемещение по гиперпространству - та же скорость и точность, то же отсутствие риска (особенно по сравнению с Империумом, где прилететь не туда или потерять часть экипажа от промывки мозгов Варпом - не то что регулярная норма, но типичное явление).

Итак, знающие товарищи, вопрос к вам - как вы думаете, что будет с Юужань-вонгами, если они вовремя не отвернут от Млечного Пути, а решат все-таки попробовать что-то сделать с этой галактикой? =-)
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 22
#локальное
#метавидео
Пришла в голову мелкая интересная мысль.
В исторических и фентезийных фильмах очень не любят шлемы, несмотря на огромную важность этого элемента защиты (фактически, для воина со щитом голова и ноги - это единственное, что остаётся незащищённым) - потому что они мешают проявлять актерскую игру, скрывая выражение лица.
Однако, в супергероике нередки персонажи, носящие глухой шлем в бою - привет, товарищ Тони Старк. И проблему игры лицом они обходят, делая кадры "изнутри шлема":


Так вот. Не получится ли применять этот же кинематографический ход в исторических/фентезийных картинах - чтобы главный герой не щеголял в бою открытой головой, которая так и просит, чтобы по ней что-то прилетело? Или будет выглядеть совсем глупо?
Показать 20 комментариев из 34
#метавидео
#юмор
После этого видео я начал жалеть, что так и не написал "Позабытую войну" - а также то, что выбрал для нее сеттинг Второй, а не Первой Мировой.
Просто посмотрите, как прекрасно эстетика Гарри Поттера сочетается с ней.
https://www.youtube.com/watch?v=zRdxFv7bS8w

О Харик Потрович, звезда восстанья,
Против Волдеморта тирании теней,
Подними знамя, свет Революции,
Мы разобьем цепи вьюг и огней!
Показать 1 комментарий
#локальное
#метавидео
Что-то внезапно меня пробило странным вопросом по Звездным Войнам.
Учитывая, что, насколько я понимаю, "световой меч" in-universe не световой, а плазменный... может быть, это изначально неправильный перевод термина "lightsaber"? Может, его корректнее переводить как "легкий меч" - потому, что его клинок ничего не весит (да, есть гироскопический эффект, но он не про вес)?
Показать 10 комментариев
#локальное
#метавидео
Будучи очень слабо знаком с миром Звездных Войн, краем уха услышал, что основной боевой дроид Конфедерации - весь, целиком! - стоил дешевле, чем одна только винтовка солдата-клона.
Сейчас сижу и немного офигеваю от того, КАК они умудрились проиграть, и НАСКОЛЬКО сильно ситхи саботажили КНС, чтобы настолько сильное преимущество в войсках - и огромное преимущество в логистике механических войск перед биологическими - не привело к крайне быстрой победе.
И тем более я удивляюсь тому, почему Республиканцы не реверс-инжинирили подобные технологии и не пытались в панике развернуть свои производящие цепочки, чтобы синергией качества клонов плюс количеством-логистикой дроидов противостоять КНС. Или они пытались, и это просто прошло мимо моих глаз, знакомых в первую и последнюю очередь с фильмами?
Показать 20 комментариев из 117
#локальное
#метавидео
И, продолжая ИИ-тему - великолепно сгенерированный кроссовер Cyberlord of the Chips.
https://www.youtube.com/watch?v=2YXx34uz9AM

Его можно разбирать по цитатам, но даже не хочется их приводить, чтобы не спойлерить. Посмотрите сами, там всего минутка, очень рекомендую =-)
Показать 3 комментария
#металитература
#метавидео
Вопрос к людям, знающим канон Звездных Войн.
Как работает Корусант с архитектурно-инженерной точки зрения? Почему на нем постоянно не происходят "землетрясения", когда на нижних уровнях что-то обваливается?

Насколько я понимаю, техобслуживание "сверхнижних" уровней Корусанта, стоящих на планетарной коре, производится очень редко - там своя экосистема, монстры, бандиты и так далее. И если вполне можно представить, что "нормальные" уровни независимы энергетически (свои реакторы) и с точки зрения жизнеобеспечения (рециркуляция воды и так далее) - то как минимум в вопросе структурной целостности верхний Корусант зависит от нижнего. И на супер-пупер-скайфай-материалы тут не спишешь - если эти скайфай-материалы рушатся от артиллерийских выстрелов, то статическое давление километров зданий выше точно так же должно со временем их рушить.

Я вполне могу поверить в то, что этот город действительно может стоять тысячелетиями - если в нем регулярно проводить техобслуживание, инспектировать несущие колонны, делать ремонт, возводить новые в местах, где старые дают трещины, и так далее. Но вот что на нижние уровни можно просто забить, и город будет продолжать стоять... как это работает?..

P.S. И да, самый простой и банальный ответ - "сценаристы/писатели об этом не подумали". Но этот ответ очень скучный, хотелось бы достройку получше ;-)
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 36
#металитература
#метавидео
#творения_страги_севера
Если отставить в сторону подростковый период с кропанием хреновых фанфичков, то в сознательном возрасте меня на писательство побудил один образ из фильма.

Фильм этот назывался "На игре" и был неплохим боевичком. Снят он был по некому циклу книг, их самих я не читал, так что воспринимаю его как отдельное, самостоятельное произведение.
Группа молодых геймеров получает сверхспособности, связанные с их любимыми играми. В частности, фанаты местного Counter-Strike становятся сверх-меткими стрелками (с очень классными спецэффектами, когда они водят глазами, словно мушка прицела перемещается). Поначалу они просто прикалываются и дурачатся, выбивая игрушки в тире или занимаясь страйкболом, но постепенно они втягиваются во все более и более хреновые дела, при этом по молодости и раздолбайству не особо понимая, куда втянулись.
Поворотным моментом фильма - моментом, который на меня тогда очень сильно повлиял - является попытка убийства политика, который, якобы, планирует открыть свалку радиоактивных отходов. Молодые дураки радостно подписываются на "доброе дело" - но тут у них впервые получается серьезная осечка, и вместо простого выстрела из винтовки без прицела с последующим отходом - на них объявляется план-перехват, их лица и особые приметы попадают ментам, при побеге от милиции один из парней совершает не просто преступление, но абсолютно ничем морально не оправданное действие - "убивает автобус", застрелив водителя, чтобы автобус протаранил милицейские машины. В итоге они спасаются, но теряют одного из группы - тот истекает кровью до эвакуации.

И вот этот эпизод снят просто прекрасно с точки зрения "эмоций", "тона", что-ли. "Игры кончились. Мир для вас теперь изменился навсегда. Раньше вы могли просто выйти в магазин за хлебом - сейчас же ваши лица висят на всех стендах "Их разыскивает милиция". Теперь вы никогда не будете в безопасности, любой милиционер будет пытаться вас задержать, и будет абсолютно прав."
Такое ощущение "отрезанности" от всего обыденного, словно мир теперь по умолчанию крайне враждебен для тебя - и, разумеется, полностью за дело.

Это ощущение меня так долбануло по мозгам, что мне захотелось выплеснуть его на бумагу. Написать что-то в таком же эмоциональном стиле. История про мага-артефактора, чей друг нашел могущественный и очень опасный кристалл, не справился с контролем над ним и умер, но перед смертью завещал ему этот кристалл, и теперь за этим магом охотится все королевство - эта история буквально облегалась плотью в моей голове.
И тут я совершил глобальную ошибку. Вместо того, чтобы писать эту историю, я стал писать к ней приквелы-рассказы - чтобы пояснить нюансы этого мира, мира, который "сотворился" из этой эмоции. Да, эти приквелы имели смысл, потому что на самом деле это не "магический" мир, а пост-пост-апокалипсис, а кристалл - не артефакт, а компьютер с телепатическим управлением... но все эти попытки проработать заклепки, рассказать, как мир дошел до жизни такой, и как изобретение телепатического интерфейся к компьютеру в итоге привело к гибели цивилизации... все эти заклепки все больше и больше отдаляли меня от сути. От эмоции. От песни из фильма, которой я вдохновлялся.

Поздно... Оставим утешения,
Мое второе "я" давно молчит.
Бездна - до головокружения,
Дыханье сбито, и в висках стучит.
Кто ты - бегущий по пятам за мною,
Разве хочешь ты меня убить?
В сотый раз играть своей судьбою -
Мне бы добежать и можно жить!..

Бег по скользящей, бег по прямой,
Я - настоящий, я - дорогой,
Дешево не продамся, никому не сдамся.
Гонит облава за поворот -
Прямо, направо, только вперед,
Остановлюсь - значит конец,
Если бегу, значит - бегле-е-е-ец!..
Торба-на-Круче - "Беглец"

Со временем я понял, что никогда ЭТО не напишу. Страга образца 2010 года - не тот, что образца 2015 или 2020.
Я смирился. Даже почти забыл это ощущение.

И лишь недавно, читая средненькое эротическое фентези "Некомант", я вновь ощутил это давно забытое ощущение. Когда герой спас милую девушку с косплейными кошачьими ушками от нападения большой собаки, его мир именно что изменился - и в очень плохую сторону. Поход в супермаркет может закончится нападением оборотней - а потом тебе объясняться перед милицией, почему ты стоишь над трупом человека с окровавленным серебряным скальпелем в руке. Когда ты по инерции идешь в институт, но уже понимаешь, что все, старый мир кончился, и теперь придется как-то выживать - в своем же городе, в своем же районе, но который стал абсолютно другим - или, скорее, другим стал ты, а нормальные люди остались нормальными людьми, и ты им не объяснишь, что вот эта вот женщина с сумками хотела тебя сожрать пять минут назад - а если пытаться отвлекаться на то, чтобы зафиксировать на видео доказательства, то она тебя точно сожрет. А попадать даже в КПЗ нельзя, потому что там ОНИ тебя точно достанут, а серебряный скальпель, разумеется, милиция конфискует перед тем, как посадить в камеру.

И мне было очень жаль, что история этой книги пошла в другую сторону, хоть это и абсолютно логично - исходя из всех вводных, что даются с самых первых строк, это не "твой дом стал для тебя тюрьмой", а "всех их вместе соберем". Но вот атмосфера начала книги была такой классной, что я чисто эмоционально не стал ее дочитывать.
А теперь вот уже недели две думаю - может, это все-таки возможно? Может, несмотря на мою творческую импотенцию (один фанфик в два года) есть шанс написать что-то... такое?..
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 2 комментария
#метавидео
#доктор_кто
#юмор
И, как НА САМОМ ДЕЛЕ должна была кончиться история Эми и Рори.
Показать 2 комментария
#локальное
#метавидео
#металитература
Товарищи, у меня вопрос по поводу вселенной "Звёздных Войн". Есть ли где-то справочник по космическому бою в этой вселенной?
Меня интересуют не конкретные вещи вроде "Корабль Х вооружён тем-то", а более общие принципы. Например, в частности, меня интересует РЭБ - насколько развиты помехоустановщики, можно ли, скажем, полностью забить канал управления ракет/торпед/... на достаточном расстоянии от своего корабля, или в этой части боевки "снаряд" сильнее "щита".
Вукипедия не даёт удовлетворительного ответа на подобные вопросы, скажем, статья https://starwars.fandom.com/wiki/Homing_torpedo сводится к "такие ракеты есть и они самонаводятся, точка".

Как альтернатива, если сведенной в одно место энциклопедии нет, но кто-то из блогожителей хорошо разбирается в таких заклепках, хотелось бы разрешения писать им в личку такие вопросы)
Показать 18 комментариев
#метаанимация
#метавидео
#творения_страги_севера

Года два-три назад придумал классную концепцию фанфика-кроссовера, Death Note x Doctor Who. Да-да, с шинигами-инопланетянами.
Все эти годы концепция мирно лежала в подсознании и никак не воплощалась.
Сегодня я кликнул в ютубе на видео-реакцию на первую серию Тетрадки, и внезапно из меня полился в текстовый файл план первой части фанфика. План детальный, на уровне "Доктор пошел туда, Лайт сказал то".

Это было... неожиданно. Вероятно, так и работает вдохновение? =-)
#компьютерные_игровые_баймы
#метавидео
Смотрю я сейчас летсплей по первому Half-Life, и в голове вертится одна мысля.
Есть на ютубе такая серия видео - Death Battle. В ней товарищи берут персонажей двух вымышленных вселенных (фильмов, аниме, игр, ...), и кроссоверят их битву - что будет, если кит на слона залезет? (При этом фанаты регулярно ругаются, что половину канона переврали, забыли про суперприем Х, другие фанаты начинают срач с первыми... короче, всем весело).

Так вот. Я уже давным-давно думаю - а вот с кем бы можно было битвенно скроссоверить товарища Гордона Фримена? Так, чтобы, с одной стороны, был примерный баланс (ибо, скажем, тот же DoomGuy, главный герой серии Doom, товарища Гордона размажет одной левой), а с другой стороны, чтобы было какое-то тематическое сходство (абстрактная битва Гарри Поттера против Гордона Фримена будет просто абсурдной - в то время как битва Гарри Поттера с Люком Скайуокером является одной из классических для DeathBattle).

Думаю я, думаю, и что-то мне никто не приходит в голову, чтобы и по битве не было полным нагибанием одной из сторон, и какая-то тема прослеживалась (классические герои боевиков, или, скажем, ученые-с-оружием, или инопланетянин против борца с инопланетянами...). Может, кому-то придет в голову? =-)
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 14 комментариев
#локальное
#метавидео
Так-с, у меня есть вопрос к знатокам вселенной Звездных Войн - вопрос, который слишком просто истолковать в пошлом и плоском смысле, вроде "может ли ситх быть добрым" (разумеется, не может, хех).
Если Темная Сторона позволяет подпитываться/усиливаться/... эмоциями, то может ли ситх получать силу в том числе и из положительных эмоций? "В том числе" - ключевое выражение.

Я вполне могу представить абсолютного монстра, который только и жаждет, что крови, страданий и гнева, как к себе, так и к другим. Но мне трудно представить, чтобы каждый одаренный Силой мудак был абсолютным монстром.
Да, я знаю, что у ситхов есть множество разных испытаний, вроде "убить любимого человека" и так далее, и от этого они получают бурст мощи.
Но вот предположим гипотетическую ситуацию - есть у нас рядовой ситх (скажем, из времен, когда понятие "рядовой ситх" еще имело смысл, или, скажем, какой-нибудь член одного из множества темных культов из времен фильмов). А у ситха есть котэ, и пока он не чувствует необходимости причинять себе страдания через потрошение своего питомца заживо (хотя, разумеется, когда придет время, так и поступит) - так что до поры он, приходя с очередного задания, отмыв руки от крови невинных жертв, някает котика и получает от этого положительные эмоции.
Так вот. Усиливают ли его эти положительные эмоции хоть немного? Или они нейтральны с т.з. его Силы? Или вообще ослабляют?

(Сорри за нубские вопросы, просто что-то интересно стало).
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 26
#компьютерные_игровые_баймы
#метавидео
В SW:TOR вышло новое дополнение, и я решил вернуться в эту игру. Вернулся не зря - геймплей приятно изменили в лучшую сторону.
Однако у меня, как у латентного ролеплейщика, с SW:TOR постоянно проблемы. Например, сейчас я хочу поиграть за ситха-воина, но у меня никак не получается для себя объяснить то, как работает его DoT (Damage over Time).
У джедая подобные способности накладывают на врага ожоги - поджигают его разнообразными способами. Что абсолютно логично, ибо чертов световой меч =-)

У ситха же эти умения наносят урон, по циферкам идентичный урону джедая. Только вот они наносят урон не поджиганием, а... кровотечением.
И я в упор не понимаю, как чертовым световым мечом можно заставить врага кровоточить. Это оружие должно автоматически прижигать все раны, которые ты можешь нанести! Коагуляция белков, все дела...
Я понимаю, что это мелочи, что игра не про это, а про то, чтобы смотреть на циферки, фармить мобов и в промежутке душить по-Вейдерски своих врагов. Но все же... меня это раздражает.

Подобные неувязки лор/геймплей я встречал у других классов, и сумел их разрешить приятным для меня образом (например, как контрабандист может шрапнельной гранатой заставить кровоточить дроида? И нет, объяснение "это смазка/гидравлика" слишком скучное, я придумал чуток интереснее).
А вот тут - прямо пасую.
Товарищи знатоки лора ЗВ, подскажите, как такое возможно? =-)
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 33
#локальное
#метавидео
Предновогодне смотрю Шурика, и в голове все больше и больше крутятся мысли о моем старом кроссовере Шурика с Доктором.
Уже даже начинают обрисовываться контуры плана. Раньше я думал, что лучше будет сделать кроссовер на момент третьего фильма (а-ля встреча Доктора с капитаном Джеком, тоже путешественником во времени), но теперь мне кажется, что уместнее будет сделать ее сразу после второго фильма.
С одной стороны, это даст зацепку, откуда у Шурика появилась идея машины времени. А с другой... с другой я хочу дать объяснение, почему Шурик не остался с Ниной, а после тайм-скипа оказался женатым на абсолютно не подходящей ему Зине (даже если судить по вне-сонному состоянию, мне трудно верить в успех этих отношений).
И, нет, по плану Нина не становится спутницей Доктора. Интересно, каким оружием могут владеть дэвы-инопланетяне?.. Надо почитать кавказскую мифологию глубже, хех.
Показать 8 комментариев
#локальное
#метавидео
Интересная для нефандомного человека статья про изменение образа Империи в Звездных Войнах с течением времени.
https://vk.com/@vv1992-problemy-reprezentacii-imperii
Любопытно мнение местных специалистов.
Показать 5 комментариев
#негатив
#битва_в_голове
#метавидео
Презумпция сочувствия травимому, а не толпе травящих, хреново работает в нашем современном мире, где главное - определить злодея и дискриминатора и присоединиться к борющимся против него.
Press F to pay respect for Sjin from Yogscast. Чувака выгнали из коллектива ютуберов за то, что восемь лет назад он как-то не так пофлиртовал с какой-то девушкой.

Собственно говоря, моя творческая импотенция во многом идет именно из этого страха перед толпой.
#метавидео
#метаизображения
Только что обнаружил этот трейлер мультфильма, который выходит в апреле:
https://www.youtube.com/watch?v=08dHXfIprYE

"Бэтман-ниндзя". Аниме про товарища Брюса Уэйна, попавшего в средневеково-магическую Японию.
Судя по всему, графика там классически-комиксная, а не анимешная. И, судя по всему, это будет второе аниме в моей жизни, которое я посмотрю от начала до конца =-)
Показать 1 комментарий
#металитература
#метавидео
Интересно, есть ли "околояпонский" сеттинг (хоть магический, хоть скайфайный, хоть реалистический), в котором ниндзя - это те, кем они были в истории, разведчики и шпионы, без всяких клинков в ночи? Любопытно было бы почитать/посмотреть про японского Штирлица =-)
#метавидео

Хочу такой фик =-(
Показать 20 комментариев
Показать более ранние сообщения
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть