![]() #локальное
#метавидео Пришла в голову мелкая интересная мысль. В исторических и фентезийных фильмах очень не любят шлемы, несмотря на огромную важность этого элемента защиты (фактически, для воина со щитом голова и ноги - это единственное, что остаётся незащищённым) - потому что они мешают проявлять актерскую игру, скрывая выражение лица. Однако, в супергероике нередки персонажи, носящие глухой шлем в бою - привет, товарищ Тони Старк. И проблему игры лицом они обходят, делая кадры "изнутри шлема": ![]() Так вот. Не получится ли применять этот же кинематографический ход в исторических/фентезийных картинах - чтобы главный герой не щеголял в бою открытой головой, которая так и просит, чтобы по ней что-то прилетело? Или будет выглядеть совсем глупо? вчера в 17:40
1 |
![]() |
|
Логично, согласен с вами, товарищи, спасибо за рассуждения.
EnGhost > если рассматривать вариант, что эмоции демонстрируются только вне батальных сцен Так в том-то как раз и проблема, что именно в батальных сценах эмоции зачастую очень важны для характеризования героев. Как вот подружить исторические шлемы и сопереживание героям/понимание нюансов ярости злодеев/... , как вы думаете? |
![]() |
|
StragaSevera
Я понимаю, но решения этой задачи я не вижу. Тут или уходить от заклепочничества и принять киношную действительность без шлемов, как это было сделано с киношными зрелищными боями, или не смотреть исторические фильмы, где от реальности 0,0% |
![]() |
|
EnGhost
А вот хотелось бы найти такое решение, чтобы фильмы были более историчными - да и в принципе, шлемы это круто и пафосно =-) |
![]() |
|
StragaSevera
А зачем? Киноискусство это в первую очередь искусство со своими правилами и законами, а не отражение реальности. Нет, если уж хотите ввести новый художественный приём, то надо думать шире, передать эмоции можно многими средствами, игрой цветопередачи, музыкой, дополнительно внесёнными в картинку дефектами/эффектами и прочим, а не просто искать способы показать лицо актёра. 2 |
![]() |
Ereador Онлайн
|
EnGhost
Это не совсем первое лицо будет. То есть как условный фокал в тексте. Фокал от первого лица и безличный фокал от третьего лица не подойдут. Но вот если снимать так, что хоть камера и снимает всех включая протагониста, но понятно, что это идёт восприятие протагониста (аналог личного фокала от третьего лица), то вполне можно поиграться с отображением необычного восприятия. И да, в большей части случаев эмоции людей видны без шлема, когда шлем - эмоции не видны. Но возможность подобного перехода между различными видами зрения позволит показывать эмоции людей в драматичные моменты. Допустим идёт битва между протагонистом и противником, перемежаемая диалогами (фильмы это любят). Можно саму битву демонстрировать в шлемах, а вот в диалогах протагонист будет смотреть на лицо противника за шлемом. В остальные моменты это не так нужно, а вот при эмоциональных диалогах в битве - полезно 2 |
![]() |
|
Ereador
Вот да, я именно про это и говорю) |
![]() |
|
финикийский_торговец
Ну, вот мне и интересно, можно ли тут сохранить театральные эмоции при реалистичном отображении сражения =-) |
![]() |
Матемаг Онлайн
|
В этом плане джедаи идеальные. Нет шлемов, потому что они им не нужны: бластерные выстрелы отражаются один фиг световым мечом, а чужой световой меч один фиг прорежет почти любую броню за один взмах. Т.ч. и достоверно, и, вместе с тем, для актёрской игры идеально. Ми-ми-ми же!
3 |
![]() |
|
Матемаг
В противовес джедаям в ЗВ есть мандалорцы, которые постоянно ходят в глухих шлемах. ) 1 |
![]() |
Матемаг Онлайн
|
Виктор Некрам, ага, а потом Мейс Винду такой шпяк! - и шлем катится по песку с головой внутри. Зато аккуратненько, сразу и не скажешь, есть внутри голова или нету! Короче, нафиг мандалорцев, лучше про джедаев снимать... хотя да, с нынешними съёмщиками лучше ни о чём не снимать, блин.
2 |
![]() |
trionix Онлайн
|
именно в батальных сценах эмоции зачастую очень важны для характеризования героев. Некогда. Если про средневековье и холодняк - кто не отключил эмоции, тот умер. Если современность - прозрачное забрало на уставной каске страны, за которую воюет персонаж. Хотя сейчас защита лиц не от оружия, а только от забегов по кустам. Замечу, что "балаклавы" не для того, чтобы солдаты путали друг друга и хамили сержанту, а именно для не поранить лицо об местный хлам вроде веток или еще чего.\сохранить театральные эмоции при реалистичном отображении сражения =-) Нет. Театральное (сценическое) фехтование например, это отдельная от спорта или реконструкции дисциплина. Огромные размахи, замахи, медленные движения, не карикатурно, но все же обычный зритель должен хоть как-то воспринимать бой. |
![]() |
|
Виктор Некрам
Которых на две трилогии ровно 2 штуки |
![]() |
|
StragaSevera
финикийский_торговец Ну, вот мне и интересно, можно ли тут сохранить театральные эмоции при реалистичном отображении сражения =-) Так там ни реалистичного сражения, ни реалистичных эмоций не будет. Ну серьёзно, какие эмоции ты хочешь увидеть у людей, которых недавно оторвали от землепашества и заставили стоять против летящих на них конницы? Или какие эмоции хочешь увидеть у тех же легионеров, которые уже откровенно задолбались держать строй и щиты, пока их закидывают камнями и палками? Или какие эмоции ты хочешь увидеть у рыцарей, которым уже обрыдло разворачивать коней? 1 |
![]() |
|
Виктор Некрам
В динамике, там всё одно не видно ничего будет, а в статике, это превратится в не натуральный аналог видеосвязи того самого железного человека 1 |
![]() |
|
EnGhost
В смысле? В фильмах про Вторую мировую бойцы в касках вполне играют лицом. То есть понятно, что без каски лица становится больше и играть им можно живее, но тем не менее. Вот таких шлемов в Средние века было очень много. 1 |
![]() |
|
Виктор Некрам
Но динамика боёв в фильмах во второй мировой на экране не сравнится по динамике с боями в фильмах по среднивековью/фэнтези. 1 |
![]() |
trionix Онлайн
|
EnGhost
В какую сторону? |
![]() |
|
trionix
Баллистические очки таки рекомендованы не только от веток. 1 |