↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

asoramora

Автор, Иллюстратор

Фанфики

2 произведения» 
Lasta im
Гет, Макси, В процессе
480 2 4
Истории Фаэруна | Writober 2025
Джен, Миди, В процессе
375 10 1

Фанарт

7 работ» 

Награды

2 награды» 
500 просмотров 500 просмотров
9 октября 2025
5 артов 5 артов
4 сентября 2025
Былa на сайте вчера в 21:32
Реальное имя:asoramora
Пол:женский
Зарегистрирован:9 февраля 2025
Рейтинг:424
Показать подробную информацию

Фанфики

2 произведения» 
Lasta im
Гет, Макси, В процессе
480 2 4
Истории Фаэруна | Writober 2025
Джен, Миди, В процессе
375 10 1

Блог


Lasta im
Почему имя главной героини в «Lasta Im» именно Тав?

Казалось бы, в чём вопрос? Это ведь универсальная, буквально заглушка в пустой ячейке имени игрока. Его можно развить до длинного, типа Тавиэль. Можно поменять на любое другое, к тому же более подходящее для полудроу. Или оставить как есть не запариваясь. Но мне показалось это слишком простым)

Хочу поделиться с вами своим маленьким расследованием этого сочетания трёх букв и причиной, почему оно осталось, даже если у самой Тав уже есть настоящее имя.

1. Заглянем в словари эльфийского языка, куда входят синдарин и квенья Толкина, а также и диалект дроу. Самостоятельного слова Tav/Taw в них нет, но есть корень, который связан с деревом. Например: tavar (квенья) и tawar (синдарин) обозначает дерево как материал; tavaril (квенья) обозначает дриад и женских духов леса; tavor (синдарин) это дятел; tavas (квенья) переводится как лесистая местность. В общем, корень tav/taw отсылает к деревьям и природе, что очень даже в духе исконных эльфов. Это легло в причину маленькой дроп выбрать именно это имя, когда её нашли на берегу много десятилетий до начала основного сюжета. И что обязательно появится в поздних главах.

2. Далее покопаемся в игровом лоре. И здесь есть очень милый след самого Свена Винке, основателя студии-разработчика Larian Studios, которая издала Baldur’s Gate 3. Многие внутренние файлы игры, как и рабочее название Baldur’s Gate до запуска — Gustav. Это имя любимого пса Свена Винке, имя которого теперь увековечено в коде игры большой истории. А позже, по удачному совпадению, это совпало с сокращением от «Tadpoled AdVenturer», что можно перевести как «головастик-авантюрист». Так что даже заглушка в редакторе персонажа несёт в себе что-то интересное.

3. А теперь отойдём от сеттинга и посмотрим в словари нашего скучного немагического мира. Например, в еврейский алфавит, где «тав» — это двадцать вторая буква. К тому же ещё и одна из шести, которая может изменить или усилить рядом стоящие согласные. Находка, как мне, очень даже крутая в параллели с арками персонажей. Также нашла и несколько уточнений, что буквой тав заканчивается слово «э мет» (אֱמֶת), означающее «истина», и такое расположение указывает на то, что истина охватывает всё и существует от начала до конца. И я не единственная, кто искал что-то глубинное в таком, казалось бы, простом закрытом слоге. Пользователь реддита нашёл такую отсылку: «в Книге Иезекииля „тав“ — это метка для тех, кто был спасён от разрушения Иерусалима. Это неплохая параллель с Тав в BG3 и другими, кто избежал превращения в иллитидов». А если ещё и вспомнить, что наш доставучий дьявол Рафаил носит имя, которое на иврите значит «Бог исцеляет», то мы снова находим классические библейские отсылки. Значит, мои отсылки в образах кошмаров не такие уж и лишние, как мне казалось в самом начале.

Прочтя всё это и находя мои любимые отсылочки, у меня просто рука не поднялась заменять и так уже очень привычное имя. Потому именная заглушка в поле имени свободного игрового персонажа стала важной деталью и осталось именем главной героини)

#lastaim #тав #имя персонажа
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Первые рассказы по ощущению писались сами по себе: вижу тему, уже знаю, что и как напишу, сажусь с энтузиазмом. Но ближе к 9 теме начала ощущать неприятное ощущение дедлайнов и обязательства. Если бы мне платили за рассказы по таймеру, мой заработок не изменился бы никак)

В общем, я поняла, что начинаю думать только будущей теме, а теперь ещё и с долгом в виде аж четырёх тем. А с учётом параллельного осенне-вирусного самочувствия, силы и вовсе заканчиваются. Может от желания написать цельные зарисовки, которые не получаются короткими, а может из-за общей усталости и желания не забрасывать основную историю, мне становится жутко тревожно.

И потому ежедневный выпуск #ИсторииФаэруна становится дополнительной к основной, как и было задумано, но продолжается вне челленджа) Выдавать по истории с выдержанным каноном оказалось сложно и изматывающе.
Внутренний отличник, конечно, ругается, но мне важнее качество, чем скорость)

Если кто-то из вас ждал новые истории, простите, они будут позже 🤍

#writober2025 #объявление #не_связано_с_фанфикшеном
Показать 4 комментария
Ещё вчера мне казалось, что это безумная идея. Но спустя кофе и недолгое размышление, я всё-таки решилась.

А решилась на writober 😁

Для полноты понимая и без гугла — это творческий флешмоб в октябре, в данном случае для писателей. Правила просты: берёшь тему, пишешь про неё в любом формате, стиле, жанре, объёме, главное публикуй каждый день.

И вот я вчера, то есть в первый день активности, вспомнила про него) Но решила попробовать начать только сегодня) И так как я пропустила 1 октября, да и не собираюсь прям участвовать строго для победы, то всё равно стартанула и скипнула свободную тему на 31. Это скорее для себя, как тренировка и вызов) Изначально планировалось ещё и арт фигануть, но, кажется, сил в теле с соплями на это уже не осталось(

Будет приятно прочесть ваше мнение)

#writober2025 #эксперементы #писательское
Показать 3 комментария
Начиная писать, я искренне верила, что вышло реалистично с точки зрения психологии, да и тон работы определённо дарк. Ставила метки, предупреждения и подготовила описание. Но по взгляду на ранние главы, пришла к выводу, что врала, и читателям, и себе :)

Могла бы сетовать и на первые пробы с зарождающимся навыком, но не буду. Пост не про оценку и даже не о росте.

А о том, что изменился сам тон повествования. Если год назад я гордо относила свою новеллизацию в стопку тёмного фэнтези, то сегодня
уверена — его бы отнесли обратно) Хотя дискомфортные, а местами даже триггерные сцены вписаны изначально, но общий был тон слишком уж лёгким. Редактируя и переписывая, возвращаясь в атмосферу и события первых глав, я ловила жуткое негодование. Настолько, что стала бы наихудшим хейтером своей же работы)

Сил и терпения на редактуру уходит много, будущая глава до сих пор черновик, зарисовки на паузе, но я не хочу оставлять «Lasta im» в первоначальном виде. Мне нравятся переписанные главы сейчас, как год назад изначальный вариант. Допускаю, что ещё через год мне захочется что-то поменять в стилистике, но загадывать не буду.

Надеюсь, я не одна столкнулась с такой проблемой во время написания.

Желаю авторам вдохновения, времени и сил <3
Особенно в редактуре)

#редактура #писательское #не_связано_с_фанфикшеном
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 8 комментариев
💬 Пока рисовала хроники, задумалась насчёт своей работы. А точнее, над её особенностями, по моему мнению. И, возможно, совсем не скромному. 
Но всё же решила оставить это здесь ⤵️

1. Оригинальные механики по правилам D&D. Другими словами, хоумбрю, то есть домашние неофициальные правила игры, которые допускает ведущий мастер, встроен аккуратно, не ломает баланс. 
2. Персонажи не всесильны. Каждый ошибается и учится. У каждого прописан рост и расширенная личная арка.
3. Оригинальные сцены, даже болтовня и шутки, работают на сюжет, арки или отношения. 
4. Перевёрнутые тропы и клише. Мне нравится ломать их и перестраивать под фэнтезийную реальность с учётом контекста, сеттинга и естественного развития персонажей. 
5. Множественные слои и подтексты. Сцены можно читать через сюжет, психологию и символику.
6. Мир и спутники живут сами по себе. История не крутится вокруг ГГ или пейринга.
7. Переосмысление тропа «спасение любовью/дружбой/заботой». Каждый спасает себя сам, но есть поддержка или внешние триггеры. 
8. Раскрытие разных граней рабства. Будь то личный слом, секты или тирания.
9. Доступность без знания игры. Сеттинг, правила мира и лор, встроены так, что понятны любому читателю. Хотя это спорно :)
10. Реалистичные реакции. Персонажи действуют из характера и опыта, а не по удобной тропе или удачному броску кубов.  
11. Дополнительный контент. Иллюстрации, разборы, исследования лора, айсберги. Правда, третье, видели единицы. 
12. Психологизм. Акцент на личных травмах, социальных блоках и знакомых приземленных проблемах, а не на романтизации с сильными героями. 
13. Баланс быта и эпоса. Костёр, еда и усталость рядом с кровью и сражениями. Даже героям нужна передышка. И бой не простая прогулка.
14. Сложные и спорные темы. Панические атаки, диссоциация, селфхарм, насилие, терапия, поданы как часть пути персонажей. Некоторые сцены могут триггернуть. 
15. Нет романтизации насилия или насилие ради насилия. Если вы видите жестокую и тёмную сцену, то она важна для персонажей/сюжета/динамики взаимодействия. Рыдаю над ними, но не исключу. Насилие не ок, но и мир не поле с радужными пони.
16. Важность деталей. Фразы, мысли ГГ, описания мелочей имеют вес в сюжете. Чеховские ружья могут выстрелить и через множество глав. 
17. Ложные ружья и рояли. Если вы найдёте деталь, которая может всё изменить — это может быть обманом. Но кто знает, что именно будет обманом?

И раз уж я навыпендривалась аж на 17 пунктов, будет честно отметить и минусы, которые мне кажутся важными:

1. Большой объём. Мало того что первый акт не завершён, а уже лям+ символов, так ещё и цикл. И текст «кирпичный», что имеет мою логику, но на мобильных носителях может бесить неудобством чтения.  
2. Высокая вовлечённость. Многие важные моменты скрыты, и это намеренно. Звучит, конечно, как «да вы не поняли глубины», но и прописывать в лоб или разжёвывать, мне кажется, оскорблением для читателя. 
3. Серьёзные и триггерные темы. И особенность, и минус. Некоторое триггерит и меня. Но исключить это не могу, так как вижу в них важные моменты в личностном росте персонажей. 
4. Медленный темп. Я сознательно исключаю многие моменты «ускорения» развития как персонажей, так и социальных динамик. Стараюсь выстроить все взаимодействия так, чтобы это выглядело реалистично и честно. 
5. Очень много психологизма. Подтексты, реакции, мотивы могут быть слоистыми. И каждый слой я уточняю в заметках и ексельках. Вероятно, всё же что-то требует объяснений, так как взгляд и реакция могут не читаться из-за моей мании скрыть мысль и радоваться, если эту мысль нащупают.  
6. Нестандартность тропов. Я вряд ли попаду в фансервис. Если есть троп, я хочу его поломать. Но тут же чувствую выпендрёж. Сложно оценивать себя) 
7. Тяжёлый эмоциональный тон. Не секрет, что многие сложные эмоции описаны через моё субъективное восприятие и переживание тяжёлых моментов. Многие сцены мне сложно писать и вычитывать. 

Как-то так 😵‍💫
Если найдёте что-то ещё или не согласны, буду рада услышать ваше мнение)
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Смена названия основной работы «Обретая себя» на «Lasta im»

Ранее фанфик носил название «Обретая себя», что в тот момент хорошо ложилось на мотив и настроение работы. Однако существуют не только книги с таким же названием в категории саморазвития и подобного в стиле книжных коучей, но и фанфики по другому фандому) А значит, название может ввести в заблуждение или запутать. Потому название сменилось на более поэтичное, да ещё и на синдарине. Хотелось бы, конечно, оставить пасхалку на будущее, но даже примерное понимание окончания работы над фанфиком где-то очень далеко. Так что лучше всё расскажу без лишней интриги. Хотя кое-что вы найдёте в будущем прямо в тексте) 

Ранее я писала, что это будет не одна гигантская работа по основному сюжету игры в стиле новеллизации, но и часть цикла. То есть будут ещё приквел и постканон. И вот здесь я намудрила. 

Сам цикл будет носить название «Tir el, lasta im, cuina». 
В переводе с эльфийского — «Видеть звёзды, слушать между, жить/быть живыми». 
Звучит как наставление, не находите?) 

Полное название теперь отражает и те идеи, которые я вкладываю в работы, и общую связь между ними через символизм, который вы уже могли заметить в деталях основной работы. Ещё с налётом поэтичной загадочности, как же без неё в фэнтези? 

Что думаете? 

#размышления #объявление
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 9 комментариев
В блоге фандома Забытые Королевства
Всем привет <3

Немного увлеклась разборами персонажей и событий во время написания работы) Однако здесь формат кажется мне не совсем удобный, особенно для длинного текста. Потому пока выбрана самая удобная площадка, а точнее fanficus. Рассуждения не касаются моего фф напрямую, скорее общий взгляд.

Буду рада, если кто-то заглянет :)

#персонажи_BG3 #разбор_персонажей #рабство #размышления
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть