|
1 год на сайте
10 февраля 2026 |
|
1000 просмотров
19 декабря 2025 |
|
5 артов
4 сентября 2025 |
| Сейчас онлайн | |
| Реальное имя: | asoramora |
| Пол: | женский |
| Зарегистрирован: | 9 февраля 2025 |
| Рейтинг: | 618 |
Личное | |
| Любимые игры: | Врата Балдура III |
В фанфикшене | |
| Подписана: | Забытые Королевства, Киберпанк |
Места в сети | |
| Ficbook | |
| ArchiveofOurOwn | |
| Author.today | |
| Telegram канал | |
|
☀️ Обновлена 10-я глава Lasta im «Дом»
Что-то я снова разогналась 😤 Но, скорее всего, последние главы не требовали столько редактуры, сколько самые ранние. Хотя и не без противных опечаток, особенно со словом «облегчено/облегчённо», что и пропускалось глазом, и системами проверки. В общем, радуюсь успехам и, кажется, немного побаиваюсь возвращаться к полноценному написанию. 😅 Но ничего, это тоже победим. #писательское #lastaim #редактура |
|
☀️ Наконец-то 9 глава «Выбор» #lastaim — обновлена ☀️
Хотя, если посмотреть на перерывы между обновлениями работы, прошло не так много времени, но работы проделано с гору. Для начала, это полная #редактура всех предыдущих глав с постепенным обновлением версий на платформах, включая и англоязычную версию. Много было исправлено, что-то отполировано, где-то добавлено для плавности переходов между действиями, а что-то лишнее стёрто. В общем, потрудилась я на славу 🫢 И также есть некоторые мелочи, которые я исправила для согласованности именно с сеттингом, а не только с игрой: ⏳ Язык гитов, они же гитьянки. Как и то, что я писала в прошлом посте о грубой ошибке именования гитами гхайков свежевателями разума, так и исправление написания некоторых фраз согласно словарям. Теперь, как и в первоисточнике, Лаэ'зель пишется через апостроф, ведь он обозначает соединения отдельных морфем в единое слово. Также были исправлены и остальные слова. ⏳ Мелкие опечатки и ошибки в согласовании слов, которые скрылись от взгляда в прошлые проверки. ⏳ Детали в описаниях, которые либо не сдерживали нужный тон, либо проговаривали в лоб. Такое нам не надо. ⏳ Облегчение абзацев и правильное разделение сцен/диалогов/описаний, чем я грешила в начале. Теперь читабельнее) В общем, я просто дико рада, что текст становится лучше 😤 Ну и то, что осталось проверить две главы и со спокойной душой продолжать писать историю. #писательское Свернуть сообщение - Показать полностью
|
|
Почему кальмароподобные злодеи из Baldur's Gate имеют столько разных названий?
Благодаря паре роликов, посвящённых локализации и переводу самой игры, я поняла, что вообще не учла крайне важный для сеттинга момент в названии расы иллитидов. А дело здесь не только в том, что сеттинг не соглашается называть их одним словом для удобства, но и показывает нюансы отношения к расе. ⏳ К примеру, в Фаэруне иллитидов называют «свежевателями разума». Это общее название для страшной расы, что приравнивается к чудовищам, а также даёт жуткий окрас с прямым уточнением, чего ждать от чудовищ. Это название также встречается в отсылках к сеттингу, например, в «Stranger Things» и «Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves». Хотя там тоже локализация порезвилась) В отличие от Поверхности Фаэруна, в Подземье правила другие. Встречи с иллитидами нередки в подземном царстве, они там уже давно. Так что некоторые представители подземных рас допускают название «иллитид». Но большая часть Подземья использует общее название. ⏳ А вот название «иллитид» используют в основном сами иллитиды. Если сравнить с примерами из нашей скучной реальности, то иллитиды называют себя иллитидами также, как японцы называют себя нихондзин, а корейцы — хангук сарам. Но в Фаэруне много учёных классов, например, волшебники. Они десятилетиями корпят над книгами и изучением мира. Так что для волшебников, или же умудрённых, иллитиды будут именно иллитидами. Это небольшой такой штрих в образе персонажей, который может показать образованность и отношение к расе. Например, Гейл будет чаще называть их корректно, ведь для него это не имеет прямо негативного окраса, скорее профессорский интерес. ⏳ А если брать Лаэзель и гитьянки в общем, то сложно не заметить, что их речь наполнена словами на языке гитов. Хоть гитьянки обучены общему языку, но не все владеют им в совершенстве. Что не только дарит нам забавный диалог с Лаэзель, но и не позволяет показать большую разницу культур. В языке гитов есть отдельное название для иллитидов, а именно «гхайк». В игре эта значительная деталь была упрощена для знакомства игрока с сеттингом. И вот на этом я несколько раз грубо споткнулась, хотя и знала это правило) ⏳ Теперь подойдём к самому сладкому — к обзывательствам. Иллитидов, в общем-то, можно обзывать как угодно, лишь бы фантазии хватило. Да хоть кальмарами. Но чаще всего в оскорбительном тоне их называют «мозгоедами», что как и «свежеватели разума», даёт не только эмоциональный окрас, но и прямое описание типа питания пугающей расы. И вот такое называние чаще можно встретить у более языкастых или простых по общению, персонажей. Например, у Карлах или Астариона. Казалось бы, мелочь, а эта мелочь может ломать чёткую логику всего произведения Lasta im #редактура #персонажи_bg3 #фактforgottenrealms #историифаэруна Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 20 комментариев из 21 |
|
С радостью сообщаю, что 8 глава «Тайны» готова ;)
Эта и следующая посвящены одному из спутников, которого, как мне кажется, раскрыли недостаточно. А точнее, не дали желаемых эмоций. Но я не сценарист и не разработчик, а ира не социалка, так что считайте это моей интерпретацией реакции. Ну и лора тоже навалила прям немало 😁 #lastaim #объявление |
|
Интересный #фактForgottenRealms о #дроу.
Не спрашивайте, как я до этого дошла в своих лорных исследованиях, но поделится им, я обязана) По классике начнём с предыстории. В сеттинге Forgotten Realms эльфы имеют некоторую особенность, а именно мятный запах тела. А то эльфы у нас недостаточно возвышенные, не так ли?) От этого и пошло рассуждение, что грудное молоко эльфом также имеет мятный вкус. Насколько мятный и какой конкретно мяты, не уточняется, к моему глубокому сожалению. А теперь перейдём к вытекающему факту — так как дроу, это изначально эльфы, то и их запах и грудное молоко, должны быть, тоже мятным. Но ведь дроу тысячи лет провели в Подземье под сильным воздействием магии и с грибным рационом. Значит ли это, что мятный вкус исчез? И об этой, несомненно, важной детали уточнили у самого Эда Гринвуда, который и является автором Forgotten Realms. И вот его прямой ответ: "Грудное молоко дроу, благодаря многовековому воздействию пещерных грибов, плесени и феерии, на вкус немного более грибное, чем мятное эльфийское грудное молоко. Для людей, попробовавших его, вкус кажется немного более меловым и слегка терпким/острым (подобно тем маленьким леденцам в форме сердечек с корицей, которые дарят День святого Валентина), но для эльфов, попробовавших грудное молоко дроу, оно кажется слаще, чем кажется людям (и гораздо менее мятным, чем их собственное грудное молоко). Интересно, что для гномов и эльфийское, и дроу грудное молоко на вкус очень похоже на (настоящую, несладкую) лакрицу." Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 4 комментария |
|
Lasta im
Почему имя главной героини в «Lasta Im» именно Тав? Казалось бы, в чём вопрос? Это ведь универсальная, буквально заглушка в пустой ячейке имени игрока. Его можно развить до длинного, типа Тавиэль. Можно поменять на любое другое, к тому же более подходящее для полудроу. Или оставить как есть не запариваясь. Но мне показалось это слишком простым) Хочу поделиться с вами своим маленьким расследованием этого сочетания трёх букв и причиной, почему оно осталось, даже если у самой Тав уже есть настоящее имя. 1. Заглянем в словари эльфийского языка, куда входят синдарин и квенья Толкина, а также и диалект дроу. Самостоятельного слова Tav/Taw в них нет, но есть корень, который связан с деревом. Например: tavar (квенья) и tawar (синдарин) обозначает дерево как материал; tavaril (квенья) обозначает дриад и женских духов леса; tavor (синдарин) это дятел; tavas (квенья) переводится как лесистая местность. В общем, корень tav/taw отсылает к деревьям и природе, что очень даже в духе исконных эльфов. Это легло в причину маленькой дроп выбрать именно это имя, когда её нашли на берегу много десятилетий до начала основного сюжета. И что обязательно появится в поздних главах. 2. Далее покопаемся в игровом лоре. И здесь есть очень милый след самого Свена Винке, основателя студии-разработчика Larian Studios, которая издала Baldur’s Gate 3. Многие внутренние файлы игры, как и рабочее название Baldur’s Gate до запуска — Gustav. Это имя любимого пса Свена Винке, имя которого теперь увековечено в коде игры большой истории. А позже, по удачному совпадению, это совпало с сокращением от «Tadpoled AdVenturer», что можно перевести как «головастик-авантюрист». Так что даже заглушка в редакторе персонажа несёт в себе что-то интересное. 3. А теперь отойдём от сеттинга и посмотрим в словари нашего скучного немагического мира. Например, в еврейский алфавит, где «тав» — это двадцать вторая буква. К тому же ещё и одна из шести, которая может изменить или усилить рядом стоящие согласные. Находка, как мне, очень даже крутая в параллели с арками персонажей. Также нашла и несколько уточнений, что буквой тав заканчивается слово «э мет» (אֱמֶת), означающее «истина», и такое расположение указывает на то, что истина охватывает всё и существует от начала до конца. И я не единственная, кто искал что-то глубинное в таком, казалось бы, простом закрытом слоге. Пользователь реддита нашёл такую отсылку: «в Книге Иезекииля „тав“ — это метка для тех, кто был спасён от разрушения Иерусалима. Это неплохая параллель с Тав в BG3 и другими, кто избежал превращения в иллитидов». А если ещё и вспомнить, что наш доставучий дьявол Рафаил носит имя, которое на иврите значит «Бог исцеляет», то мы снова находим классические библейские отсылки. Значит, мои отсылки в образах кошмаров не такие уж и лишние, как мне казалось в самом начале. Прочтя всё это и находя мои любимые отсылочки, у меня просто рука не поднялась заменять и так уже очень привычное имя. Потому именная заглушка в поле имени свободного игрового персонажа стала важной деталью и осталось именем главной героини) #lastaim #тав #имя персонажа Свернуть сообщение - Показать полностью
1 |
|
Первые рассказы по ощущению писались сами по себе: вижу тему, уже знаю, что и как напишу, сажусь с энтузиазмом. Но ближе к 9 теме начала ощущать неприятное ощущение дедлайнов и обязательства. Если бы мне платили за рассказы по таймеру, мой заработок не изменился бы никак)
В общем, я поняла, что начинаю думать только будущей теме, а теперь ещё и с долгом в виде аж четырёх тем. А с учётом параллельного осенне-вирусного самочувствия, силы и вовсе заканчиваются. Может от желания написать цельные зарисовки, которые не получаются короткими, а может из-за общей усталости и желания не забрасывать основную историю, мне становится жутко тревожно. И потому ежедневный выпуск #ИсторииФаэруна становится дополнительной к основной, как и было задумано, но продолжается вне челленджа) Выдавать по истории с выдержанным каноном оказалось сложно и изматывающе. Внутренний отличник, конечно, ругается, но мне важнее качество, чем скорость) Если кто-то из вас ждал новые истории, простите, они будут позже 🤍 #writober2025 #объявление #не_связано_с_фанфикшеном 2 Показать 4 комментария |
|
Ещё вчера мне казалось, что это безумная идея. Но спустя кофе и недолгое размышление, я всё-таки решилась.
А решилась на writober 😁 Для полноты понимая и без гугла — это творческий флешмоб в октябре, в данном случае для писателей. Правила просты: берёшь тему, пишешь про неё в любом формате, стиле, жанре, объёме, главное публикуй каждый день. И вот я вчера, то есть в первый день активности, вспомнила про него) Но решила попробовать начать только сегодня) И так как я пропустила 1 октября, да и не собираюсь прям участвовать строго для победы, то всё равно стартанула и скипнула свободную тему на 31. Это скорее для себя, как тренировка и вызов) Изначально планировалось ещё и арт фигануть, но, кажется, сил в теле с соплями на это уже не осталось( Будет приятно прочесть ваше мнение) #writober2025 #эксперементы #писательское Показать 3 комментария |
|
Начиная писать, я искренне верила, что вышло реалистично с точки зрения психологии, да и тон работы определённо дарк. Ставила метки, предупреждения и подготовила описание. Но по взгляду на ранние главы, пришла к выводу, что врала, и читателям, и себе :)
Могла бы сетовать и на первые пробы с зарождающимся навыком, но не буду. Пост не про оценку и даже не о росте. А о том, что изменился сам тон повествования. Если год назад я гордо относила свою новеллизацию в стопку тёмного фэнтези, то сегодня уверена — его бы отнесли обратно) Хотя дискомфортные, а местами даже триггерные сцены вписаны изначально, но общий был тон слишком уж лёгким. Редактируя и переписывая, возвращаясь в атмосферу и события первых глав, я ловила жуткое негодование. Настолько, что стала бы наихудшим хейтером своей же работы) Сил и терпения на редактуру уходит много, будущая глава до сих пор черновик, зарисовки на паузе, но я не хочу оставлять «Lasta im» в первоначальном виде. Мне нравятся переписанные главы сейчас, как год назад изначальный вариант. Допускаю, что ещё через год мне захочется что-то поменять в стилистике, но загадывать не буду. Надеюсь, я не одна столкнулась с такой проблемой во время написания. Желаю авторам вдохновения, времени и сил <3 Особенно в редактуре) #редактура #писательское #не_связано_с_фанфикшеном Свернуть сообщение - Показать полностью
6 Показать 8 комментариев |
|
💬 Пока рисовала хроники, задумалась насчёт своей работы. А точнее, над её особенностями, по моему мнению. И, возможно, совсем не скромному.
Но всё же решила оставить это здесь ⤵️ 1. Оригинальные механики по правилам D&D. Другими словами, хоумбрю, то есть домашние неофициальные правила игры, которые допускает ведущий мастер, встроен аккуратно, не ломает баланс. 2. Персонажи не всесильны. Каждый ошибается и учится. У каждого прописан рост и расширенная личная арка. 3. Оригинальные сцены, даже болтовня и шутки, работают на сюжет, арки или отношения. 4. Перевёрнутые тропы и клише. Мне нравится ломать их и перестраивать под фэнтезийную реальность с учётом контекста, сеттинга и естественного развития персонажей. 5. Множественные слои и подтексты. Сцены можно читать через сюжет, психологию и символику. 6. Мир и спутники живут сами по себе. История не крутится вокруг ГГ или пейринга. 7. Переосмысление тропа «спасение любовью/дружбой/заботой». Каждый спасает себя сам, но есть поддержка или внешние триггеры. 8. Раскрытие разных граней рабства. Будь то личный слом, секты или тирания. 9. Доступность без знания игры. Сеттинг, правила мира и лор, встроены так, что понятны любому читателю. Хотя это спорно :) 10. Реалистичные реакции. Персонажи действуют из характера и опыта, а не по удобной тропе или удачному броску кубов. 11. Дополнительный контент. Иллюстрации, разборы, исследования лора, айсберги. Правда, третье, видели единицы. 12. Психологизм. Акцент на личных травмах, социальных блоках и знакомых приземленных проблемах, а не на романтизации с сильными героями. 13. Баланс быта и эпоса. Костёр, еда и усталость рядом с кровью и сражениями. Даже героям нужна передышка. И бой не простая прогулка. 14. Сложные и спорные темы. Панические атаки, диссоциация, селфхарм, насилие, терапия, поданы как часть пути персонажей. Некоторые сцены могут триггернуть. 15. Нет романтизации насилия или насилие ради насилия. Если вы видите жестокую и тёмную сцену, то она важна для персонажей/сюжета/динамики взаимодействия. Рыдаю над ними, но не исключу. Насилие не ок, но и мир не поле с радужными пони. 16. Важность деталей. Фразы, мысли ГГ, описания мелочей имеют вес в сюжете. Чеховские ружья могут выстрелить и через множество глав. 17. Ложные ружья и рояли. Если вы найдёте деталь, которая может всё изменить — это может быть обманом. Но кто знает, что именно будет обманом? И раз уж я навыпендривалась аж на 17 пунктов, будет честно отметить и минусы, которые мне кажутся важными: 1. Большой объём. Мало того что первый акт не завершён, а уже лям+ символов, так ещё и цикл. И текст «кирпичный», что имеет мою логику, но на мобильных носителях может бесить неудобством чтения. 2. Высокая вовлечённость. Многие важные моменты скрыты, и это намеренно. Звучит, конечно, как «да вы не поняли глубины», но и прописывать в лоб или разжёвывать, мне кажется, оскорблением для читателя. 3. Серьёзные и триггерные темы. И особенность, и минус. Некоторое триггерит и меня. Но исключить это не могу, так как вижу в них важные моменты в личностном росте персонажей. 4. Медленный темп. Я сознательно исключаю многие моменты «ускорения» развития как персонажей, так и социальных динамик. Стараюсь выстроить все взаимодействия так, чтобы это выглядело реалистично и честно. 5. Очень много психологизма. Подтексты, реакции, мотивы могут быть слоистыми. И каждый слой я уточняю в заметках и ексельках. Вероятно, всё же что-то требует объяснений, так как взгляд и реакция могут не читаться из-за моей мании скрыть мысль и радоваться, если эту мысль нащупают. 6. Нестандартность тропов. Я вряд ли попаду в фансервис. Если есть троп, я хочу его поломать. Но тут же чувствую выпендрёж. Сложно оценивать себя) 7. Тяжёлый эмоциональный тон. Не секрет, что многие сложные эмоции описаны через моё субъективное восприятие и переживание тяжёлых моментов. Многие сцены мне сложно писать и вычитывать. Как-то так 😵💫 Если найдёте что-то ещё или не согласны, буду рада услышать ваше мнение) Свернуть сообщение - Показать полностью
1 |
|
Смена названия основной работы «Обретая себя» на «Lasta im»
Ранее фанфик носил название «Обретая себя», что в тот момент хорошо ложилось на мотив и настроение работы. Однако существуют не только книги с таким же названием в категории саморазвития и подобного в стиле книжных коучей, но и фанфики по другому фандому) А значит, название может ввести в заблуждение или запутать. Потому название сменилось на более поэтичное, да ещё и на синдарине. Хотелось бы, конечно, оставить пасхалку на будущее, но даже примерное понимание окончания работы над фанфиком где-то очень далеко. Так что лучше всё расскажу без лишней интриги. Хотя кое-что вы найдёте в будущем прямо в тексте) Ранее я писала, что это будет не одна гигантская работа по основному сюжету игры в стиле новеллизации, но и часть цикла. То есть будут ещё приквел и постканон. И вот здесь я намудрила. Сам цикл будет носить название «Tir el, lasta im, cuina». В переводе с эльфийского — «Видеть звёзды, слушать между, жить/быть живыми». Звучит как наставление, не находите?) Полное название теперь отражает и те идеи, которые я вкладываю в работы, и общую связь между ними через символизм, который вы уже могли заметить в деталях основной работы. Ещё с налётом поэтичной загадочности, как же без неё в фэнтези? Что думаете? #размышления #объявление Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 9 комментариев |
|
В блоге фандома Забытые Королевства
Всем привет <3
Немного увлеклась разборами персонажей и событий во время написания работы) Однако здесь формат кажется мне не совсем удобный, особенно для длинного текста. Потому пока выбрана самая удобная площадка, а точнее fanficus. Рассуждения не касаются моего фф напрямую, скорее общий взгляд. Буду рада, если кто-то заглянет :) #персонажи_BG3 #разбор_персонажей #рабство #размышления 1 |