Если говорить о временных петлях, тот тут тоже есть о чём поразмышлять
Когда персонаж не имеет фиксированной собой точки возвращения, и возвращается каждый раз в момент, который самоназначило ему бытиё - это выглядит довольно интересно Первым же делом вспоминаю Грань будущего, с постоянным откатом гг после смерти к началу его истории на поле боя, раз за разом, и уже после потери причины возвращения назад, он таки решает проблему, возвращаясь в исходную точку уже окончательно, с изменённым будущим Вспоминаю ещё Локи в его сериале, где петля схлопывалась всё быстрее и быстрее раз за разом, пока всё не было решено.. А вот когда временная петля меняет свою точку, "сохраняясь" в определённый момент, это тоже интересно: видеть, как персонаж осознаёт, что уже не может изменить что-то в более раннем, возвращаясь снова и снова в новое место, довольно увлекательно, если он хочет исправить что-то ранее, а приходится справляться с этим именно сейчас Сразу вспоминаю "Воин-скелет не смог удержать подземелье", где гг не может контролировать точки сохранения, но каждый раз, возвращаясь в определённый момент, пробует что-то по новому #размышлизмы #мысли_вслух #временные_петли #фендомное |
#попаданцы #временные_петли
Несмотря на название, ЛитРПГ редко передаёт ощущения, возникающие при игре в современные РПГ. Мне кажется, что куда лучше с этим могут справиться другие жанры. Главный герой – это попаданец. Он мало что знает о мире и часто страдает амнезией. Иногда может получить доступ к памяти владельца тела, что соответствует внутриигровой энциклопедии. ГГ при перепрохождении игры – попаданец со знанием канона, поэтому в некоторых моментах хочет подстелить соломки. Сохранение в контрольной точке – это, разумеется, временные петли. Правда, интересных произведений о том, как могло бы выглядеть злоупотребление сохранениями, как в статье Еськова, мне пока не встречалось. 5 Показать 10 комментариев |