↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к фанфику: Иное


Матемагавтор Онлайн
22 июля 2020 к фанфику Иное
Palladium_Silver46, я не знаю, на какой ты главе. Инфа не обо всех ролях давалась сразу, а кое-где персонажи могли и ошибиться с определением роли. Не волнуйся, позже вопрос ролей ещё будет поднят. Райс - Сильф Меры, кстати.

Добавлено 22.07.2020 - 13:42:
Леон - Наследник Пространства. Наследник - это пассивный класс, связанный с изменением аспекта. Держи общую схему классов:

Направленность - активный класс - пассивный класс

Изменение - Ведьма - Наследник
Познание - Маг - Провидец

Использование - Рыцарь - Паж
Перераспределение - Вор - Разбойник

Создание - Дева - Сильф
Разрушение - Принц - Бард

Далее есть ещё мастер-классы: Лорд (власть) и Муза (вдохновение). Мои, неканонные классы, т.н. обратные мастер-классы - это Вестник и Шаман. Вместе это выглядит так:
Вдохновение - Муза - Шаман
Управление - Лорд - Вестник
Причём в первой группе оба класса пассивные, а во втором оба активные, что не соответствует предыдущим схемам, но так и задумано. Канонично же:
??? - Лорд - Муза
Что за направленность объединяет Лорда и Музу - я хз:)

Каноничные (или, по моей классификации, первичные) аспекты, с прямым значением (зачастую и в каноне, и у меня используется глубоко метафорическая интерпретация, тем более что прямые интерпретации не соответствуют друг другу, чтобы ПОНЯТЬ соответствие, надо достраивать прям спектр интерпретаций, и соответствие очень глубокое, на самом деле):

(условно человекоцентричные)
Дыхание (инициатива) - Кровь (соцсвязи)
Разум (выбор) - Сердце (душа)
Надежда (вера-мечта) - Ярость (каноничного значения нет до эпилога точно нет:)

(условно космические)
Пространство (материя и пространство-время) - Время (причинно-следственность и пространство-время) - они же ключевые аспекты канонично
Пустота (скрытость, загадка, отсутствие) - Свет (канонично явно не формулируется, я бы использовал что-то типа "внимание/взгляд/идея")
Жизнь (жизнь и развитие) - Рок (канонично явно не формулируется)

Аспекты в столбец сгруппированы по моим хэдканонным тройкам:
Дыхание-Разум-Надежда отвечает за свободу и активность человека, а Кровь-Сердце-Ярость - за его сущность, индивидуальность, личностность, внутренний мир. В свою очередь, Пространство-Пустота-Жизнь отвечают за бытие и движение, а Время-Рок-Свет отвечают за направление и смысл этого движение, за его законы и ограничения.

Добавлено 22.07.2020 - 13:50:
Ещё можно добавить, что в сеансе, вероятно, не бывает одинаковых ролей и ролей одинаковых аспектов. Думаю, роли одинаковых классов возможны. Почему? Ну Игре требуется максимум разнообразия от игроков, как я понимаю. Кроме того, во всех каноничных сеансах число пассивных классов было равно числу активных.


ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть