Falion
0 2 0

Редгард, брат Джонны, опекун сироты по имени Агни, придворный маг Морфала и один из искуснейших мастеров Колдовства в Скайриме. Путешествовал по планам Обливиона. Вампироборец. Искал способ продлить жизнь и даже рассматривал превращение в вампира, как один из возможных вариантов, но отказался из-за того, что это могло навредить Агни.
Falcar
1 1 0
Персонаж в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion. Альтмер, глава Гильдии магов Чейдинхола в ранге «Волшебник». Некромант
Faralda
2 1 0
Маг Коллегии Винтерхолда, альтмер. Стоит на страже при входе на мост и изначально останавливает всех потенциальных учеников, требуя от них наложения заклинания в качестве демонстрации своих способностей.
Farkas
2 4 1
Норд, оборотень и член Круга Соратников. У него есть брат-близнец Вилкас, также член Круга.
Phinis Gestor
0 0 0
Эксперт в области школы Колдовства. Он практикует некромантию, так как в Скайриме она не запрещена.
Hadvar
3 3 0

Персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
норд, солдат Имперского легиона. Солдат из числа гарнизонных войск, оборонявших Хелген. Он пытается помочь гражданским лицам, спасающимся от нападения дракона Алдуина.
Hasathil
0 0 0
Босмерка, жена Хейнриха Дубовая Кожа, а также тайная любовница Энилрота. Её муж постоянно в море. Этот персонаж не выдаёт никаких квестов, не участвует в них и не предоставляет какие-либо услуги.
Hassour Zainsubani
0 1 0
Данмер, эшлендер, вор из Гильдии воров. Его можно найти на нижнем этаже таверны Альд Скар, что в Альд'руне.
Герою нужно найти сведения о культе Нереварина. Для этого отправляйтесь в Альд'рун таверну Альд Скар. Когда вы завоюете доверие Хассура, он передаст вам свои записи.
Hasphat Antabolis
0 1 0
Имперец-инструктор, проживающий в Балморе. Является членом Гильдии Бойцов в ранге Начинающего, всю жизнь прожил в Морровинде и считает себя знатоком истории этой страны. Увлекается культурой двемеров.
Играет важную роль в первых квестах основного сюжета, будучи одним из информаторов Кая Косадеса. Потребуется найти и отнести ему двемерскую головоломку, чтобы Хасфат рассказал герою всё, что знает про Культ Нереварина и Шестой Дом.
Hevnoraak
0 0 0

Один из драконьих жрецов. Хевнорак, не желая терять свои силы даже после смерти, выпустил себе кровь и заполнил ею три сосуда, дабы после воскрешения восстановить своё былое могущество.
Helseth Hlaalu
1 2 2

Сын королевы Вэйреста и Морровинда Барензии и генерала Симмаха, приёмный сын короля Эдвира Вэйрестского. Старший брат Моргии. Король Морровинда.
Hemming Black-Briar
0 2 0
Принадлежа к клану Чёрных Вересков, Хемминг с самого детства обучался у лучших мастеров стрельбы из лука, владения мечом и верховой езды. Из-за своего высокого происхождения крайне свысока смотрит на всех остальных жителей Рифтена. При встрече с Довакином говорит, что все его умения мало чем помогут в настоящей ситуации.
Hermaeus Mora
8 14 2
Также известен под именами Херма-Мора, Херма, Демон Знаний.
Принц Непознанного. Его сфера — предсказание судеб, прорицание потоков Судьбы, прошлого и будущего, чтение небес и звёзд, он — властелин сокровищ знаний и памяти. Его план зовётся Апокрифом: огромная бесконечная библиотека, где можно найти все запретные знания. По некоторым источникам он считается одним из старейших Даэдрических Принцев. Традиционное изображение Хермеуса Моры — странное бесформенное существо с щупальцами и четырьмя воздетыми клешнями. Ещё одной известной его формой можно считать «Отвратительную Бездну», также иногда он появляется в форме облака щупалец с большим оком в центре, окружённым множеством глаз.
Hircine
6 1 1
Его сфера — охота, спорт, Великая Игра, погоня. Хирсин — Отец Зверолюдей. Традиционное изображение Хирсина — оленеглавый мужчина с волком на привязи. Известными его формами (аспектами) можно считать следующие: Аспект Силы — огромного медведя с оленьими рогами, Скорости — такого же чудовищного волка, и Коварства — подобного истинному обличью, но меньше ростом и слабее. Его измерение — Охотничьи Угодья: дремучие леса, поля, реки, равнины и горы. Смертные, попадающие в это царство, по обыкновению становятся предметом охоты местных обитателей.
Huleeya
0 0 0
Аргонианин, член Мораг Тонг в ранге Невольника. Является одним из трех информаторов в Вивеке, у которых нужно будет расспросить о Культе Нереварина и о Шестом доме. Хулейю можно найти в трактире «Чёрный шалк», где у него появилась проблема с данмерами-расистами.
Cicero
19 14 1
Бывший ассасин Тёмного Братства убежища Чейдинхола. После разрушения могилы Матери Ночи и гибели Слышащей, Ализанны Дюпре, был назначен Хранителем.
Champion of Cyrodiil
4 16 1
Чемпион Сиродила, также известный как Герой Кватча, Спаситель Брумы — персонаж вселенной The Elder Scrolls.
Shavari
0 0 0
Каджитка, являющаяся агентом Талмора. Появляется в Рифтене только в ходе квестов «Крыса, загнанная в угол» и «Стена Алдуина». Ей поручено убить главного героя сразу же, как только он найдёт и попытается увести с собой Эсберна.
Sharn gra-Muzgob
0 0 0
Орк-целитель, член Гильдии Магов в ранге Союзника. Один из информаторов Кая Косадеса. Он распорядится расспросить её про культ Нереварина и Шестом доме, но прежде вам придётся оказать ей маленькую услугу.
Шарн втайне практикует некромантию, и ей нужен Череп Ллевула Андрано из Родовой грабницы Андрано. Получив его, она расскажет вам всё, что знает. Если же заговорить с ней о некромантах, она тут же начнет отрицать свою причастность к этому тёмному делу.
Sheogorath
36 16 0
Принц Безумия, Безумный, Безумная Звезда, Безумный Бог, чья сфера — безумие и искусство, и чьи мотивы неизвестны. Этого Принца изображают в виде бородатого мужчины в необычных одеждах и с тростью в левой руке. План Забвения Шеогората — Дрожащие Острова, поделённые на Манию и Деменцию. Шеогорат является одним из четырёх столпов Дома забот и постоянно проверяет данмеров на духовную слабость. Его часто ассоциируют с расой данмеров, он представляет собой тот ужас, что испытывают другие расы перед тёмными эльфами. Он постоянно враждует с Азурой. Ему также поклоняются каджиты и называют Шеггоратом, Кошкой в Течке, котёнком второго помёта Ану и Падомай.
Aela the Huntress
5 3 3
Норд, одна из Круга Соратников и, как следствие, оборотень. Кроме того, она тренер навыка стрельбы, обучает экспертов. Из общения с ней складывается впечатление, что она сильная, странная и независимая женщина.
Aerin
0 1 0
Имперец, проживающий в Рифтене. Он спас жизнь Мьол Львице, которая попала в переделку в двемерских руинах Мзинчалефт, и помогал ей поправиться.
Eldamil
1 1 0

Альтмер, культист Мифического Рассвета, который привел армию даэдра в Кватч, но позже раскаялся в своих действиях. Помогает главному герою покинуть Запретный грот.
Elisif the Fair
1 3 3
Ярл Хаафингара. Она вдова верховного короля Торуга, и ходят слухи, что она может взять на себя бразды правления Скайримом. Красивая и довольно амбициозная особа.
Элисиф (видимо, вынужденно) является сторонником имперского правления в Скайриме, но в обход договора с Талмором, запрещающего поклонение Талосу, просит отнести боевой рог её покойного мужа в скрытое святилище Талоса. После взятия Солитьюда Братьями Бури, сдаётся Ульфрику и остаётся на посту ярла, но уже как человек Братьев Бури.
Endus Dagoth
1 2 0

Пепельный монстр, персонаж в игре The Elder Scrolls III: Morrowind. Брат Дагот Ура и слуга Шестого дома. Хозяин Цитадели Эндусал. Перед поединком любезно предложит Нереварину составить ему компанию и выпить древнего бренди Дагот.
Erandur
0 0 0
Также известный, как Казимир. Данмер-жрец Мары. Является довольно неоднозначным персонажем, так как много лет назад он был даэдропоклонником, причём не простым, а жрецом высокого ранга культа Призывателей Ночи, почитающего принцессу даэдра Вермину, о чём становится известно лишь в ходе его совместного с главным героем предприятия по освобождению жителей Данстара от проклятия ночных кошмаров.
Erandur-Vangaril
0 2 0

Нежить в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Лич, объединивший в себе души двух бывших членов Гильдии магов: некроманта Эрандура и мага-воина Вангарила, обитает в самых дальних залах пещеры Потерянного Мальчика.
Erik the Slayer
1 1 0
Молодой норд из Рорикстеда. Сын владельца таверны «Мороженый фрукт». Изначально его зовут просто Эрик, и он проводит своё время, помогая отцу работать на огороде возле их дома. С детства мечтает о карьере искателя приключений. Герой может помочь ему, уговорив отца купить доспехи, или просто дав ему денег на их покупку.
Esbern
0 2 0
Пожилой норд-маг, прозябающий вместе с опустившимися на самое дно личностями в сточных тоннелях под Рифтеном, известных как «Муравейник» в «Крысиной норе». Является архивариусом бывшего ордена Клинков.
Estormo
0 0 0
Является талморским агентом, подотчётным Анкано. Встретит протагониста на выходе из Лабиринтиана, когда тот добудет посох Магнуса.
Yagrum Bagarn
0 1 0
Один из тональных архитекторов и последний живой двемер. Ягрум странствовал по всему Тамриэлю, пытаясь найти своих сородичей, так как во время их исчезновения он находился в одном из Внешних Царств. На момент событий TES: Morrowind обитает в Корпрусариуме Дивайта Фира, поскольку заражён корпрусом, который подхватил во время своих поисков. Из-за болезни его тело обезображено, передвигается Ягрум с помощью механического двемерского протеза в виде паучьих лап, однако разум, в отличие от подавляющего большинства больных корпрусом, он не потерял (хоть и сознаётся: «глаза уже подводят меня, а память угасает»).
Janus Hassildor
0 0 0

Имперский дворянин, граф Скинграда. Складывается впечатление, что граф просто скромный и замкнутый человек, но при первой же встрече открывается истинная причина его затворнического образа жизни, его запавшие скулы, горящие красным светом глаза — Гассилдор на самом деле является вампиром.