![]() #проклятое_дитя
Я честно не понимаю, почему людям не пофиг на то, что в пьесе. Категорически, совершенно. Что за, блин, "крушение мира"? Баги есть и в каноничном канонном каноне - семикнижии. Там же куча недостроек. Допы сплошь состоят из багов. Теперь ещё бонусная пьеса. В чём ваши проблемы? Вы, блин, уже давно должны были привыкнуть к этой фигне и или установить чёткие рамки, в которых канон, или научится двоемыс... эмн, принимать всё, сказанное Ро, со всеми багами и противоречиями. Ан нет, находятся люди, которые по категорически неведомым причинам даже из фандома собираются уходить! Это те же самые люди, которые читают и пишут слеши, фемслеши, омегаверсы, немагички, мпреги, да даже АУ и ООС - то, чего в каноне нет и не было, даже самом недостроенном - семикнижии. Мдя. Просто мдя. 15 июня 2016
11 |
![]() |
Матемаг Онлайн
|
"фигня, что восстанавливает сразу и манну, и силу" - без понятия, я только кинжальчик такой помню, ещё с исчезнувшего исследователя падал.
"броню я люблю больше из-за внешнего вида" - *сурово* - ты не тру-маг!!111 Про легендарные навыке в курсе, хз, может, что-нибудь такое чисто ради прокачку вкачаю, пока не нужно-с. "все созданные плюшки у тебя остаются" - за исключением откаченных навыков... потому какой-то профильный так не откатишь. |
![]() |
|
Матемаг
Показать полностью
Я рекомендую не пользоваться этим легендарными навыками - идиотское решение - а использовать Community Uncapper. Это даже не мод, а такой специальный набор скриптовых настроек, позволяющих с помощью ИНИ-файла настроить прокачку так, как нужно, до мелочей. Включает количество получаемых перков на уровень, верхнюю планку прокачки навыка, можно качать, хоть до тысячи, скорость прокачки каждого навыка, зависимость продвижения планки прокачки до следующего уровня для каждого навыка отдельно. Причем всё это можно настроить для каждого уровня в отдельности. К примеру: на уровнях 1-10 получаешь один перк на уровень, с 11-20 - два, с 20-30 - снова один и т.д. Точно так же с другими настройками. В самом ИНИ-файле есть пояснение для каждой настройки, чтобы можно было легко разобраться во всем этом. Т.о. можно, скажем, резко снизить прокачку таких навыков, как взлом, алхимия, кузнечество, которые качаются гораздо быстрее других, и наоборот, увеличить скорость прокачки других, неоправданно медленно качаемых. Подъём верхней планки прокачки навыка позволяет не прокачивать ненужные навыки даже тогда, когда нужные поднялись до ста, они спокойно повышаются дальше, правда, уже без новых перков, естественно. 1 |
![]() |
Ринн Сольвейг
|
Pinhead
интересная фишка) спасибо) а про навыки. вот, кстати, да((( то же восстановление качается в разы медленнее, чем одноручное оружие. |
![]() |
Матемаг Онлайн
|
Пинхэд, спасибо, мэй би, попробую:)
"взлом, алхимия, кузнечество, которые качаются гораздо быстрее других" - хз, наверное, если их брать профильными, то да. У меня лично качалось быстрее всего разрушение и изменение, что логично - изменение качать тупо и просто, а разрушением я долбил постоянно. Взлом, хотя в каждой руине каждый сундук взламывал плюс всякие двери, кроме пустых клеток, всё равно не особо качается. Впрочем, подозреваю, что это связано с тем, что я не вор, который может взламывать ещё и чужие сундуки, а не только нейтральные. Кузнечество качать лично мне смысла нет. Алхимия, хоть всё собранное перевожу в зелья, не особо качается, хоть и качается. Зачарование куда как быстрее шло, ну да меня просто прикалывало зачаровывать всё и вся плюс лишний вес от набранных камней душ убирать. Амброзия, "то же восстановление качается в разы медленнее, чем одноручное оружие" - ну эт логично, т.к. лечить всегда тяжелей, чем калечить. Типа, реализмЪ. |
![]() |
Ринн Сольвейг
|
Pinhead
также быстро и почти само собой качается скрытность, если ей пользоваться в склепах. и зачарование, потому что оно качается, даже когда ты просто подпитываешь зачарованную вещь, а не чаруешь новую. |
![]() |
|
Ambrozia
Скрытность хорошо качается при нанесении скрытного удара кинжалом. В склепах полно драугров, которые лежат в нишах, на них хорошо это использовать. Поэтому для двойного оружия удобно использовать в левой руке кинжал, а не меч. Пишут даже, что эбонитового воина можно с двух кинжалов из скрытности очень сильно повредить. Я-то сам никогда до этого уровня не добирался. 1 |
![]() |
Матемаг Онлайн
|
"даже когда ты просто подпитываешь зачарованную вещь, а не чаруешь новую" - лол, я настолько юзал зачарованные вещи, что ни у одной не иссяк заряд; интересно, как они вообще заряжаются? Меня такого не видел, вроде.
|
![]() |
Ринн Сольвейг
|
Матемаг
заполненными камнями душ. выбираешь вещь зачарованную в списке (главное, чтобы у нее заряд был не полным, а иначе не получится) и там внизу в меню вещи, где взять, выкинуть, избранное, - там появляется еще одна кнопочка - заряд и буква T у этой кнопочки. вот на T нажимаешь и открывается меню с выбором камней душ с душой (главное только, чтобы были в наличии заполненные камни душ) - и там уже выбираешь сам камень и подпитываешь вещь с его помощью. 1 |
![]() |
Ринн Сольвейг
|
Матемаг
а, и да, в подпитке нуждается только оружие и посохи. шмот, который одежда, зачаровывается один раз и навсегда. исключение - бритва мерунеса. не знаю, баг ли это или специально задумано, но у меня в игре он ни разу не терял свой заряд, хотя оружие. |
![]() |
|
Ambrozia
Бритва имеет неограниченный заряд, так же как некоторые специальные вещи, например, серебряное оружие, счастливый кинжал Вальдра, топор дровосека и др. |
![]() |
Ринн Сольвейг
|
Pinhead
а я ими просто никогда не пользуюсь) они у меня обычно в домах дизайн украшают) поэтому и не знаю этого) |
![]() |
|
Автора поста поддерживаю, но в пьесу не верю пока. Комменты не читала
|
![]() |
Матемаг Онлайн
|
Комменты плавно перешли на скайримскую тематику к концу своему:)
|