![]() #фанфикс #игры
Возникла идея сделать игру по мотивам фанфиков с попаданцами для продвижения фанфикса. Примерно так: - игроку предлагается ответить на вопросы простенького теста, чтобы определить наиболее интересный ему типаж персонажа. По результатам этого теста игрок получает персонажа - "вы попали в Гарри Поттера/Капитана Америка/Доктора Хауса/Тролля (из вселенной ГП)". - персонажа можно прокачать: отвечать на вопросы про этого персонажа. Чем больше правильных ответов, тем выше уровень персонажа. Далее можно прикрутить боевую механику. Из персонажей составляются команды, выставляются на бои. Бои проходят в автоматическом режиме, но потом можно почитать лог боя. По результатам боя выдаются очки, которые можно тратить на попытки попаданства или прокачки персонажей. Можно добавить бонусы в очках или ином виде за активность на Фанфиксе (смотри Зал славы). Вам было бы интересно поиграть во что-то подобное? Разработка потребует много времени и ещё время уйдёт на проработку механики, баланса, составление тестов и вопросов. По графике можно обойтись официальными изображениями персонажей, все равно никакой монетизации не будет и есть все шансы не вызвать претензий от правообладателей. Хотя есть риск их вызвать... 30 мая 2017
14 |
![]() |
|
ДА!!
|
![]() |
|
Ещё мысль.
Для наполнения контента использовать самих игроков. Они могут и писать вопросы, и искать ответы. И за то и за это получаешь очки. |
![]() |
|
Не взлетит
1 |
![]() |
Ластро
|
Имхо, на фанфиксе больше пилить нечего? Это я к чему, идея настолько бездонна, что на её реализацию можно убивать произвольное количество времени... увы :( в одиночку такое не запилить...
2 |
![]() |
|
Al Lastor
Между прочим, из глобально, считай что и нечего :) Заявки в планах, но и то я всё ещё сомневаюсь делать ли их. Остальное - мелочи, доделки, текучка, баги. |
![]() |
Читатель 1111 Онлайн
|
ReFeRy
Хотелось бы заявки. Нужны.. 2 |
![]() |
|
ReFeRy
А у меня есть вопрос. Текстовые квесты когда нибудь на фанфиксе проводились? Вроде Dragon of the North от Droman. Такое ведь прямо в блогах можно устроить, если не ошибаюсь. |
![]() |
|
Звучит здорово, но очень смущает при попытке детализировать.
Показать полностью
Наиболее интересный типаж простеньким тестом не выбирается, если только у вас всего не три типажа. Я вот хотел бы хорошо подобрать чувака, за которого буду играть: и персонажа выбрать, и отдельные качества ему подправить на свой вкус и хедканон, и сам образ выбрать подходящий, а не какой, допустим, неправильные люди неправильно рисуют, и т. д. Тут даже было бы тупо проще самому выбрать готового перса, чем по триста раз перепроходить тесты на выявление того, чего я хочу. И это не я такой и даже не отдельная кучка маргиналов, а вообще дофига людей - ведь именно совпадения и "попадания" в тебя юзер и ищет при создании/выборе персонажа. Если совпадение даже близко не точное, юзер не просто останется неудовлетворенным, он по шкале удовольствия уйдет в минус в самом начале, потому что ему пообещали "попадание", но не дали. Прокачка персонажа выглядит как-то сомнительно в условиях фри-гугла, плюс Крамеру выше. И вообще не совсем понятно, какие хотя бы примерно параметры будут качаться, все ли они у разных персонажей из разных фандомов одинаковые или есть уник-способности, а если есть уник-способности, как они будут функционировать в одинаковых для всех/группы юзеров условиях и не будет ли один уник скучно нивелировать крутость другого, как вообще будут сосуществовать разнофандомные персы, будет ли для них отдельная вселенная или они изначально будут каждый в своем фандоме. Как будет протекать попаданство и зачем оно вообще будет нужно: если я играю за какого-нибудь Кровососа и намеренно попадаю куда-нибудь в ГП, например, зачем конкретно мне куда-либо попадать? Даст ли ГП-персонажу мой изначальный Кровосос какие-то доп. возможности? Изменится ли, допустим, работа самого мира хотя бы просто из-за факта моего попаданства? В чем разница между Кровососом-попаданцем в ГП и самим ГП-не-попаданцем, которым ты управляешь в игре? Из персонажей составляются команды: каким образом, как попасть и не попасть, где сложность и где стремление, чем отличаются разные команды, есть ли у них мораль и т. д. Автоматический бой и пост-логи: как хотя бы примерно высчитываются результаты боя, насколько сложно взаимодействие членов команды в бою, важно ли это взаимодействие вне боя, где, как, куда, что, зачем. А со "свободной" графикой (если даже вообще от греха не брать защищенное правами) будет не только куча некоммерческих срачей (в случае, если это вообще куда-нибудь взлетит и будет замечено), но и гораздо большие проблемы с качеством самой картинки и целостностью общего стиля. ... или я чего-то недопонял, и предлагается игра сильно казуальнее. Хотя в этом случае особого смысла в ней вообще не вижу, так как давно уже прошли времена, когда любой связанный с фандомом продукт массово кушали только из-за фандома. Если это будет слишком просто и скучно, никакой ГП не спасет. Хоть фанфики, хоть что угодно - такая идея для хоть какого-нибудь взлета, кмк, требует не просто "значительных" затрат человекочасов и кошельков, а очешуенно большого времени, подходящего отдельного коллектива разрабов и идеи, которые выделит игру хоть как-то на фоне бесконечного множества точно таких же. И уж точно такой "мини-проект" требует быть не дополнительным к Фанфиксу по приоритетам, а отдельным и серьезным. В противном случае куча времени уйдет просто в никуда. 1 |
![]() |
|
ReFeRy
У меня один фанфик ещё с Не романтики в "работе с фанфиками" не отображается. Где я только вам об этом не писала... Может, попробуете починить, раз ничего глобального нет, а? Пожалуйста) |
![]() |
|
gochicus
Квесты - это зачетно, если возьмешься, предварительно запишусь. ))) На моей памяти ничего такого не было, но я тут не так давно. Но по идее, будь такое здесь раньше, то и сейчас бы мелькало. |
![]() |
|
Asteroid
Блоги хорошая основа, но нужна возможность закрывать комменты в постах для всех х, кроме игроков. Иначе засрут. Свой кубик, с идентификацией пользователей, не помешал бы. 1 |
![]() |
Читатель 1111 Онлайн
|
gochicus
Я об этом давно писал. Вне зависимости от игр хорошо бы.. |
![]() |
|
gochicus
В смысле заснут? >Свой кубик с индентификацией пользователей не помешал бы. И что здесь имелось в виду тоже не понял. |
![]() |
|
Asteroid
С телефона в автобусе писал. Имелось ввиду - засрут левыми комментами. Идентификация пользователей нужна затем, чтобы знать кто совершил бросок, какая попытка и так далее. В квестах шансовые ситуации определяются броском кубика, будь то поединки, определение того, какой артефакт будет найден в сундуке и много чего еще. Появляется желание схитрить и бросать кубик столько раз, сколько нужно до идеального результата. Идентификация пользователей, позволит понять кто бросал кубик, в какое время ( Время бросать кубики определяется гейм-мастером) и сколько раз. |
![]() |
|
gochicus
> Имелось ввиду - засрут левыми комментами. Насчёт этого не переживай, тут аудитория небольшая. Тут бы вообще игроков набрать. ))) Вон, для мафии каждый раз еле еле. > Идентификация пользователей нужна затем, чтобы знать кто совершил бросок, какая попытка и так далее... Есть же сайты, предназначенные именно для этого. То есть чисто для бросков кубика. Вот не так давно такой видел, могу найти. А вообще, давай, создавай тему, чтобы здесь не флудить, там обсудим. |
![]() |
|
Asteroid
Завтра накидаю как вижу перспективу, сегодня уже баиньки пора, ибо запарился картошку высаживать. Тезисы набросаю, впрочем, у тебя есть возможность создать тему самому, завлечь заинтересованных. |
![]() |
|
gochicus
Не, я поддержать могу, советов накидать, да помочь чем. А организацией не возьмусь заниматься. Некогда, да и нет идей. П.С. Чет поздновато картошку садите, мы уже полмесяца как. ))) |
![]() |
|
Описание схемы реализации вызывает недоумение.
Уж лучше использовать стандартную схему карточковых игр типа Hearthstone. |