![]() О проблемах блогомафии и возможных путях их решения.
#размышления #блогомафия Динамика игроков. Игроки приходят и уходят, но в целом динамика не очень радужная. К примеру, на последнюю игру еле набралось необходимое количество народу. Почему уходят старички понятно - любая деятельность со временем приедается. Можно ли с этим что-то сделать? Принципиально – нет. Но процесс можно замедлить, если игры будут обеспечивать новый опыт. Поэтому надо пробовать новые форматы, новые идеи. А вот вопрос с новичками сложнее решить. Набираем игроков мы в блоге фанфикса, у которого и самого-то приток новичков небольшой. Вот и получается, что большинство возможных игроков уже знает о мафии на фанфиксе. Мы с Рублем и Лючией даже в том году совершали набег на ВФ, откуда привели трёх новичков. Правда прижилась только CopyCat. АФК Очень проблемная тема. У каждого бывает форс-мажор, сам как-то был в мафии АФКшников, когда мы всем составом дружно пропустили голосование и не казнили мирного. Так нас и вычислили. ))) Но есть злостные АФКшники, что раз за разом записываются на игру, и не играют. Казалось бы, не записывай их - и всё. Но тут мы опять возвращаемся к проблеме динамики игроков. У меня есть одна идея, что может перевернуть ситуацию – быстрые игры. Это игры, что проводятся в выходные, и длительностью не больше дня-двух. А то и вообще полдня. Соответственно, если человек хочет играть и записывается на такую игру, зная о её особенностях, то не играть он будет только в случае реального форс-мажора. А не потому, что захотелось пойти в кино. Ну, по крайней мере, я на это надеюсь. Мягкое нарушение правил. Частенько в играх бывает так, что люди деанонят свою роль. Иногда намеренно, иногда чисто случайно, вообще этого не желая (бедный Читатель, только попытался активно играть))). Как сказал Демент: «Игра из хитрых майндгеймсов превратилась в фестиваль "кто быстрее спалит свою роль и не получит модкилл"» Если смотреть глобально, то это происходит из-за противоречия внешней и внутренней относительно игры мотивации. Внешние правила принуждают под угрозой банхамера молчать о своей роли и НД. А внутренняя мотивация подталкивает обьяснить – почему надо казнить именно этого человека. Если смотреть более пристально, то выясняется, что проблема в неточно очерченной границе правил. У нас есть черная зона запретного – разглашение роли и НД, и у нас есть белая зона явно разрешенного – можно обвинять человека в мафности. А вот между ними лежит обширная серая зона, не определенная правилами. И как всем известно – что не запрещено, то разрешено. Вот и делают игроки сначала маленький шажок в серую зону: «казните его у меня есть некая информация, которую я не разглашу». Потом ещё один, ещё. И заканчивается это иногда тем, что игрок бегает по границе вокруг черной зоны крича: «ну же, вот моя роль!» Идеальным решением проблемы я считаю такой дизайн ядра игры, когда игрок не хочет нарушать правила, когда ему выгодно этого не делать. Приведу пример: выдаем мафам особый дневной килл, срабатывающий только при правильно угаданной паре роль=игрок; при неправильно угаданной – погибает один из мафов. И вот, казалось бы, и в этом и в обычном случае «наказание» за деанон последует одно и то же – выбываешь из игры. Но какая разница в мотивации?! Тут уже игрок молчит не перед страхом банхамера, который мастер всё-таки выдает с неохотой, а из-за страха перед мафами, которые очень хотят его убить. Не внешнее принуждение, а внутреннее. Вторым способом решения проблемы я вижу более четко проведенную границу. Максимальное сужение серой зоны. Это можно сделать разными способами, например, полностью убрать черную зону – разрешить деанон. Соревнование меча и щита. Вернемся к фразе Демента: «Игра из хитрых майндгеймсов превратилась в …», «тут идея в том, что люди играют без огонька. То есть как-то неэмоционально, по алгоритму.» А почему превратилась? Потому что, когда играешь 20+ партий в одном режиме, то хочешь не хочешь, а вырабатывается алгоритм оптимальной игры. И проблема не только в том, что мало хитрых миндгеймов (ибо шаблоны поведения устоялись), или в игре без огонька (поэтому же), но ещё и в том, что из народа фиг вытянешь информацию. Поясню, что имею в виду. Вот когда играешь в обычную мафию, сначала мало кто умеет держать покер-фейс. Помню, был у нас парень, смеявшийся каждый раз, как получал карту мафа. Вот получит – и его пробивает на ха-ха. ))) А ещё можно было глядя человеку в глаза спросить: «ты маф?» И он нет-нет да выдаст себя реакцией, а иногда и покраснением ушей. Позже, люди стали учиться держать информацию. Но вместе с тем рос и навык её добывания. Классическое противостояние щита и меча. А как это соотносится в блогомафии? Тут также люди учатся держать информацию. Но вот проблема – в интернете меч отстает от щита. Нет чтения лиц, нет живого голоса, динамика легко подделывается. А ещё мафы почти всегда прячутся среди АФКшников, и фиг ты их там найдешь. Точнее фиг найдешь по поведению. Вычисляют по НД и прочему. Но мафия – она не совсем об этом. Она о поведении. Как решать эту проблему? Первый вариант – ставить перед игроками непривычные игровые условия. Таким образом, мы вытаскиваем их из привычных игровых шаблонов, заставляем строить новые. А где новые шаблоны, там и новые ошибки, на которых можно ловить. Мной приветствуются новые решения, что позволяют игрокам говорить друг о друге. В обычной партии мы можем говорить об: улике, газете (блоки, и т.д.) и поведении. А вот в последней партии Медведи можно было поговорить о том, действовали ли на тебя ночью. И это создало новый слой игры (на котором даже поймали мафа). Второй вариант – дедлайн. Ограничить время на принятие решения. Заставить каждого принимать решение самостоятельно. Третий вариант – обеспечить живую подачу, например, групповое общение в скайпе каждый последний час дня. Это снимает интернет-щит отстраненности. Правда, большинство не поддержало эту идею (хотя я и понимаю почему). А какие идеи есть у вас? 31 марта 2019
3 |
![]() |
|
![]() |
|
Asteroid
спасибо |
![]() |
|
Asteroid
Да нельзя килл давать, нельзя. Мафы не дураки по умолчанию, они не будут выбивать мирного Читателя(ну допустим) спалившего бесполезную роль, они выбьют того, кого вычислили по скану, по нд и тд, но роль важную. Возможно, иногда оно и совпадет, но работать именно как кара за палево не будет. И вообще, имхо, не надо трогать серую зону, она и создает элемент игры. Пусть игрок сам думает когда и что ему говорить и намекать. Потому что это действительно игра о поведении. |
![]() |
|
кусь
>они выбьют того, кого вычислили по скану, по нд и тд, Это же балансировать надо. В частности, я предполагал не давать мафам сканы. Там ещё другая проблема возникает - город загоняется в яму молчания. |
![]() |
|
Pippilotta
>ну, согласно моей имхе нашим ролям нужно нерфить уникальность ролей, нерфить однозначные возможности классификации кого-то как кого-то. Статистически, это не так уж и страшно. Такие ситуации возникают редко. Кстати, это одна из причин, почему я пробую введение классов персонажей. Тогда игра и масштабируется легко, и такие ситуации реже возникают. |
![]() |
|
Asteroid
статистика - лярва. как захочешь - так и нагнешь. И она не особо учитывает индивидуальную личность игрока. Демоническую типа меня, которую все почему-то боятся - хз. |
![]() |
|
Pippilotta
Попробуй сейчас поиграть, пришла куча новичков, которые тебя не знают, и по идее бояться не должны. ))) А вешали тебя за активность, вот ты ушла и Рубля часто начали вешать первым. ))) Я каждый раз удивляюсь - почему не меня? ))) |
![]() |
|
Asteroid
не, не хочу. Много времени жрет. А я пишу. |
![]() |
|
Pippilotta
Это будет быстрая игра, длительностью не больше 4-5 часов. |
![]() |
|
![]() |
|
Pippilotta
Печально, хотел увидеть в своей игре тех людей, что запомнились мне на момент открытия блогомафии как игры. |
![]() |
ДНИЩE--ЫЫЫЫ
|
> Приведу пример: выдаем мафам особый дневной килл, срабатывающий только при правильно угаданной паре роль=игрок; при неправильно угаданной – погибает один из мафов.
было такое на самом деле норм пусть боятся |
![]() |
|
ДНИЩE--ЫЫЫЫ
А не напомнишь, где именно, это наверное до моего прихода было. |
![]() |
|
Asteroid
Да вот в партии по Королевству был ульт только на короля. Может и раньше было еще |
![]() |
|
мся
Только на одну роль - всё таки не то. |
![]() |
ДНИЩE--ЫЫЫЫ
|
На одну роль -13/19,
На любую роль - 18/30 странно, я уверен, что было больше... мб что-то пропустил |
![]() |
|
ДНИЩE--ЫЫЫЫ
Ммм...а что это? |
![]() |
ДНИЩE--ЫЫЫЫ
|
Asteroid
номера игр |
![]() |
|
ДНИЩE--ЫЫЫЫ
А, спасибо. ))) |