![]() #читательское
Я вот одного не понимаю: откуда такая повальная мода на кучу деталей в рассказах? Зачем автор поясняет за каждый камешек в происходящем? Вот хорошая у тебя идея, зачем ты её загромождаешь тонной ненужного пояснения? Почему нельзя показать то, что излагаешь в 20+ страницах повествования? Это просто апофеоз душноты. 12 февраля 2024
3 |
![]() |
|
Hiuz
Показать полностью
на 20+ страниц Ну я не совсем дебил на 20+ страниц непрерывно. Суммарно там может и больше набраться, другое дело, что оно раскидано то тут, то там. Я думаю, это нормально. Основные фантастические посылки надо явно проговаривать, дальше - вариативно.не имеющих отношения к текущему повествованию Ну эт так редко делается. Рассказ всегда имеет отношение к текущему повествованию, потому что зачем-то же персонаж рассказывает это другому персонажу? Лор вводится обусловенно, а не рандомно. Ты ещё скажи, что надо было словами автора это делать, да ещё и с авторской точки зрения, ну да, конечно. И 20 листов подряд. Это тоже надо уметь.а потом автор его прерывает Если автор не умеет писать, то прерывает. Если умеет, то вписывает внутрь. При нужде оно размазывается. Иногда полезно не размазывать. Мой текст начинается вообще с лекции по инореальности - это, по сути, первая фантпосылка и, да, она проговаривается явно, чтобы было понятно, что добавлено в фанфик прямо сейчас. И тут же начинается, собственно, сюжет, с инореальностью связанный.А можно весь лор преподнести гармонично, чтобы впоследствии не казалось "дождем из роялей"? Не знаю, я говноавтор, я такие сложные слова, как "преподнести", "гармонично" и "впоследствии" не понимаю, они слишком тяжёлые для тупого меня. Или нет.сам начнет и зацепки искать и даже теории строить и дополнять А ты думал, типа, написано, "вот это X, оно может применяться для Y" и потом через десять страниц появляется X, и читатели понимает, что оно применяется для Y? Нет, конечно. На практике n*100 страниц назад было упоминание 2, (n+5)*100 страниц назад упоминание 1. Причём 1 в виде легенды, а 2 в виде полулекции, вообще вроде бы не относящейся к. А на текущей странице происходит непонятный шок-контент, и если читатель читал эти самые 1 и 2, то он ВДРУГ понимает, а что за фигня только что произошла и почему она возможна. А ты как думал? Разжёвывать можно и нужно, но то, что нельзя вывести из предыдущего, а не то, что можно. Ну и если герой сам себе разжевал - ну, такая точка зрения, тем удобней для читателя, меньше думать надо, заодно может чуть опередить героя в генерации идеи. |
![]() |
|
rewaQ
Так же проще. Знаю один пример вывиха мозга - игра "Вангеры". Там из понятного - это главное меню, а дальше начинается лютая жесть: не понятные термины (пол часа сидишь вдупляешь что такое табутаск, кто такие элиподы и пр., а местные ну ваще не стараются тебе все пояснять); абсолютно странный интерфейс (например, жучок в верхнем углу экрана - это кнопка выхода в меню и тд.).Чем сложнее устройство мира и чем оно сильнее отличается от нашего, тем сложнее вписывать это в канву. Отсылки к реалу не помогут. И даже с таким ужасом, не считая не привычного управления, люди справлялись и умудрялись проходить игру. |
![]() |
|
Матемаг
Ну, ты говоришь со своей стороны умелого автора, как тонну лора запихать в повествование, а я рассказываю, что все ещё встречаются тексты, даже издаваемые, без применения этих приемов. А ты думал, типа, написано, "вот это X, оно может применяться для Y" и потом через десять страниц появляется X, и читатели понимает, что оно применяется для Y? Внезапно, я такое встретил и ужаснулся. :/Не знаю, я говноавтор, я такие сложные слова, как "преподнести", "гармонично" и "впоследствии" не понимаю, они слишком тяжёлые для тупого меня. Или нет. Да ла-а-адно, я знаю ты можешь лучше. :)И ведь действительно обидно за такие рассказы - задумка неплоха, а вот такая подача все портит. Это как торт с вкусным названием, ингредиентами, но выглядящий как... Ну... Бесформенное нечто. |
![]() |
|
Hiuz, ну твоя же претензия была к количеству лора. На неё и ответил. А надо было - к неверной компоновке лора!
Показать полностью
Внезапно, я такое встретил и ужаснулся Кстати, сама по себе схема неплохая. Особенно если работает неочевидно. Не напрямую типа "так выглядит суперарбалет, он сбивает драконов" - через десять страниц дракон и суперарбалет, читатель понимает, что сейчас будет. А, например, суперарбалет дракона-то сбивает, но прицелиться в него нереально, и героям приходится выдумывать что-то. Или поселение с механиками, и один из персов догадывается, что если если объяснить, как собрать суперарбалет, то можно сбить того дракона. Или объяснение было про взаимодействие порталов, а герои находят портальный камень - то есть, могут сделать то, о чём объяснялось. А могут и не сделать, а сделать что-то другое на, допустим, экстраполяции объяснения. А прямая схема работает, когда между посылкой и узнаванием хорошее такое число страниц и событий. Получается просто обычное чеховское ружьё, только информационного характера. Если мало страниц, то, да, выглядит идиотски.задумка неплоха, а вот такая подача все портит Я такое норм читаю, если автор не хрень несёт во время объяснений. Но то я. |
![]() |
|
Матемаг
Hiuz, ну твоя же претензия была к количеству лора. На неё и ответил. А надо было - к неверной компоновке лора! Ну я тогда слова не подобрал.) |
![]() |
|
Hiuz
Знаю один пример вывиха мозга - игра "Вангеры". Там из понятного - это главное меню, а дальше начинается лютая жесть: не понятные термины (пол часа сидишь вдупляешь что такое табутаск, кто такие элиподы и пр., а местные ну ваще не стараются тебе все пояснять); абсолютно странный интерфейс (например, жучок в верхнем углу экрана - это кнопка выхода в меню и тд.). Вот только там не ужас, а стилизация. Все элементы были хоть и странно выглядящие, но вполне в рамках человеческой логики. И интерфейс при всей инопланетянской рисовке был абсолютно привычно сконструирован на самом деле. Там скорее "хливкие шорьки" - ничего не понятно, но все на привычных местах, и пояснения в принципе не обязательны. Зато приличный набор стёбных терминов :)))И даже с таким ужасом, не считая не привычного управления, люди справлялись и умудрялись проходить игру. |
![]() |
|
Warro
Я, собственно, о том же говорил. |