↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
StragaSevera
19 апреля в 01:58
Aa Aa
#метаизображения
#странные_приключения
Среди разнообразных суперспособностей есть одна категория, которую я называю "бинарные" - и эта категория настолько сложна в написании с сюжетной стороны, что каждый раз, сталкиваясь с ней, я впадаю в некоторый ступор.

Что означает "бинарная способность" в этом контексте?
Любое состояние в определенный момент боя в супергероике/фентези/... - словно стрелочка на непрерывном табло, качающаяся от "мы победили" до "мы проиграли". Любое действие героев сдвигает эту стрелочку влево или вправо, и когда она достигает своего максимума или минимума - бой кончается. (Разумеется, он может кончиться и без этого, но положение стрелки на одном из краев шкалы заканчивает его с гарантией).
Так вот, "бинарная способность" - это такая способность, которая по природе своей способствует вырождению этого спектра до двух дискретных состояний, автоматической победы или автоматического поражения.

Мысль об этом пришла мне в голову, когда я размышлял о моем любимом персонаже второго плана в JoJo - о товарище Рохане Кишибе, знаменитом японском художнике-мангаке, и его суперспособности Heaven's Door.
Что делает эта способность? У нее есть, фактически, два эффекта - основной и полезный вспомогательный.
Основной эффект: если человек видит рисунок, который только что был нарисован Роханом, и если ему этот рисунок хотя бы немного нравится, то Рохан может "открыть тебя, как книгу". Ментальная команда - и твои руки и лицо буквально превращаются в книжные страницы, оставляя тебя практически парализованным.

И да, выглядит это пипец крипово.

Книга, в которую ты превратился, содержит в себе всю твою историю, всю информацию, что ты знаешь, все твои черты характера и склонности. Прочесть ее - значит, буквально узнать тебя полностью. Все, что будет дописано в эту книгу, станет буквально приказом для тебя - от простого "я сожму кулак", полезного "я не могу причинить вред Кишибе Рохану" и крипового "я достану зажигалку и совершу самосожжение" до таких странных вещей, как "я знаю итальянский" и "я полечу назад со скоростью 70 км/ч". Пределы возможностей этих записей каноном четко не очерчены.
Вспомогательный эффект: Рохан может "рисовать на воздухе", создавая движущуюся картинку. Это - просто полезная штука, которая позволяет ему не таскать с собой листок бумаги с ручкой и не тратить лишние секунды на проведение реальных линий на реальной бумаге.

Итак, почему эта классная способность ведет к "вырождению спектра"? Потому, что почти любой бой с участием товарища Рохана, должен закончиться или мгновенной победой, или мгновенным поражением.
Если враг вовремя закроет глаза, то он не увидит рисунка, и Heaven's Door не сработает. Сам Рохан - худощавый молодой человек без каких-то особых умений рукопашного боя, очень многие противники могут просто запинать его вслепую.
Если же враг НЕ закроет глаза (например, потому, что не знает об этой способности, или будет просто застан врасплох) - то все, каюк, в состоянии книги и ты, и твоя собственная суперспосбность практически бессильны, Рохан может сделать с тобой все, что хочет.

Честно признаюсь, что я поражен умением автора придумывать интересные бои с участием этого персонажа и маскировать этот эффект "бинарности", хотя порой это и оставляет чувство "подгонки под результат". Вот ради интереса, я сейчас перечислю все боевые моменты, в которых участвовал Рохан (спойлеры, но всем пох):

Heaven's Door vs Crazy Diamond - мгновенно проиграно, владелец Crazy Diamond получил информацию о том, что можно закрыть глаза, попытки заставить его открыть глаза не увенчались успехом.
Heaven's Door vs Ghost Girl's Alley - мгновенно выиграно, хотя и интересным трюком, который надо было вовремя придумать. Противник слепой, и его суперспособность завязана на зрение жертвы - команда "я потерял зрение" отключает способность врага, а потом, в безопасном месте, ее можно стереть.
Heaven's Door vs Highway Star - мгновенно проиграно, противник парализовал Рохана своей способностью в тот самый момент, когда он рисовал на воздухе - хоть картинку враг и увидел, но Рохан не смог поднять руку, чтобы написать на нем команду, и паралич первым спал со врага, а не с Рохана. Хотя это немного спорный момент, потому что, когда враг отвлекся на сражение с союзником, Рохан смог немного восстановиться, найти в себе силы и написать полезную команду на союзнике - но все же свое сражение он мгновенно проиграл.
Heaven's Door vs Boy II Man - единственный однозначно "градуальный", а не "бинарный" бой, но сугубо за счет устройства вражеской мета-способности, "похищающей чужие супер-силы в несколько приемов".
Heaven's Door vs Cheap Trick - нейтрализовано из-за того, что враг обладает способностью "отражения" - "все, что ты делаешь со мной, происходит и с тобой". Весь дальнейший эпизод Рохан не использует эту способность, сражаясь, словно обычный человек.
Heaven's Door vs Bites the Dust - мгновенно проиграно, потому что цель была "заражена мемагентом" - при попытке прочитать книгу у Рохана взорвался мозг (буквально, хотя в итоге его смогли воскресить).

Из-за того, что это настолько крутая способность с настолько четкими границами применения, читая/смотря про Рохана, ты постоянно держишь в уме, что это как ковбойский фильм - кто первый выхватит револьвер, тот победил. Даже сам Рохан, in-universe, это понимает - у него modus operandi "в любой непонятной ситуации открывай подозрительного человека и читай его, и на всякий случай допиши, что он не может причинить тебе вреда". Любая ситуация с его участием реально становится бинарной.

Интересно было бы услышать ваше мнение - может быть, кто-нибудь из вас тоже сталкивался с таким эффектом в каком-либо произведении, когда у персонажа есть кнопка "I win/I lose", из-за которой боевые ситуации вырождаются в бинарность? =-)
19 апреля в 01:58
9 комментариев
Иайдо искусство быстрого удара.
Самое смешное, что при разумном планировании все боевые ситуации стремятся выродиться в бинарность, потому что люди хотят жить и побеждать.
Дарт Пофигус
при разумном планировании все боевые ситуации стремятся выродиться в бинарность
Нет. Как раз разумное планирование подразумевает, что в любом бою, в котором речь идёт не о сотнях, тысячах и десятках тысяч, а об единицах юнитов с обеих сторон, значительную роль может сыграть неопределённость и случайность самого разного рода. Я думаю, что лучше сформулировать так: при разумном планировании в плюс-минус современности стрелочка очень быстро определяется со стороной или остаётся дрожащей до конца - а зависимости от обстоятельств. Потому что туда-сюда гуляние стрелочки зачастую во время планирования и происходят, причём порой не так, как этого ожидают сами планирующие (то, что может задумываться как преимущество, может оказаться недостатком с учётом плана врага - а план врага учесть нельзя, ты его не знаешь - и наоборот).
Дарт Пофигус
Скажем так, поправка - каждая из сторон ПЫТАЕТСЯ сделать конфликт вырожденным (в свою сторону), и именно интерференция этих попыток и создает "спектр, по которому бегает стрелочка". Именно поэтому "ни один план не выдерживает столкновения с противником".

Матемаг
> Я думаю, что лучше сформулировать так: при разумном планировании в плюс-минус современности стрелочка очень быстро определяется со стороной или остаётся дрожащей до конца - а зависимости от обстоятельств
Ну это какое-то очень широкое обобщение =-))
StragaSevera, ну в смысле всё больше обстоятельств выносится из текучки боя в планирования, поэтому в бою как бы вариативность резко снижается. Как в шахматах - между "оба противника знают дебюты" и "оба противника не знают дебюты" - чувствуешь разницу между этими двумя ситуациями?
Бой с cheap trick по идее мог бы быть как раз интересным.
Fluxius Secundus
Он очень интересный, да - но именно из-за того, что герой вынужден действовать, как обычный человек, ибо способность не работает.

Матемаг
Не согласен - чем комплекснее поле боя, тем больше роль подгонки плана под результат =-)
StragaSevera
Я именно о том, чтобы способность использовать - так, чтобы одно и то же воздействие тебе несло пользу или хотя бы ничего, а противнику - вред.
StragaSevera
Не согласен - чем комплекснее поле боя
Зависит от того, насколько с этим полем боем знакомы господа сражающиеся. И НАСКОЛЬКО ЗАРАНЕЕ они с ним знакомы:) А также со способностями и составом другой стороны.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть