![]() #фикрайтерское #всем_пох
Начинаю тихо офигивать от количества всех моих в процессниках. Писать надо, но видя объем всей работы, хочется забиться в уголок и не отсвечивать. Где найти силы? 10 мая в 18:53
4 |
![]() |
Матемаг Онлайн
|
а для таких вот блоков это чревато "Блоки" решаются, собственно, если решать и разбираться - а не если садиться 200 раз подряд с попыткой "ну вот сейчас я точно напишу!"когда затык, переключение на что-то другое Примерно так у меня появилось текстов 10+ незавершённых, которые никогда, собственно, завершены не будут. Отвратительная идея. "Прёт" надо учиться вызывать самому, раз. "Блоки" нужно учиться решать - два (ну и отличать от "блоков", связанный с собственной усталостью и прочей неписательской жизнью - их бесполезно "решать", надо разбираться с реалом, чтоб прошло). Ну и третье - писать то, что тебя "прёт" в глубине души, тогда это "прёт" будет даже во время "блока" изнутри подзуживать разобраться, разобраться уже, почему не идёт, и продолжить дальше! Есть просто "прёт", а есть то, что "лично", "личностно" прёт. Первое - запал иссякает, дальше писать как-то не очень интересно, самое интересное или написано, или продумано, но писать надо через 100 глав, а эти 100 глав писать как-то скучно... Второе - это когда тебя цепляет прям идея, ГГ или весь сюжет целиком, а не только какая-то сцена - и пишешь всё, потому что тебе всё интересно писать; да, скучные моменты даже так могут встречаться, но их будет на порядки меньше. |
![]() |
Матемаг Онлайн
|
не вызывается это здоровым образом *пожатие плечами* Подхватил настроение - вызвал. Иногда можно просто посмотреть на ночное небо. Сыграть в какую-то игру. Прочитать чьё-то произведение (или скорее перечитать - мы же говорим о предсказуемом вызове). Послушать музыку. Перечитать уже написанное. Вызывается. У каждого свои нюансы, конечно. На самом деле, можно и без яркого "прёт" писать, чисто из интереса к тексту, тому, который "долговременное прёт". Спокойно и размеренно писать. Выходит ничуть не хуже. Иногда даже лучше, зависит от конкретных сцен и мест.а психологический - человек превращает в неприятную работу то, что обычно приносит ему удовольствие Об этом я и говорил дальше: крайне желательно, если ты не коммерческий автор и не зарабатывать должен (тогда извините: работа - она и в Африке работа) найти то, что тебе самому интересно писать, что тебя побуждает писать, историю, которую тебе интересно даже не только рассказывать, но и пересказывать (поэтому даже детально в голове продуманное не демотивирует излагать на бумагу) - часто это ещё и то, что самому интересно перечитывать. Ну а на резко-внезапно-недолгое "прёт" можно миник написать, наверное, хз, со мной такое только раза два бывало - чтобы пёрло на что-то маленькое.И я видел, и не раз, как заканчивается практически любая попытка в такой ситуации вместо остановки, передыха, размышлений, выбора чего-то глубоко цепляющего и пр. - просто попробовать начать писать что-то другое. Или продолжить что-то другое. Это мало того что немалая умственная работа - переключать контекст между разными мерами, наборами героев, обстоятельств, планами, сценами, атмосферами и так далее. Это ещё очередная попытка сделать то же самое, что делал в прошлом тексте. И закончится она точно так же - в один момент "прёт" исчезнет, текст покажется, как ты там говорил, "неприятной работой", и человек по уже сформированной привычке попытается начать новый. Или продолжить другой. С точно таким же результатом. В итоге мы имеем тонну мороженок, который вряд ли когда-либо разморозятся. Что тут сказать... Не надо так делать! Не. Надо. Вот и всё. ...есть исчезающе малое количество авторов, которые умеют и могут быстро переключаться и писать сразу 10 текстов параллельно, да ещё и завершают их. Обычно (если это не коммерческие, конечно, авторы) эти тексты, во-первых, сильно похожи по настрою, персам, местами и сюжетным поворотам, потому что см. выше про контекст. Во-вторых, с концовками у таких авторов зачастую проблемы. В-третьих, помимо чисто внешнего однообразия зачастую наблюдается идейное, т.е. тексты говорят одно и то же разными словами. Хорошо если хоть темы разные, но идеи обычно идентичны. Или вообще отсутствуют, так тоже бывает. Хотя одного не отнять - такие авторы имеют пусть и неварьирующийся, одинаковый, но обычно идеально отточенный стиль. Можно и так. Но мало кому можно. Единицы из тысяч, ну. |
![]() |
|
я не знаю, это СДВГ или что, но вот так вот оно работает у некоторых людей
|
![]() |
Матемаг Онлайн
|
но со временем ты от этой деятельности морально устаешь, как бы она тебе ни нравилась 9 лет один текст - полёт нормальный.ты в таких случаях, видимо, переключаешься на нечто совсем отвлеченное Мои "блоки" связаны чаще с банальным непониманием магомеханики. Или с сюжетными затупами. Короче, это технические проблемы. Сейчас. А вот рааааааньше, до того как я начал писать то, что меня прёт из глубины души - тогда всякое бывало. Пишешь такой - и не пишется. "А, вдохновения нету, пойду другое писать". Ну да, ну да, конечно же.а я предпочитаю переключаться на что-то не менее творческое, но другое. и после этого у меня то первое дело снова прет. За мою точку зрения говорит - ну, не серьёзная, а с чем часто сталкиваешься - статистика мороженок и вечных мороженок. Больше всего их или у тех, кто вообще первый текст не потянул - ну, там понятно - или у тех, у кого их сразу пачка, 3, 4, 5, 10 и так далее. |
![]() |
Матемаг Онлайн
|
вот буквально вчера меня отлично перло чисто потому, что я переключался на игрулю Вообще-то о таком варианте я явным образом (даже вот про игры сказал!) упоминал выше. Речь, вообще-то, шла о переключении в написании между множеством ТЕКСТОВ. То, что стороннее что угодно может и, по идее, должно бы быть источником вдохновения - это как раз предложенное мной. И в идеале найти стабильный источник вдохновения (или под конкретный текст, или под конкретный тип повествования, или вообще под всё - тут у кого как).поиграл 5 минут, почувствовал вдохновение - пошел делать |
![]() |
|
Матемаг
игра была про программирование микроконтроллеров)) |
![]() |
Матемаг Онлайн
|
Ну а в обычных компьютерных играх есть сюжет, персонажи, сеттинг и атмосфера. Но разница в том, что в игру ты играешь, а текст - пишешь. И чужой текст ты читаешь, а свой - пишешь.
|
![]() |
|
не, реально, в игре натурально надо программировать микроконтроллеры, то бишь то же самое, только за бесплатно)
|
![]() |
|
Ох, насоветовали мне все, спасибо! Поняла, что буду делать. Спасибо!
1 |
![]() |
Матемаг Онлайн
|
melody of midnight, успехов в написании!
1 |
![]() |
|
Матемаг
Спасибо 💜 |
![]() |
|
melody of midnight
Я тоже хочу фиолетовое сердечко. 2 |
![]() |
|
Мар Афе
💜💜💜 |
![]() |
|
1 |
![]() |
|
Мар Афе
*смущенно улыбается* |