|
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.
Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть. Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам. 27 мая в 23:59
|
|
Гилвуд Фишер
У православных кстати Византия есть, как образ, между прочим, тоже по идее довольно мощный, яркий и узнаваемый. Хотя не так чтобы ебать популярный, конечно Он мощный, но кажется вообще про другое. И ощутимо более сниженный. При этом отдельные интересные эксплуатации, конечно, есть, и даже классные, но они, мм, специфичные - https://author.today/reader/71435/581203 |
|
|
Поковырялся немного в карте, кой чё убрал, кой чё переименовал, кой чё поименовал, в общем подозреваю что хер заметишь
|
|
|
Гилвуд Фишер, ну да, если все время лезет срань, то подружишься с кем угодно
|
|
|
Гилвуд Фишер, а это смешно, да.
Учитывая, как люди любят играть убивашек-расчленяшек... |
|
|
Lados
Ну, справедливости ради, эффекты местности должны быть достаточно известны, такшт предупредить то придётся. Но задача мастера тут конечно диллемы подкидывать |
|
|
Гилвуд Фишер, предупредить да, но сколько шансов, что проигнорят...
|
|
|
Думаю мысль. Воюют ли орки наёмниками... ну то есть для отсылки на Карфаген штука логичная, плюс орков наверное не так уж много, плюс это неплохая штука с точки зрения распространения своей порчи — сегодня ты ради проклятого золота воевать готов, завтра ради выгод сходить в храм, послезавтра участвуешь в оргиях и режешь рабов на алтарях и вот ты уже полноценное чудовище. Впринципе некоторая часть северян и дварфов, ну, вполне готова будет заработать, не слушая байки о том что там де страшное и пиздец вообще? Дварфы впринципе в посмертие не верят и вероятно могут быть довольно ммм нигилистичны в своих моральных воззрениях – а викинги они в любом мире викинги и есть.
Показать полностью
Кроме того я подозреваю орки и торговлю вести должны – в тех местах куда их готовы пускать (а они хорошие мореходы, по морю могут доплыть куда угодно где на карте обозначено и даже дальше), да и чужих торговцев припёршихся в их города возможно тоже не сразу под нож пустят – особенно если конкретный торговец привозит какие нибудь редкие и ценные товары. Может для пущей безопасности конечно стоит озаботится чем то вроде охранной грамоты от жрецов или местных торговых заправил (впринципе между этими фракциями внутри орочьего государства должно быть нехилое бодание – тем более учитывая то что сама суть орочьей порчи в хронической психопатии и спинокинжальном расстройстве в том числе — вообще как относительно организованное государство в варварском мире они могли бы наверное добиться куда большего, если бы не тратили большую часть времени на то чтобы убивать и кидать в том числе и друг друга) |
|
|
Возможно впрочем что и демонические сущности вроде Оркобала могут временно выпнуть находящуюся у них в лапах душу обратно в её тело (а могут подменить демоном – хотя в данном случае разница для окружающих несущественная), но в таком случае кмк выйдет уже вовсе нежить, да и тело, как я полагаю то водится у большей части местной нежити, будет гнить и разваливаться в ускоренном темпе.
Показать полностью
Хотя о том как работает некромантия я пока не уверен ‐ но мне нравится мысль о том что труп анимируется подселяемым внутрь него злобным духом, вероятно чаще всего демонической природы (но за нежить и этих духов кмк должен отдельный демонлорд отвечать), хотя я в целом допускаю идею что труп может позаимствовать фея, нематериальный природный дух или дух из царства какого нибудь языческого божка (будь то человечий дух или ммм аборигенный для того царства). Но в общем принцип тут одинаковый, и тело всё ещё будет разрушаться ‐ тела вообще не предназначены для таких манипуляций. Но кстати если пилить под это свою систему магии – то разумеется люди должны придумать свою всратую магию с алхимией, ритуальным призывом духов разного рода и помещением их во всякое ‐ не столько трупы сколько предметы там, алхимически выращенные гомункулы (я вообще считаю что алхимики не зелья лечения гнать должны, это занятие для примитивных и необразованных бабок знахарок, травников и всяких аптекарей, а активно лезть в магически-божественные высокие сферы и заниматься чем то эдаким, раздвигающим границы здравого смысла и законов божьих и людских). Святотатство конечно изрядное – но вообще то у них может быть свой шизотерический взгляд на мироздание. Я впринципе не хочу чтобы игроки знали как объективно устроена вселенная (да и сам не уверен что знать хочу), а уж внутри мира всякая религия и философия я считаю должна давать свою версию 2 |
|
|
Гилвуд Фишер
Чтобы купить что-нибудь ненужное, нужно сначала продать ненужное. В смысле, или орки злобная недоговороспособная отморозь-отморозь, от которой все волком воют, как ацтеки на стероидах, или нормальное торговое государство, которое партнёров не режет и вообще заботится об имидже, а нужные расходники у каких-нибудь дагомейцев покупает. Качественная нежить имхо гнить как раз не должна, гниение - это ведь тоже форма жизни. Разрушаться и изнашиваться может, но тут должен быть простор для оптимизации искусства некроманта. Алхимики могут стремиться к физическому бессмертию и вообще культивации. И переносить собственные души в гомункулов - с разным успехом. |
|
|
Fluxius Secundus
Ну вот надо думать как это может работать. По сути они конечно отморозь, но в целом думаю могут быть отморозью как будто способной в то чтобы казаться чем то договороспособным. Особенно учитывая что ближайшие соседи ну, сами не светочи морали. Но вопрос сложный, то да |
|
|
Fluxius Secundus
Показать полностью
Ну кстати у меня есть идея что неплохо бы разделить вседержителево священничество и жречество языческих культов (а по хорошему и схожие сословия у нечеловеческих народов), чтобы священник (или монах, но в общем служитель культа) был вообще не кастер а, хм, чудотворец и его действия были буквально молитвами к Богу (на которые не всякий раз ответят – там наверху, чем бы на самом деле тот верх ни был, вообще то по идее принципы есть, плюс должна влиять искренность молитвы и праведность священника ‐ и вот ладно праведность, а искренность как игромеханически чекать я даже не знаю). А жрец это именно кастер который знает нужные обряды и заклинания чтобы воззвать к тому или иному (а возможно и не одному, если конкретный культ не дробится на много отдельных) богу и его царству, в общем мне даже нравится идея что эти обряды бог отключить ему не может даже если жрец дохуя отступник (но при некоторых условиях бог его может покарать различными методами). А у церквей единобожников в таком разрезе наверное должна существовать старая добрая традиция обвинять друг друга в неистинности священства и что оппоненты это просто культ какого нибудь божка подменяющий веру обрядом и пользующийся магией чтобы обманывать паству. А вот как это все реализовать я даже не знаю, особенно если всё же не выёбываться с системой и взять днду. Разве что пиздить игроков чтобы они по разному один класс ролеплеили, но это чёт всратое 1 |
|
|
(Ну или просто обвинять в магии, без культа божка – маги то и светские существуют, а разница не всегда наверное очевидна, рулбуки с классами в головы персонажей не вшиты)
|
|
|
Гилвуд Фишер, это логично, да.
Обвинять в колдовстве было и святых в реале модно. |
|