↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер
27 мая в 23:59
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая в 23:59
20 комментариев из 1020 (показать все)
Зачем, если можно брать варлоков?
Короткий отдых восемь часов занимает! Но да, можно (и в них тоже появляется смысл!)
Можно дать возможность кастовать всё как ритуал (то есть не в бою, а когда время есть) не тратя ячейки - как стимул заниматься не только боевкой.
Да там вроде довольно многое небоевое и так можно ритуалом кастовать?
Хотя процентом не интересовался конечно
Гилвуд Фишер


Да там вроде довольно многое небоевое и так можно ритуалом кастовать?
Да вроде шиш да нишиша.
Короткий отдых восемь часов занимает! Но да, можно (и в них тоже появляется смысл!)
И заточить его в элдрич бласт.
На самом деле конечно штука в том что в таком формате очевидно не предполагается чтобы на партию 24/7 падали энкаунтеры требующие магического вмешательства для своего решения – игромеханически это впринципе большей частью как будто просто растягивает таймлайн – вместо N драк в день мы получаем N драк в неделю и больше затрат на жизнь и лечение.

И мне кажется что это решает несколько проблем – во первых даёт время на пообщаться друг с другом и миром вокруг, книжки там умные почитать и исследования поисследовать если ты волшебник (между прочим это забавная штука ‐ при нормальной прокачке приключениями, откуда он учит заклинания при повышении уровня?), выяснить что нибудь по квесту или сесть на извозчика и поехать из условного Уотердипа в условные Врата Балдура. Масса ролевых возможностей короче. А если мы говорим про опционалки касающиеся лечения – то игрокам уже по идее не будет так пофиг на то что они упали в ноль и встали в одном хите, если им это отхиливать месяц придётся. Впрочем если есть деньги всегда можно купить зелье, сходить в храм (к слову в обычном игровом темпе часто ли туда за лечением ходят?) или, если денег немного – к обычному доктору с̶ ̶л̶е̶к̶а̶р̶с̶т̶в̶а̶м̶и̶ ̶и̶з̶ ̶щ̶е̶н̶к̶о̶в̶ ̶и̶ ̶п̶р̶а̶х̶а̶ ̶в̶и̶с̶е̶л̶ь̶н̶и̶к̶а̶ (впрочем мы же не знаем состав лечебных зелий, лол)

А ещё, в плане подавления недоверия и жизнь приключенцев и прокачка будет выглядеть как будто верибельнее – я считать не пытался, но если базово давать опыт за убитых мобов, чтобы набить условный пятый уровень начиная с первого понадобится не так уж мало внутриигрового времени.
Показать полностью
И заточить его в элдрич бласт.
Ну кстати если игра не только про драки то у колдуна могут быть разные применения. Там есть воззвание на безлимитную маскировку например, это навскидку потому что этим я пользовался, уверен что и другие интересные штуки там тоже есть
Правда тот мой колдун в драке был довольно бесполезен, лол, я почти не брал боевых заклинаний, элдрич бласт был но непрокачанный пока я не левелапнулся – зато я фамильярами мошнил, да
Ну и в расистскую церковь где нелюдей не любили мог ходить шпионить, прикинувшись пиздюком послушником (пиздюком потому что я был полуросликом а рост заклинание не может сильно поменять), это вот как раз за счёт маскировки
между прочим это забавная штука ‐ при нормальной прокачке приключениями, откуда он учит заклинания при повышении уровня?
Из взятых с собой конспектов?
Fluxius Secundus
Но когда он их читает, если днём у него драка и вероятно не одна, вечером какая нибудь социалка если повезёт, а ночью он отсыпается чтоб на новый круг пойти?

Я конечно утрирую, да и корень проблем тут даже не в отсутствии времени у игроков ‐ при желании то время на ролеплей найдут, и я думаю находят – просто система сама по себе универсализирует получение уровней и выглядит это иногда забавно (а скажем давать опыт за что то соответствующее классу, а не драки конечно, в теории, можно, но я подозреваю будет очень трудно давать всем игрокам более менее одинаковые возможности для прокачки, и даже если дашь не факт что увидят и воспользуются)
скажем давать опыт за что то соответствующее классу, а не драки конечно, в теории, можно, но я подозреваю будет очень трудно давать всем игрокам более менее одинаковые возможности для прокачки, и даже если дашь не факт что увидят и воспользуются
От состава партии зависит?
Fluxius Secundus
Не, ну партия из воина, варвара и паладина впринципе примерно одинаково должна опыт получать, да (и большей частью именно за мордобой увы) – разве что паладину пришлось бы испытаний на убеждения подкинуть, но это по ходу впринципе ложится. А вот если там был бы плут, ему пришлось бы эээ... заниматься плутовством, следопыту или друиду дрочить медведям, а следопыту ещё и заниматься следопытством, волшебнику заниматься исследованиями, колдуну и жрецу хорошо работать на сврих боссов, а как прокачивать чародея я даже навскидку затрудняюсь прикинуть... лезть в квесты и места связанные с происхождением разве что.

Соединить это всё равномерно очень сложно и плохо работало бы в партийном формате имхо. Хотя наверное могло бы работать если ты водишь соло-ветки, текстовые игры такое впринципе позволяют, но тут подрзреваю система уже скрипеть будет, она всё таки на партию рассчитана
По мотивам обсуждения в телеге - очередная всратая идея днд персонажа - мать одиночка с несколькими детьми у которой нет возможности добыть достаточно денег на жизнь, образование и вот эту всю хуйню - т.к. даже с фэнтези равноправием - всё ещё остаются всякие монополии гильдий, мало платят и иные социальные аспекты - и приходится приключаться. Детей приходится таскать с собой конечно - хотя хороший вопрос какая партия её с прицепом ваще примет конечно
Гилвуд Фишер, а мне нравится.
Дети-неписи, можно их типа обучать на приключенца...
Lados
Ну да, но это как понимаешь не во всякую партию ляжет
Чисто технически из этой мысли можно развить игру типа про бракованную партию (фить ха) ‐ в которой у каждого персонажа есть очень веские помехи к тому чтобы быть приключенцем, но вот приходится.

Правда я хз чё там можно другим персонажам выдать так чтобы их не увечить, навскидку не выдумывается
Хотя чисто технически можно просто сделать персонажей беженцами от нашествия *злые чудовищанейм* и выдать им целый обоз небоевых нпс беженцев – с необходимостью менеджмента и вот всего такого.

Впринципе всю игру можно построить на том чтобы добраться до цивилизованных территорий конечно (но там вы тоже в общем никому не нужны, да)
Гилвуд Фишер, слепой-безногий-чонить такое?
Lados
Так я и говорю шоб не калечить
Lados
Гилвуд Фишер, а мне нравится.
Дети-неписи, можно их типа обучать на приключенца...
Можно выдать кому-то то из детей класс того же сорка (или другого спонтанного кастера). И, соответственно, нагрузить партию проблемами с этим ребенком, который в бою-то команды слушает, не идиот же, а вот вне боя хз чё с ним делать.
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть