↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер
27 мая в 23:59
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая в 23:59
20 комментариев из 1089 (показать все)
Надо бы больше упорядочить, плюс я забыл написать что из за того что во всём принято винить Амброзиуса в Нортварде диплом Хатворта не очень ценится и местное волшебное сообщество крутится вокруг нескольких местных же семейств, про нападения на продовольственные корабли нужно как будто в другое место перенести
Но мне нравится идея того что голдширские халфлинги тоже активно (хоть и сомнительными методами) в большой торговле и политике участвуют
Гилвуд Фишер, обычные методы, чо.
На самом деле мне представляется что у них свои проблемы с тем что люди за последний, условно, век научились более эффективному сельскому хозяйству (не уверен каким именно образом, но какой то прогресс там идёт) и Протекторат уже не так сильно зависит от голдширского зерна. А это не только доход уменьшает, но и даёт возможность вести против Голдшира войну не боясь голода, и это конечно беспокоит хоббитское правительство
Поэтому они видимо хотят надавить на северных соседей и подсадить на зерновую иглу уже их
Поскольку инкарнейт почему то не хочет обновлять и открывать мою большую карту (я хуй знает - может из за левых кентавров в неё загруженных, но он щаз и сохраняет раза с десятого, собака, может она просто очень много для него весит) начал накидывать её снова в немного другом формате.

https://cdn2.inkarnate.com/1140037-e7bdafa8-9020-11f0-bd89-7ae236607443?disposition=attachment

Эт конечно по сути сырой набросок, но вопрос в чём: формат политической карты нормально смотрится?
Поскольку нынешний мой интернет не позволяет сраному инкарнейту вообще работать, то хоть похвастаюсь тем что есть

В нынешней, политической, версии большого мира карта выглядит так. Очевидно она очень недоделана, и в сравнении с предыдущей я многие штуки (негров например) вынес за её пределы, но как будто уже выглядит более менее симпатично

https://cdn2.inkarnate.com/1140037-76213028-98c1-11f0-b479-8a3c128abdea?disposition=attachment
https://cdn2.inkarnate.com/1140037-b275f436-9d31-11f0-b8d8-f28bbc6370dd?disposition=attachment

Продолжаю её пилить. Из сопутствующих мыслей. Проливы между Восточным морем и Китовым это очевидно большой источник преткновения между Свендией и Гардафьордом (который раньше был Хёдаландом, но я ещё думаю как лучше назвать)

Орки теперь в общем не воспринимаются всеми и вся как инфернальное зло (хотя эльфами воспринимаются, и все ещё в общем являются, просто притворяются немного лучше), их колонии можно много где найти. А ещё я думаю что вражда орков и эльфов в древние времена могла начаться с того что какой нибудь орочий царь-герой (Гильгамеш привет) пришёл и порубил на храм Оркобалу эльфийские священные кедры. Не знаю как именно это переплести со всем прочим что я про эту вражду представляю, но мне нравится отсыл_очка и вообще мифологичность сюжета

Раз в сто лет где то, может больше, происходит Йотунова Зима: она долгая, она противная, и в её ходе проливы между островами Моста Йотунов замерзают и по этому мосту собственно великаны Фимбульхейма вторгаются к северянам. В перерывах между зимами они почему то ведут себя более смирно, видимо, вон даже колонизировать северные побережья Китового Моря не сильно мешают. Хотя логично предположить что в особо суровые зимы даже великанам в Фимбульхейме живётся паршиво и хочется жрать, вот и идут на юг
Показать полностью
Ещё один всратый способ это водить придумался лол. Партия попаданцев, причём не облучившихся волшебными навыками чего либо, а просто вот наших условных современников. И не нужно никого грузить лором, пусть в ходе игры выясняют. Можно даже карту не давать, потому что я подозрева что внутриигровую карту мира они все равно достанут нескоро, если вообще достанут: чёт подозреваю в лавках таким не торгуют.

Опять же игромех как таковой не очень нужен: камон – если студент Вася пытается ввязаться в прямую драку с условным рыцарем он уже проиграл в эту жизнь, а всё не касающееся прямого противостояния впринципе решается произволом – опять же про большую часть вещей можно рассудить либо "ты это не можешь" либо просто кинуть кубик на то сколько часов вы проебали чтобы собрать хворост. Ну и выучиться чему то конечно положим можно, хотя бы и магии, но камон, даже найдя у кого и как архимагом за игровой срок ты не станешь
Ну можно использовать базовый механ днд впринципе, просто дать игрокам статблоки обывателей
хотя бы и магии, но камон, даже найдя у кого и как архимагом за игровой срок ты не станешь
Можно же задницу за элдрич бласт продать. И мультиклассировать в чародея - типа пока попадал, облучился Дальними Царствами или там Планом Тени. Или можно заявить попадана крутым спецназером/реконом с воинским классом, а потом мультиклассировать в паладина. Или выпускником условного физтеха/MIT с классом Изобретателя.
Не, маста все это зобанить может, на маста и не-попаданам банить может.
Или выпускником условного физтеха/MIT с классом Изобретателя.
Дндшный изобретатель не совсем технарь, он тоже маг же, просто немного по другому дрочащий свою магию. Собственно он же буквально артефактор, изобретателем его тупо перевели, и емнип его занятие это буквально делать магпредметы. Зафлейворить впрочем можно, конечно, это с кем угодно при наличии фантазии провернуть можно

А вообще удачи ему в том чтобы на русском объяснить какому нибудь... ну даже нормальному не агрессивно настроенному человеку какие именно материалы ему там нужны (и в том чтобы достать на них миллион золотых)

типа пока попадал, облучился Дальними Царствами или там Планом Тени.

Ну я же написал что магического облучения не было

Можно же задницу за элдрич бласт продать

А вот для этого нужно найти кого нибудь кто её купит. Если б это было так просто, варлоки были бы везде же

Или можно заявить попадана крутым спецназером/реконом с воинским классом, а потом мультиклассировать в паладина

В паладина тоже просто так не мультиклассируешь: положим пятёрка не настаивает на религиозности, но паладинство всё ещё требует охуенно упоротой убеждённости в каких то идеалах. Прям выдающейся упоротости даже на фоне какого нибудь обычного среднестатистическогого рыцаря-идеалиста. И клятвы "водка балалайка спеть высоцкого" там нет. (Впрочем лично я предпочитаю считать что просто убеждений всё ещё недостаточно и нужно ещё облучиться энергиями: либо от каких нибудь сил – неважно по схеме жреца или по схеме варлока, даже в общем чародейские силы полагаю могут быть преобразованы, либо ну, собственно облучившись ими оказавшись в нужном месте)

Рекон имхо от любого ноомального вояки всё равно огребёт – в конце концов очевидно особенность реконских сражений в том чтобы НЕ причинить вреда противнику, а победу по очкам ирл ему никто очевидно не засчитает.

Спецназер да, впринципе что-то может добиться, хотя у него в свою очередь нет опыта в махании острыми палками и автомата нет. Но спецназеров я б забанил, если бы такое поводить в самом деле захотел – это ж была бы игра про трудности попаданчества, а не про игры текстовыми мускулами
Показать полностью
Но вообще если бы я это взялся водить это вряд ли была бы дында ‐ она там излишняя
Просто полусловеска с заранее оговорённым "не суйтесь в берлоги к медведям: вы от них не убежите". Ну впринципе я дал бы игрокам придумать себе какой нибудь навык который можно будет обыграть и развить.

Ну то есть спецназовец всё таки вряд-ли, но спортсмен или рекон вполне да. Или лингвист – чтобы быстрее в болтовню местных въехать. Или, не знаю, опытный турист который умеет разводить костры и пронёс с собой в жопе спички

Система нужна там где игроки своей фантазией что то сломать могут, но что могут сломать несчастные попаданцы в конце то концов
Хотя ладно, знанием хотя бы местноприменимого языка их лучше всё же облучить, а то ебнуться же можно обыгрывать непонимание
Тут сложности скорее с сюжетом и целеполаганием: на одних рофлах и культурном шоке далеко не уедешь, нужно же и квестом каким озадачить. Ну то есть глобально вернуться домой как цель это как бы да, но во первых для этого всё ещё нужно какую то обозримую задачу поставить – ну там добраться до самого пафосного маг.университета, или до бога какого нибудь, ну короче тех кто может что то понимать в межмировых порталах в представлении среднего игрока (что не обязательно значит что они и в самом деле понимают и помочь могут), а во вторых: ну камон, когда это попаданцы рвались домой, лол. Хотя если не давать им силу и власть, заставлять срать в деревенские сральники, есть невкусное и делать ку всем встреченым благородным донам то живо захотят конечно.
(Нет, озадачивать квестом "убить тёмного властелина" это так себе идея и вообще звучит как банальщина и дурной тон)
Кстати мы когда то обсуждали вопрос среднего уровня кастеров в мире.

В книге игрока есть буквально вот такой текст

"В городе можно найти того, кто согласится сотворить относительно простое заклинание 1 или 2 уровня, такое как лечение ран или опознание, и стоить оно будет 10–50 золотых монет (плюс стоимость расходуемых материальных компонентов). Для того чтобы найти согласного сотворить высокоуровневое заклинание, возможно, придётся отправиться в большой город, где есть университет или большой храм. "
Дндшный изобретатель не совсем технарь, он тоже маг же, просто немного по другому дрочащий свою магию.

Он кастер с инты. Поэтому мне не кажется большой натяжкой, что супер-физтех сможет разобраться с теми же трофейными артефактами и свитками методом тыка и чтения и понимания инструкций.
Ну я же написал что магического облучения не было
Сразу давшего эффект не было. А тут добрался до точки ретрейна, и...
А вот для этого нужно найти кого нибудь кто её купит.
Как раз повод для квеста
неважно по схеме жреца или по схеме варлока, даже в общем чародейские силы полагаю могут быть преобразованы, либо ну, собственно облучившись ими оказавшись в нужном месте
Жрецов для этого найти не так уж и сложно, как и поверить там, где боги, ну, есть и отвечают.
Рекон имхо от любого ноомального вояки всё равно огребёт
Если считать нормальным вояку 3-5 ур - огребет конечно. Но от него и воин 1 ур огребет. У него будут сложности поначалу - да. Но кмк не безнадежные.
это ж была бы игра про трудности попаданчества, а не про игры текстовыми мускулами
Но вообще если бы я это взялся водить это вряд ли была бы дында ‐ она там излишняя
Я о том и пишу, что дында осмысленна, только если играть в преодоление трудностей, а не в сами трудности.
Кстати мы когда то обсуждали вопрос среднего уровня кастеров в мире.
Мы емнип как раз обсуждали, че он такой низкий? Когда экспа в режиме "не бей лежачего" за десяток-другой лет работы и учебы по медленной шкале фармится на 3-4 круг. А в режиме "расходники за счет короля, но надо пахать и/или рисковать как четверть от приключенца" - и до пятого
Показать полностью
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть