↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер
27 мая 2025
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая 2025
20 комментариев из 1834 (показать все)
Гилвуд Фишер, я просто это играл, и там буквально путешествие именно не отыгрывается, ты тупо заявляешь, сколько вы хотите пройти, ГМ говорит, сколько можно пройти с вашим количеством припасов, кидает, сколько ивентов будет по дороге и положительные ли - если ивентов не выкинулось, хер вам, а не охота - и дальше вы едете по этим рельсам до аудиенции.
А путешествия – механика вообще выглядит интересно, но нужно бросать очень много бросков блин, особенно если ты путешествуешь не из А в Д, а из А в Б из Б в В из В в Г и из Г в Д. И играться это вероятно будет всё таки дольше чем вы хотели бы, при том что я вообще то считаю что путешествие в этих архетипически фэнтези приключениях всегда важнее цели

Хотя справедливости ради, в текстовом формате (да и в настольном) между бросками всё таки будут сцены отыгрыша, это скорее как механика выглядит страшно.
Lados
Гилвуд Фишер, я просто это играл, и там буквально путешествие именно не отыгрывается, ты тупо заявляешь, сколько вы хотите пройти, ГМ говорит, сколько можно пройти с вашим количеством припасов, кидает, сколько ивентов будет по дороге и положительные ли - если ивентов не выкинулось, хер вам, а не охота - и дальше вы едете по этим рельсам до аудиенции.
Ну книга вообще говорит что надо отыгрывать между бросками, для этого ивенты и есть. Ивенты там будут всегда (и их на самом деле как будто будет больше чем надо для текстового формата, впрочем они короткие) – вопрос скорее в том что они довольно рандомны (хотя и зависят от очередного переусложнённого рассчёта), и пойди ты заставь игроков любоваться красотами на N постов. Впрочем конечно это и от игроков зависит: не особо содержательный ивент можно использовать для социалки между собой например. (А ещё на самом деле в книге для мастера есть табличка игромеханических эффектов для ивентов, к которым можно прикрутить любое желаемое событие если придумаешь как)
между бросками всё таки будут сцены отыгрыша
Оно выглядит как "бросили закупку пожрать - бросили успех подготовки к пути - коротенько отыграли отправление в дорогу - бросили - отыгрыш ивента, если повезло - прибыли в точку назначения Б, что-то случилось - бросили закупку пожрать - бросили социалку, потому что 99% там чисто бросалово, отыгрыш почти не роляет - бросили успех подготовки к пути - ..."
Lados
Это очень зависит от мастера и партии думаю. И на самом деле вообще не вижу проблем если ты как мастер не мудак давать за хорошую социалку... ну во первых там вдохновение книга и так предлагает давать в любой подходящей ситуации, а во вторых ситуативные бонусы/штрафы за отыгрыш
(А ещё путешествие можно прервать, не всегда, но в контрольной точке точно)
Ну ещё система с убежищами и фазой братства довольно спорная. Хотя тоже настраиваемая: так то фаза братства не обязана давать все возможности из книги и занимать по нескольку месяцев: ну типа в рамках сюжета ВК это Ривенделл и Лориэн же например были бы. Мастер вполне вправе (и емнип книга это даже проговаривает) сказать что вы тут проведёте пару недель, покидать Ривенделл вам не дозолено (ну если вы не хотите соскочить с приключений впринципе), играйтесь в свою социал_очку

А вот Убежища бестолковая штука ящитаю. Ну камон, ну не будешь ты возвращаться в Лориэн если твой путь лежит в Мордор, а если и вернёшься то это уже будет неважно и после сюжета.

Хотя игра конечно рассчитана на менее эпические похождения и скорее серии из приключений чем одну большую историю
Гилвуд Фишер, ну так-то да.
Но я бы просто автоматически делал убежищами любые дружественные города, может быть кроме тех которые прям щаз осаждают. В конце концов камон, у Толкина их впринципе полторы штуки на всё Средиземье, и если ты не будешь ссать там на стены и бить местным морды ну вряд ли тебя прогонят даже если ты противный гном. Бесплатно не накормят, ну так а на что вам вообще деньги даны
В драгонлансе вот кстати хотя городов и больше, но не все они дружелюбны очевидно.
Но если кстати пытаться водить пятёрочное приключение по нему по этому хаку, то городов там будет одна штука. Плюс стартовый городок, но его в прологе злодеи сожгут вы там явно задержаться не успеете. Так что может и пригодится возможность устроить оное убежище в тех ебенях куда вас занесёт сюжет
Ещё конечно система тени для драгонланса может проблем создать. Любой кендер мигом скорраптится если просто будет вести себя, ну, как кендер. А кендер который не ворует это какой то странный кендер.

С другой стороны им что нибудь расовое можно ввести: типа воровство всяких безделушек просто из любопытства тебя не корраптит, а вот если спиздишь что то ценное или для какой то нужды – вот тут уже получишь тень в очко
Вообще ещё есть мысль свою идею игры по первой Ангмарской скомпоновать и реализовать на этом механе, но тут как раз проблема с путешествиями: пост-Арнор периода не расцвета, но существования всё таки не ёбучая глухомань. Впрочем а хуле бы нет, во первых это контраст: сначала вы путешествуете вообще без бросков, в Артедайне порядок, а вот чем хуже становятся дела и чем дальше вы от Артедайна отъезжаете (хотя бы в Кардолан) тем больше приходится бросать, а уж если сунетесь в Рудаур или Ангмар так ваще хардкор подрубить
Любой кендер мигом скорраптится если просто будет вести себя, ну, как кендер. А кендер который не ворует это какой то странный кендер.
Зато мотивация не играть типичного люто заебывающего кендера, который пиздит все, что не приколочено, у сопартийцев
Lados
Да слушай, воровство у сопартийцев то хуйня вопрос: они же знают что с кендером ходят и им должно быть достаточно либо его попросить вернуть спёртое (а если не возвращает это определённо корраптит, да), либо взять за ногу вниз головой и хорошо встряхнуть
Ну или просто как Рейстлин быть слишком стрёмным мудаком чтобы к тебе сунулся даже ебучий кендер.

В любом случае взаимоотношения между игроками лучше улаживать на метауровне: типа ну договоритесь друг с другом заранее почему вы его в самом деле не прибьёте и не выгоните к херам
Гилвуд Фишер, они любят маткомпоненты заклинаний тащить, очень херово, когда это выясняешь сильно не в тот момент.
Lados
Ну во первых можно держать маткомпоненты там куда кендер не влезет (мешочек на шее таскать), во вторых платные маткомпоненты всё же не всегда нужны, и тем более не всегда нужны срочно, а бесплатные заменяются фокусировкой
Впрочем её конечно тоже можно спиздить...
Но вообще если игрок кендер пиздит что то реально нужное то это игрок мудак
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть