↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер
27 мая 2025
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая 2025
20 комментариев из 2593 (показать все)
Интересно снимают ли что-нибудь мандалорцы, делают ли игры, записывают ли музыку...
Хотя мандалорское кино эпохи войн это я думаю даже если и есть каким то образом, это какая то совсем уж лютая пропаганда без художественной ценности которую даже иронично смотреть невозможно
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, музыку да, у них гимны же
А, ну, да. Небось ещё в наушниках в шлемах у них эти гимны круглые сутки играют
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, наверняка, наверняка
И адовые пропаганда-фильмы в духе Лени Рифеншталь
Особенно про детей, которых через лагеря перевоспитания делают мандями
Зато мне чёт представились республиканские аниме. О перерождении в ситха/хатта/световой меч, звездолёт-кун (давит обыкновенных корусантских школьников своими шасси), чёрные планеты повелителя ситхов, вот эта вся срань.

Есть там планета отсылка к Японии?
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, нет, но я всегда называю аниме зелтронскими мультиками
Курю тут систему для игры по ЗВ. Прикольная штука накурилась для критических результатов


• Дыхание Ашлы (результат 12 на кости) : вы чувствуете особую уверенность, будто бы сама Сила ведёт вас в это мгновение. Вы автоматически преуспеваете в текущем вашем действии настолько насколько это возможно в данных обстоятельствах, получаете преимущество на свой следующий бросок, а также получаете опыт Светлой Стороны Силы

• Равновесие Бенду (результат 6 на кости): вы чувствуете необычайное спокойствие и единство с Силой. Вы понимаете что всё в этой вселенной в ваших руках. В следующий раз когда вам выпадает Дыхание Ашлы или взгляд Богана вы можете один раз проигнорировать соответствующий эффект

• Взгляд Богана (результат 1 на кости): вы чувствуете как внутри вас шевельнулось что-то дурное, что то чего там быть не должно: возможно вы испытали укол страха или на краткое мгновение поддались ненависти. Вы не уверены не изменило ли это вас необратимо. Ваше текущее действие автоматически проваливается, вы получаете помеху на следующий свой бросок, а также получаете опыт Тёмной Стороны Силы
Думаю для всяких темносторонников это работает в обратную сторону, но на старте все светлые падаваны же, так что я с этой позиции думал
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, классное, хотя должно работать не на любой бросок, а то опыт будет оченно быстро копиться
Lados
Теоретически можно давать мало опыта (и ввести большие пороги для развития куда либо)...

Но это конечно просто унылая математика, так неинтересно. Впринципе можно и как то разделить броски на важные и неважные

Скажем назвать это проверками (которые не критуют) и испытаниями (которые критуют): и в общем оставить на усмотрение мастера вопрос того когда это проверка, а когда испытание (но в среднем это испытание если бросок действительно важен для персонажа, каким то образом судьбоносен или Сила в лице мастера просто обращает на персонажа внимание)
Ну скажем когда бросок может быть испытанием

– В бою с живыми существами (но вероятно не дроидами)
– Когда ты находишься в особенно пропитанном Силой месте (гробнице ситха например, там можно даже расширить диапазон Взгляда Богана)
– Когда действие совершаемое персонажем особенно судьбоносно или персонально важно для него
Хотя игрокам пожалуй принципы по которым мастер это решает знать не стоит. Пусть опытным путём понимают как именно они провоцируют возмущение в Силе
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, типа такого, да, я бы именно на сюжетную важность тут акцент сделал, ну и личную значимость
Хм. Можно диапазоны привязать к положению персонажа на условной шкале Свет-Тьма.

Ну то есть скажем если персонаж достигает определённого уровня в тёмной стороне, он условно закрашивает ещё одно деление на шкале от 1 до 12. Теперь Боган срабатывает для него когда он выбрасывает 1 или 2. Когда он достигает точки равновесия, он начинает смещать её в противоложную сторону (то есть скажем если он двигается по тёмной стороне и доходит до 6ки он смещает Бенду с 6ки на 7ку). Бенду исчезает на предпоследней точке, а если персонаж закрашивает противоположным цветом свою Ашлу или Богана он видимо становится принципиально неиграбельным (либо буквально безвольным инструментом Силы, либо какой то неведомой хтонической хуйнёй типа Сиона или Нихилуса)
Вообще светлая сторона как будто выходит подлиннее, от Богана до Бенду пять делений, от Бенду до Ашлы шесть, но думаю это некритично. В конце концов у меня нет задачи чтобы игроки реально брали и корраптились
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, светлой стороной и сложнее проникаться
Да в идеале (со стороны мастера) персонажи и не должны слишком далеко уходить по шкале в ту или иную сторону, это просто не очень интересно.

Ну и это имхо впринципе не должно быть быстрым процессом

Ну то есть да, они будут получать очки света и тьмы за испытания, плюс я думаю мастер просто может запросить сделать "испытание ничего конкретного", или скажем при медитации, но я думаю сама шкала должна в идеале закрашиваться где то на одно деление за условную сюжетную арку. То есть это не будет привязано к сюжетным аркам, это было бы глупо, но это ориентир для назначения численных порогов которые ты должен перекрыть своими очками сторон.

Тут ещё есть некоторая проблема с тем что они теоретически накапливаются параллельно, а вырисовывающая механика не так чтобы под это заточена. Может быть просто заставить очки взаимно уничтожать друг друга
Слушай, а если я вдруг возьму и правда это запилю, тебе вообще-то сопартийцы игроки нужны? Ну то есть я могу это и как одиночную игру с неписями вести по идее, может так даже и попроще будет (я пожалуй даже не знаю кого я мог бы позвать из своих ролевых знакомых, а рандомные звшники эээ немного меня пугают как идея), и сам как будто смогу поиграться за этих самых неписей.

Не, так то я и как нормальную партийную игру могу, наверное, но...

Хотя конечно это всё очень "если". Вроде накур механа идёт довольно бодро, но чёрт его знает не перегорю ли я этой идеей как всеми прочими
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, не особо нужны, в принципе, но наверное, тебе с ними интереснее будет?
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть